Joker的叛逆槽有100单位上限,亚森会持续1800帧(30秒)。Joker每帧获得0.00925单位,或每秒0.555单位。亚森会最慢3分钟出现。如果Joker受到伤害,他会获得等同于1.3倍的伤害的单位。因此,76.92%的伤害一定会让亚森出现。
如果Joker在被有亚森的时候被击中,亚森的时间会以16*伤害每帧 (7.0.0前倍数为12)减少。因此,112.5%的伤害会让亚森消失(7.0.0前为150%)计时器在冻结帧中也会走动。更多叛逆槽机制,请查看Meshima's tweet和Smash Wiki
角色数据
项目
|
数据
|
体重
|
93
|
重力
|
0.127
|
走速
|
1.12
|
跑速
|
2.06
|
初始冲刺速度
|
**
|
空速
|
1.1
|
空中加速
|
0.08
|
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降
|
30 / 45 / 20 / 30
|
降速/速降
|
1.63 / 3.097
|
空中轻击出盾
|
8 帧
|
盾抓
|
10 帧
|
松盾
|
11 帧
|
跳跃前摇
|
3 帧
|
地上攻击
轻击 1 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-16
|
持续帧发动:4—5(4—5)
|
总帧数:23帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第7帧可以出手轻攻击2
|
基础伤害:2.0(2.7)%
|
对盾冻结帧:7/7帧
|
盾僵:3/3帧
|
判定:--
|
轻击 2 gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-17
|
持续帧发动:3—4(3—4)
|
总帧数:23帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第11帧可以出手轻攻击3
|
基础伤害:1.5(2.2)%
|
对盾冻结帧:7/7帧
|
盾僵:3/3帧
|
判定:--
|
轻击 3 gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-26
|
持续帧发动:3—4(3—4)
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0(7.1)%
|
对盾冻结帧:9/10帧
|
盾僵:5/5帧
|
判定:--
|
横强攻击 gif
|
起手帧数:8/13帧
|
对盾有利帧:**/-15(**/-11)
|
持续帧发动:8—9/13—15(8—9/13—19)
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:斜下方向击飞效果最强
|
基础伤害:3.0/5.0(3.0/10.0)%
|
对盾冻结帧:5/6 // 5/10帧
|
盾僵:4/6 // 4/10帧
|
判定:--
|
上强攻击 gif
|
起手帧数:8/11/14/17/20帧
|
对盾有利帧:-27
|
持续帧发动:8/9(11—19) [终结: 20—23(20—23)]
|
总帧数:40帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:打击频率:3帧
|
基础伤害:4.0/1.0/1.0 (4.0/1.7/3.9)%
|
对盾冻结帧:5/4/4 // 5/4/9帧
|
盾僵:5/2/2 // 5/*/5帧
|
判定:初始/多段/终结
|
下强攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-22(-19)
|
持续帧发动:8—9/10—11/12—14(8—9/10—11/12—14)
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0(13.0)%
|
对盾冻结帧:6/10帧
|
盾僵:6/10帧
|
判定:--
|
冲刺攻击 gif
|
起手帧数:6/15帧
|
对盾有利帧:**/-23
|
持续帧发动:6—7/15—21(--/15—21)
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:2.0/6.0 (2.0/12.0)%
|
对盾冻结帧:4/6 // 4/10帧
|
盾僵:3/6 // 3/7帧
|
判定:--
|
横猛击 gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:-21
|
持续帧发动:16—18(16—19)
|
总帧数:47帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第5帧开始蓄力
|
基础伤害:14.0(22.0)%
|
对盾冻结帧:10/11帧
|
盾僵:10/12帧
|
判定:--
|
上猛击 gif
|
起手帧数:10帧
|
对盾有利帧:-32(-30)
|
持续帧发动:10—14(10—14)
|
总帧数:51帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第4帧开始蓄力
|
基础伤害:12.0(17.0)%
|
对盾冻结帧:9/12帧
|
盾僵:8/10帧
|
判定:--
|
下猛击 gif
|
起手帧数:12/16帧
|
对盾有利帧:-24/-20(--/-18)
|
持续帧发动:12—13/16—17(12—13/16—17)
|
总帧数:51帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第5帧开始蓄力
|
基础伤害:12.0(18.0)%
|
对盾冻结帧:9/11帧
|
盾僵:8/9帧
|
判定:--
|
空中攻击
空中轻击 gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:-5
|
持续帧发动:12—27(12—27)
|
总帧数:54帧
|
落地硬直:8帧
|
备注:亚森可覆盖Joker背面,1-4帧和48帧自动取消
|
基础伤害:7.0/—(7.0/4.0)%
|
对盾冻结帧:7 // 7/5帧
|
盾僵:3 // 3/3帧
|
判定:前/后
|
空中前攻击 gif
|
起手帧数:7/12帧
|
对盾有利帧:-10/-9
|
持续帧发动:7—8/12—14(--/12—14)
|
总帧数:47帧
|
落地硬直:12帧
|
备注:1-3帧和42帧自动取消
|
基础伤害:2.0/5.0(2.0/13.0)%
|
对盾冻结帧:4/6 // 4/11帧
|
盾僵:2/3 // 2/4帧
|
判定:--
|
空中后攻击 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-5
|
持续帧发动:7—8(7—8)
|
总帧数:31帧
|
落地硬直:9帧
|
备注:1-3帧和30帧自动取消
|
基础伤害:9.0(16.0)%
|
对盾冻结帧:7/10帧
|
盾僵:4/4帧
|
判定:--
|
空中上攻击 gif
|
起手帧数:5...帧
|
对盾有利帧:-12
|
持续帧发动:5—18/20—21 (打击频率: 4)
|
总帧数:39帧
|
落地硬直:14帧
|
备注:在1-4帧和40帧之后自动取消;打击频率: 4
|
基础伤害:0.7/3.0 (0.7/10.0)%
|
对盾冻结帧:4/5 // 4/11帧
|
盾僵:2/2 // 2/3帧
|
判定:多重/终结
|
空中下攻击 gif
|
起手帧数:13帧
|
对盾有利帧:-7
|
持续帧发动:13—16(15—16)
|
总帧数:46帧
|
落地硬直:11帧
|
备注:亚森下第15帧有单独的陨石效果。1-3帧和40帧后有自动取消
|
基础伤害:8.0/—(8.0/8.0)%
|
对盾冻结帧:7 // 7/10帧
|
盾僵:4 // 4/4帧
|
判定:小刀/陨石
|
必杀技
普通必杀技 (枪) gif
|
起手帧数:12/37/65帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:12
|
总帧数:36/61/92帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早26帧后可以后续射击、冲刺或跳跃;最早旋转或向下射击则是14帧;对对方产生的击飞硬直取决于距离;距离太远时没有击飞硬直
|
基础伤害:5.0/3.0/1.0%
|
对盾冻结帧:6/0/0帧
|
盾僵:6/5/3帧
|
判定:近/中/远
|
枪, 向前冲刺 gif
|
起手帧数:20帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:20
