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斗士:Bayonetta/帧数表
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2020-10-13更新
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更新日期:2020-10-13
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 81 |
重力 | 0.120 |
走速 | 0.945 |
跑速 | 1.76 |
初始冲刺速度 | 1.936 |
空速 | 1.019 |
空中加速 | 0.095 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38 / 50 / 27 / 35 |
降速/速降 | 1.77 / 2.832 |
上必杀技出盾 | 6帧 |
空中前攻击或横必杀技出盾 | 10帧 |
空中轻击或上攻击出盾 | 12帧 |
盾抓 | 11 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:9—12 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在15帧发动轻击2 |
基础伤害:1.4% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在14帧发动轻击3 |
基础伤害:1.4% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在17帧发动百裂 |
基础伤害:2.2% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/10/14帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5/0.2% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/11帧 |
对盾有利帧:-45 |
持续帧发动:4—5/11—12 |
总帧数:62帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:12 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在16帧发动下一击 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:12 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在16帧发动下一击 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:14—15 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:7/10/13帧 |
对盾有利帧:-19/-10 |
持续帧发动:7—9(10—12)/13—15 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.5/6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:4/9帧 |
判定:3/6 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/6.0% |
对盾冻结帧:6/6帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:15—20(21—26) |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/8.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-38/-39 |
持续帧发动:17—21 |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在2帧进入蓄力 |
基础伤害:16.0/14.0% |
对盾冻结帧:14/10帧 |
盾僵:11/10帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-35 |
持续帧发动:18—19(20—21/22—23) |
总帧数:64帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在6帧进入蓄力 |
基础伤害:17.0/16.0/15.0% |
对盾冻结帧:11/10/10帧 |
盾僵:11/11/10帧 |
判定:早/晚/更晚 |
起手帧数:20/25帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:20—21/25(26—28) |
总帧数:68帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第一段只针对地面;8帧蓄力. |
基础伤害:5.0/16.0/15.0% |
对盾冻结帧:6/13/12帧 |
盾僵:4/11/10帧 |
判定:踩踏/早/晚 |
空中攻击
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-6/-7/-16 |
持续帧发动:9—17(18—25) (完全延长 26—66) |
总帧数:32帧 |
落地硬直:10/18帧 |
备注:第二个落地硬直帧数是长按的情况;在34帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/6.0/3.0% |
对盾冻结帧:7/6/5帧 |
盾僵:4/3/2帧 |
判定:早/晚/延长 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:7—9 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-2帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:7—9 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在32帧之后自动取消 |
基础伤害:3.3% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:12—15 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在35帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:11—14 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在29帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-5/-14 |
持续帧发动:9—18 (完全延长 21—65) |
总帧数:29帧 |
落地硬直:8/16帧 |
备注:第二个落地硬直帧数是长按的情况;在1-2帧和26帧之后自动取消 |
基础伤害:7.5/3.0% |
对盾冻结帧:7/5帧 |
盾僵:3/2帧 |
判定:普通/延长 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:18—24(25—35)/1—2 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:1帧落地攻击. 在1-17帧和50帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0/8.0/9.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/7/7/6帧 |
盾僵:3/3/4/6帧 |
判定:近/远/更远/落地 |
必杀技
起手帧数:17/22/32/37帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:17—26/22—31/32—41/37—46 |
总帧数:75帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在42帧达到最大蓄力;最早都只能在45帧取消;以同样的方式进行连续射击;在5帧和10帧进行交替. |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:42/47/57/62帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:** |
总帧数:100帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:以同样的方式进行连续射击;在5帧和10帧进行交替. |
基础伤害:2.7% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:7-9/10-12/13-14/15-19 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/7.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/9/9帧 |
盾僵:6/7/6帧 |
判定:早/晚/更晚 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-14/-33 |
持续帧发动:8—25/1 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:40帧 |
备注:命中后有22帧后摇;1-2帧落地攻击判定 |
基础伤害:6.5/5.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:7/6帧 |
判定:普通/落地 |
起手帧数:6/11...帧 |
对盾有利帧:+0 |
持续帧发动:6/11—25(再攻击次数: 3)/27—28 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:再次使用时,在地面和空中伤害均降低1.0%. |
基础伤害:3.0/0.2/3.0% |
对盾冻结帧:5/4/5帧 |
盾僵:4/2/4帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:8 (开始反击姿态)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—27 (反击) |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:8-27帧开始反击.8-23帧无形, 24-35为蝙蝠闪避 (24-27帧反击时会同时触发减速和蝙蝠闪避). |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1/13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:起手和总帧数包括19帧的冻结帧 |
基础伤害:0.6/0.7% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14/15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/3.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14-15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/4.5% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20/21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/5.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:6-17帧无敌,蝙蝠2-5帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:6-15帧无敌,蝙蝠2-5帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:7-16帧无敌,蝙蝠3-6帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:45帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:5-31帧无敌,蝙蝠1-4帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:63帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:69帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:74帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:85帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:93帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:5-21帧无敌,蝙蝠1-4帧触发. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |