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斗士:Inkling/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 94
重力 0.087
走速 1.134
跑速 1.925
初始冲刺速度 2.118
空速 1.208
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 40 / 52 / 27 / 36
降速/速降 1.58 / 2.528
空中轻击或上猛击出盾 9 帧
空中后攻击出盾 10帧
上必杀技出盾 12帧
盾抓 12 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Inkling.png轻击 1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:3—4
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:**
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png轻击 2 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:2—3
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png轻击 3 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:4—5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png百裂 gif
起手帧数:4/7/10...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:4/7/10...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:墨水用尽后将不会打击对手
基础伤害:0.4%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png百裂终结 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-38
持续帧发动:6
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:墨水用尽后将不会打击对手
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:8—10
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:7—12
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png下强攻击 gif
起手帧数:5/12帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:5—8/12—15
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:5/6帧
盾僵:4/6帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:8—9/10—13
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:11/9帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-25/-24
持续帧发动:16—17
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:没墨时攻击变弱;5帧蓄力
基础伤害:14.0/16.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:10/11帧
判定:近/远
StockIcon-Inkling.png上猛击 gif
起手帧数:9/18帧
对盾有利帧:-44/-29/-32
持续帧发动:9—10/18—20
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:没墨时攻击变弱;3帧蓄力
基础伤害:4.0/15.0/10.0%
对盾冻结帧:5/10/8帧
盾僵:4/10/7帧
判定:第一/近/远
StockIcon-Inkling.png下猛击 gif
起手帧数:11/20帧
对盾有利帧:-29/-21
持续帧发动:(11—12/13—15)/(20—21/22—24)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:没墨时攻击变弱;2帧蓄力
基础伤害:12.5/11.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:9/8帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Inkling.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:6—9
总帧数:31帧
落地硬直:5帧
备注:在27帧之后自动取消
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中前攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-8/-9
持续帧发动:10—11/12—21
总帧数:41帧
落地硬直:12帧
备注:在1-4帧和40帧之后自动取消
基础伤害:12.0/10.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/3帧
判定:末端/早/晚
StockIcon-Inkling.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:7—11
总帧数:36帧
落地硬直:6帧
备注:在1-6帧和30帧之后自动取消
基础伤害:10.0/7.5%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/3帧
判定:远/近
StockIcon-Inkling.png空中上攻击 gif
起手帧数:12/17帧
对盾有利帧:-3/-3
持续帧发动:12—15/17—20
总帧数:43帧
落地硬直:6帧
备注:在40帧之后自动取消
基础伤害:4.5/6.5%
对盾冻结帧:5/6帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:16—17
总帧数:61帧
落地硬直:10帧
备注:在1-4帧和33帧之后自动取消
基础伤害:12.0/10.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:5/4帧
判定:远/近

必杀技

StockIcon-Inkling.png普通必杀技 (喷射射手) gif
起手帧数:12/16/20/24帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:16/16/20/24
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:起手和总帧数为最小值;当墨水用尽时进入补墨状态.
基础伤害:0.3%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png横必杀技 (喷射滚筒) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-15 to -12
持续帧发动:16...
总帧数:17/35帧
落地硬直:--帧
备注:跳跃取消17帧;地面取消35帧;墨灵对比防御者有更多的盾僵;有利帧是预输入跳跃取消的情况.
基础伤害:4.0—11.0%
对盾冻结帧:5—8 (Inkling 8—13)帧
盾僵:5—10帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png上必杀技 (超级跳跃) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:**/-29/-30
持续帧发动:12/15—21/1—10
总帧数:--帧
落地硬直:40帧
备注:墨灵自身不会产生冻结帧;落地攻击判定1帧.
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:地面/空中/落地
StockIcon-Inkling.png下必杀技 (喷射炸弹) gif
起手帧数:20—40帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:47—65帧
落地硬直:--帧
备注:按得越久飞行时间越久且越慢;炸弹触碰或者99-159帧爆炸.
基础伤害:9.4—15.0%
对盾冻结帧:8—10帧
盾僵:4—5帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Inkling.png抓取 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—9
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:18帧
落地硬直:**帧
备注:总帧数包括12帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png前投 gif
起手帧数:22/23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png后投 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png上投 gif
起手帧数:21/22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png下投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Inkling.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:50帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:70帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:84帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:100帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Inkling.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:112帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

Misc Info