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斗士:Inkling/帧数表
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2020-10-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-21
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 94 |
重力 | 0.087 |
走速 | 1.134 |
跑速 | 1.925 |
初始冲刺速度 | 2.118 |
空速 | 1.208 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 40 / 52 / 27 / 36 |
降速/速降 | 1.58 / 2.528 |
空中轻击或上猛击出盾 | 9 帧 |
空中后攻击出盾 | 10帧 |
上必杀技出盾 | 12帧 |
盾抓 | 12 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:** |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:2—3 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/7/10...帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:4/7/10... |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:墨水用尽后将不会打击对手 |
基础伤害:0.4% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-38 |
持续帧发动:6 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:墨水用尽后将不会打击对手 |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:8—10 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:7—12 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/12帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:5—8/12—15 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:4/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:8—9/10—13 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:11/9帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-25/-24 |
持续帧发动:16—17 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:没墨时攻击变弱;5帧蓄力 |
基础伤害:14.0/16.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:10/11帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9/18帧 |
对盾有利帧:-44/-29/-32 |
持续帧发动:9—10/18—20 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:没墨时攻击变弱;3帧蓄力 |
基础伤害:4.0/15.0/10.0% |
对盾冻结帧:5/10/8帧 |
盾僵:4/10/7帧 |
判定:第一/近/远 |
起手帧数:11/20帧 |
对盾有利帧:-29/-21 |
持续帧发动:(11—12/13—15)/(20—21/22—24) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:没墨时攻击变弱;2帧蓄力 |
基础伤害:12.5/11.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:9/8帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:6—9 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:5帧 |
备注:在27帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-8/-9 |
持续帧发动:10—11/12—21 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-4帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/10.0/7.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:末端/早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-2/-3 |
持续帧发动:7—11 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-6帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/7.5% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:12/17帧 |
对盾有利帧:-3/-3 |
持续帧发动:12—15/17—20 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在40帧之后自动取消 |
基础伤害:4.5/6.5% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:16—17 |
总帧数:61帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-4帧和33帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:远/近 |
必杀技
起手帧数:12/16/20/24帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:16/16/20/24 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:起手和总帧数为最小值;当墨水用尽时进入补墨状态. |
基础伤害:0.3% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-15 to -12 |
持续帧发动:16... |
总帧数:17/35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:跳跃取消17帧;地面取消35帧;墨灵对比防御者有更多的盾僵;有利帧是预输入跳跃取消的情况. |
基础伤害:4.0—11.0% |
对盾冻结帧:5—8 (Inkling 8—13)帧 |
盾僵:5—10帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:**/-29/-30 |
持续帧发动:12/15—21/1—10 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:40帧 |
备注:墨灵自身不会产生冻结帧;落地攻击判定1帧. |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:地面/空中/落地 |
起手帧数:20—40帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:47—65帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:按得越久飞行时间越久且越慢;炸弹触碰或者99-159帧爆炸. |
基础伤害:9.4—15.0% |
对盾冻结帧:8—10帧 |
盾僵:4—5帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:18帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:总帧数包括12帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:22/23帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/3.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:21/22帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/3.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:50帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-29帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:70帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:76帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:84帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:100帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:112帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |