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斗士:Cloud/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 100
重力 0.098(极限状态 - 0.1078)
走速 1.155(极限状态 - 1.32825)
跑速 2.167(极限状态 - 2.3837)
初始冲刺速度 2.145(极限状态 - 2.3595)
空速 1.155(极限状态 - 1.386)
空中加速 0.07(极限状态 - 0.084)
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 37/49/26/34
降速/速降 1.68(极限状态 - 1.848)/2.688(极限状态 - 2.9568)
上必杀技出盾 7帧
空中轻击出盾 8帧
空中上攻击出盾 11帧
盾抓 13帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Cloud.png轻击1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:4-5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧可以出手轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png轻击2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:5-6
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧可以出手轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png轻击3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:6-7
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png横强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:9-10
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:6-9
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:7-8(9-17)
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png冲刺攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:9-13(14-18)
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Cloud.png横猛击 gif
起手帧数:19/24/28帧
对盾有利帧:-29/-30
持续帧发动:19/24/28
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:3.0/2.0(13.0/12.0)%
对盾冻结帧:7/7/(16/15)帧
盾僵:3/3/(9/8)帧
判定:第一/第二/(最终 近/远)
StockIcon-Cloud.png上猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:12/(13-14/15-16)
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:13.0/8.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:9/6帧
判定:早/晚
StockIcon-Cloud.png下猛击 gif
起手帧数:8/21帧
对盾有利帧:-38/-20
持续帧发动:8-9/21-23
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:3.0/11.0%
对盾冻结帧:5/11帧
盾僵:3/8帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Cloud.png空中轻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:5-15
总帧数:38帧
落地硬直:9帧
备注:在31帧之后自动取消
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png空中前攻击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-6/-6/-7
持续帧发动:18-19(20-25)
总帧数:53帧
落地硬直:11帧
备注:1-2帧落地攻击判定;43帧以后自动取消
基础伤害:13.0/14.0/11.0%
对盾冻结帧:12/12/8帧
盾僵:5/5/4帧
判定:早/末端/晚
StockIcon-Cloud.png空中后攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:11-12
总帧数:42帧
落地硬直:8帧
备注:在1~4帧和37帧之后自动取消
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png空中上攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-5/-5
持续帧发动:8-9/(10-23)
总帧数:44帧
落地硬直:9帧
备注:在32桢之后自动取消
基础伤害:11.0/8.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:4/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Cloud.png空中下攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-11/-12
持续帧发动:11-13/(14-39)
总帧数:64帧
落地硬直:16帧
备注:在1~4帧和46帧之后自动取消
基础伤害:13.0/8.0%
对盾冻结帧:14/9帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-Cloud.png普通必杀技 (破晄击) gif
起手帧数:18(18)帧
对盾有利帧:-23(-33)
持续帧发动:18-35(36-68)
总帧数:53(60)帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/6.0(6.4/4.8)%
对盾冻结帧:7/6(6/6)帧
盾僵:3/3(3/3)帧
判定:只有地面/晚(空中早/晚)
StockIcon-Cloud.png普通必杀技 (极限破晄击) gif
起手帧数:16(1/7/13/19/25/28)帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:16-63(1/7/13/19/25/28-29)
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:10-17帧无敌
基础伤害:6.0/2.0/3.0(Air:4.8/1.6/2.4)%
对盾冻结帧:-/4/5帧
盾僵:-/2/2帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Cloud.png横必杀技 (凶斩, 1段) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:10-11
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:击中后最早可在10帧发动下一次斩击
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png横必杀技 ((凶斩, 2段) gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:2-3
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:击中后最早可在14帧发动下一次斩击
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png横必杀技 (凶斩, 3段) gif
起手帧数:2/11/25帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:2-3/11-12/25-26
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0/6.0%
对盾冻结帧:0/5/12帧
盾僵:4/4/6帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png普通必杀技 (极限凶斩) gif
起手帧数:10/15/21/28/38帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:10-11/15-16/21-22/28/38-39
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:6-11帧无敌
基础伤害:5.0/3.0/10.0%
对盾冻结帧:6/5/19帧
盾僵:-/4/10帧
判定:1-2/3-4/终结
StockIcon-Cloud.png上必杀技 (破天斩) gif
起手帧数:7/10帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7/10(11/12-15/**)
总帧数:--帧
落地硬直:20帧
备注:5-12帧无敌;最快33帧开始后续
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:12/6帧
盾僵:-/5帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png上必杀技 (破天斩,后续攻击) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:12-**
总帧数:--帧
落地硬直:26帧
备注:--
基础伤害:6.0/7.0%
对盾冻结帧:15/16帧
盾僵:-/7帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png上必杀技 (极限破天斩) gif
起手帧数:7/10帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:7-9/10(11-16)/1-3
总帧数:--帧
落地硬直:20帧
备注:5-12帧无敌;最快33帧开始后续
基础伤害:4.5/3.5%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:5/4帧
判定:降落/落地
StockIcon-Cloud.png下必杀技 (极限蓄力) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:取消动作需要7帧;充能条以100单位为标准,每帧充能0.3单位,所以1秒能充18单位(7.0.0之前是0.25)
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Cloud.png下必杀技 (画龙点睛) gif
起手帧数:14(地面)//16(空中)帧
对盾有利帧:-70/-71
持续帧发动:14(15-16)/24-28//16-17(19)/27-31
总帧数:86/89帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:2帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Cloud.png抓取
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Cloud.png冲刺抓
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Cloud.png转身抓
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Cloud.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:18帧
备注:总帧数包括12帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-Cloud.png前投
起手帧数:7/9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:4.0/3.0%
StockIcon-Cloud.png后投
起手帧数:13/15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:31帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%
StockIcon-Cloud.png上投
起手帧数:8/13/15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:50帧
备注:--
基础伤害:2.0/2.5/4.0%
StockIcon-Cloud.png下投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:7.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Cloud.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Cloud.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Cloud.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Cloud.png空中闪避
总帧数:47帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Cloud.png空中下闪避
总帧数:64帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Cloud.png空中斜下闪避
总帧数:72帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Cloud.png空中横向闪避
总帧数:79帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Cloud.png空中斜上闪避
总帧数:94帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Cloud.png空中上闪避
总帧数:104帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