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斗士:Bayonetta/帧数表

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2020-10-13更新

    

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更新日期:2020-10-13

  

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角色数据

项目 数据
体重 81
重力 0.120
走速 0.945
跑速 1.76
初始冲刺速度 1.936
空速 1.019
空中加速 0.095
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 38 / 50 / 27 / 35
降速/速降 1.77 / 2.832
上必杀技出盾 6帧
空中前攻击或横必杀技出盾 10帧
空中轻击或上攻击出盾 12帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Bayonetta.png轻击 1 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:9—12
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在15帧发动轻击2
基础伤害:1.4%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png轻击 2 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:7—8
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在14帧发动轻击3
基础伤害:1.4%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png轻击 3 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:7—8
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在17帧发动百裂
基础伤害:2.2%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png百裂 gif
起手帧数:6/10/14帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5/0.2%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png百裂终结 gif
起手帧数:4/11帧
对盾有利帧:-45
持续帧发动:4—5/11—12
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png横强攻击 1 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:12
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在16帧发动下一击
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png横强攻击 2 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在16帧发动下一击
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png横强攻击 3 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:14—15
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png上强攻击 gif
起手帧数:7/10/13帧
对盾有利帧:-19/-10
持续帧发动:7—9(10—12)/13—15
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:4/9帧
判定:3/6
StockIcon-Bayonetta.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:7—8
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/6.0%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:6/6帧
判定:近/远
StockIcon-Bayonetta.png冲刺攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:15—20(21—26)
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Bayonetta.png横猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-38/-39
持续帧发动:17—21
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:16.0/14.0%
对盾冻结帧:14/10帧
盾僵:11/10帧
判定:远/近
StockIcon-Bayonetta.png上猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-35
持续帧发动:18—19(20—21/22—23)
总帧数:64帧
落地硬直:--帧
备注:在6帧进入蓄力
基础伤害:17.0/16.0/15.0%
对盾冻结帧:11/10/10帧
盾僵:11/11/10帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-Bayonetta.png下猛击 gif
起手帧数:20/25帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:20—21/25(26—28)
总帧数:68帧
落地硬直:--帧
备注:第一段只针对地面;8帧蓄力.
基础伤害:5.0/16.0/15.0%
对盾冻结帧:6/13/12帧
盾僵:4/11/10帧
判定:踩踏/早/晚

空中攻击

StockIcon-Bayonetta.png空中轻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-6/-7/-16
持续帧发动:9—17(18—25) (完全延长 26—66)
总帧数:32帧
落地硬直:10/18帧
备注:第二个落地硬直帧数是长按的情况;在34帧之后自动取消
基础伤害:8.0/6.0/3.0%
对盾冻结帧:7/6/5帧
盾僵:4/3/2帧
判定:早/晚/延长
StockIcon-Bayonetta.png空中前攻击 1 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:7—9
总帧数:37帧
落地硬直:12帧
备注:在1-2帧和30帧之后自动取消
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中前攻击 2 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:7—9
总帧数:39帧
落地硬直:12帧
备注:在32帧之后自动取消
基础伤害:3.3%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中前攻击 3 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:12—15
总帧数:46帧
落地硬直:12帧
备注:在35帧之后自动取消
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中后攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:11—14
总帧数:34帧
落地硬直:10帧
备注:在29帧之后自动取消
基础伤害:13.0/10.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:5/4帧
判定:远/近
StockIcon-Bayonetta.png空中上攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-5/-14
持续帧发动:9—18 (完全延长 21—65)
总帧数:29帧
落地硬直:8/16帧
备注:第二个落地硬直帧数是长按的情况;在1-2帧和26帧之后自动取消
基础伤害:7.5/3.0%
对盾冻结帧:7/5帧
盾僵:3/2帧
判定:普通/延长
StockIcon-Bayonetta.png空中下攻击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:18—24(25—35)/1—2
总帧数:52帧
落地硬直:30帧
备注:1帧落地攻击. 在1-17帧和50帧之后自动取消
基础伤害:7.0/8.0/9.0/5.0%
对盾冻结帧:7/7/7/6帧
盾僵:3/3/4/6帧
判定:近/远/更远/落地

必杀技

StockIcon-Bayonetta.png普通必杀技 (枪弹高潮) gif
起手帧数:17/22/32/37帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:17—26/22—31/32—41/37—46
总帧数:75帧
落地硬直:--帧
备注:在42帧达到最大蓄力;最早都只能在45帧取消;以同样的方式进行连续射击;在5帧和10帧进行交替.
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png普通必杀技, 完全充能 (枪弹高潮, 完全充能) gif
起手帧数:42/47/57/62帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:**
总帧数:100帧
落地硬直:--帧
备注:以同样的方式进行连续射击;在5帧和10帧进行交替.
基础伤害:2.7%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png横必杀技 (高跟鞋滑翔) gif
起手帧数:15/51帧
对盾有利帧:-25/-26/-15
持续帧发动:15—16/17—18/19—24/25—39 第一 // 1—11/20—24 第二
总帧数:66 (第一) 67 (第二)帧
落地硬直:--帧
备注:第二次踢击需要在按住按键才发动;如果第一下被挡住就不能发动;被盾挡住会有33帧后摇.
基础伤害:8.0/7.0/5.0%
对盾冻结帧:7/7/6帧
盾僵:8/7/6帧
判定:早/晚/第二
StockIcon-Bayonetta.png后燃器喷射踢 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:7-9/10-12/13-14/15-19
总帧数:31帧
落地硬直:20帧
备注:--
基础伤害:6.0/7.0/6.0%
对盾冻结帧:9/9/9帧
盾僵:6/7/6帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-Bayonetta.png后燃器喷射踢,向下 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-14/-33
持续帧发动:8—25/1
总帧数:43帧
落地硬直:40帧
备注:命中后有22帧后摇;1-2帧落地攻击判定
基础伤害:6.5/5.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:7/6帧
判定:普通/落地
StockIcon-Bayonetta.png上必杀技 (魔女旋身) gif
起手帧数:6/11...帧
对盾有利帧:+0
持续帧发动:6/11—25(再攻击次数: 3)/27—28
总帧数:31帧
落地硬直:18帧
备注:再次使用时,在地面和空中伤害均降低1.0%.
基础伤害:3.0/0.2/3.0%
对盾冻结帧:5/4/5帧
盾僵:4/2/4帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Bayonetta.png下必杀技 (魔女时间) gif
起手帧数:8 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—27 (反击)
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:8-27帧开始反击.8-23帧无形, 24-35为蝙蝠闪避 (24-27帧反击时会同时触发减速和蝙蝠闪避).
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Bayonetta.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png抓取连打 gif
起手帧数:1/13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:起手和总帧数包括19帧的冻结帧
基础伤害:0.6/0.7%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png前投 gif
起手帧数:14/15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png后投 gif
起手帧数:14-15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png上投 gif
起手帧数:9/10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.5%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png下投 gif
起手帧数:20/21帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Bayonetta.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:6-17帧无敌,蝙蝠2-5帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:6-15帧无敌,蝙蝠2-5帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:7-16帧无敌,蝙蝠3-6帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:10帧
备注:5-31帧无敌,蝙蝠1-4帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:63帧
落地硬直:11-19帧
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:11-19帧
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:74帧
落地硬直:11-19帧
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Bayonetta.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--