|
总帧数:39帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-13帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
|
基础伤害:6.0/4.0/2.0%
|
对盾冻结帧:6/0/0帧
|
盾僵:6/6/4帧
|
判定:近/中/远/最远
|
枪, 向后冲刺 gif
|
起手帧数:22帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:22
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-14帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
|
基础伤害:5.0/3.0/1.0%
|
对盾冻结帧:0/0/0帧
|
盾僵:7/5/3帧
|
判定:近/中/远
|
枪, 跳跃 仅限地面 gif
|
起手帧数:10/17/24/31帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:10/17/24/31
|
总帧数:59帧
|
落地硬直:14帧
|
备注:1-6帧无敌;不受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
|
基础伤害:3.0/0.8%
|
对盾冻结帧:5/0帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:近/远
|
枪, 旋转 仅限空中 gif
|
起手帧数:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54
|
总帧数:69帧
|
落地硬直:20帧
|
备注:可以派生更多段射击;缓冲派生会让射击延后4帧
|
基础伤害:3.0%
|
对盾冻结帧:0帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
枪, 向下射击 仅限空中 gif
|
起手帧数:7/21/35/44帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:7/21/35/44
|
总帧数:48帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:可以派生更多段射击;缓冲派生会让射击延后4帧
|
基础伤害:4.0/1.2%
|
对盾冻结帧:0/0帧
|
盾僵:6/3帧
|
判定:近/远
|
普通必杀技, 亚森 枪SP, 亚森 gif
|
起手帧数:12/18/24帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:12/18/24
|
总帧数:41/**/**帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早34帧后可以后续射击、冲刺或跳跃;最早旋转或向下射击则是15帧;缓冲派生会有4帧延迟
|
基础伤害:6.0/3.0/1.0%
|
对盾冻结帧:6/0/0/0帧
|
盾僵:*/4/4/3帧
|
判定:近/中/远/最远
|
枪SP, 向前冲刺 gif
|
起手帧数:21/27/33帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:21/27/33
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-13帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
|
基础伤害:7.0/4.0/1.5/1.0%
|
对盾冻结帧:0/0/0/0帧
|
盾僵:*/4/4/3帧
|
判定:近/中/远/最远
|
枪SP, 向后冲刺 gif
|
起手帧数:23/29/35帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:23/29/35
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-14帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
|
基础伤害:5.0/3.0/1.0%
|
对盾冻结帧:0/0/0帧
|
盾僵:*/4/3帧
|
判定:近/中/远
|
枪SP, 跳跃 仅限地面 gif
|
起手帧数:10/13/17/20/24/27/31帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:10/13/17/20/24/27/31
|
总帧数:59帧
|
落地硬直:14帧
|
备注:1-6帧无敌;不受连续翻滚机制影响;亚森有1%的伤害;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
|
基础伤害:3.0/0.8%
|
对盾冻结帧:5/2帧
|
盾僵:*/2帧
|
判定:近/远
|
枪SP, 旋转 仅限空中 gif
|
起手帧数:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54
|
总帧数:69帧
|
落地硬直:20帧
|
备注:可以派生更多段射击;缓冲派生会让射击延后4帧
|
基础伤害:4.5%
|
对盾冻结帧:0帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
枪SP, 向下射击 仅限空中 gif
|
起手帧数:7/14/21/28/35/44帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:7/14/21/28/35/44
|
总帧数:48帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:可以派生更多段射击;亚森造成的伤害加成只有0.8;缓冲派生会让射击延后4帧
|
基础伤害:4.0/1.6%
|
对盾冻结帧:0/0帧
|
盾僵:6/3帧
|
判定:近/远
|
横必杀技 (耶哈) gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:-27
|
持续帧发动:16—42/1—19
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在接触后的1帧进行爆发,打在盾上时不会触发爆发;打击频率为45帧,每次造成1%伤害;持续361帧(在1V1时伤害会提高)
|
基础伤害:1.0/2.0%
|
对盾冻结帧:4帧
|
盾僵:2帧
|
判定:接触/爆发
|
横必杀技, 亚森 耶加翁 gif
|
起手帧数:16 (1/6/11/16)帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:16—32(1—15/16—27)
|
总帧数:57帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:爆发后会间歇产生打击,打在盾上时不会触发爆发;打击频率为40帧,每次造成1.5%伤害;持续321帧
|
基础伤害:1.0/0.5/2.5%
|
对盾冻结帧:4帧
|
盾僵:2帧
|
判定:接触/爆发
|
上必杀技 (绳索) gif
|
起手帧数:20帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:20—26
|
总帧数:59/44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在12帧发动鞭子;空中使用总帧数不同;不会造成特殊坠落
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中, 绳索攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:5
|
总帧数:28帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:空中使用并不会抓住对手,而是造成5.0击飞伤害
|
基础伤害:11.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上必杀技, 亚森 反抗之翼 gif
|
起手帧数:**帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:**
|
总帧数:**帧
|
落地硬直:30帧
|
备注:1-25帧无敌(空中3-25帧)
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下必杀技 (反抗防御) gif
|
起手帧数:3 (防御)帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:52帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:总帧数参照于最速使用的情况;长按使用会有33帧后摇;在3帧开始格挡;在格挡后才进行反击;当处于反抗防御,Joker反抗槽计算公式为 伤害*6.7368*1.3*0.4;反抗槽完全充满需要28.6%的伤害量;自身也会受到0.4*伤害量;这是1v1模式下的计算公式,固定的1.1x击飞硬直补正以及1.5x冻结帧补正。
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
反抗防御, 反击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:8—9
|
总帧数:30帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:1-14帧无敌
|
基础伤害:2.4%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下必杀技, 亚森 提特拉康/玛卡拉康 gif
|
起手帧数:4 (反击)帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:4—31(反击/反射触发)
|
总帧数:53帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第3帧无敌;4-31帧当身或者反射;1.6倍反弹;最低12%,最高50%
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
亚森, 提特拉康 反击 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:5—7
|
总帧数:38帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:除开冻结帧1-8帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
亚森, 玛卡拉康 反射 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:1—29
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:1-29帧手部无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取/投技
抓取 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:6—7
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
冲刺抓 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:8—9
|
总帧数:42帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
转身抓 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:9—10
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取连打 gif
|
起手帧数:1帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:19帧
|
落地硬直:**帧
|
备注:总帧数包括13帧冻结帧
|
基础伤害:1.5%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
前投 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:8.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
后投 gif
|
起手帧数:14帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:39帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:10.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上投 gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:7.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下投 gif
|
起手帧数:23帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:40帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:7.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
闪避/翻滚
原地闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:20/25帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:3-17帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向前翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-15帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向后翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-16帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
普通空中闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
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总帧数:47帧
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落地硬直:10帧
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备注:3-30帧无敌
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基础伤害:--%
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对盾冻结帧:--帧
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盾僵:--帧
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判定:--
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空中下闪躲 gif
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起手帧数:--帧
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对盾有利帧:--
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持续帧发动:--
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总帧数:67帧
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落地硬直:11-19帧
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备注:3-21帧无敌
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基础伤害:--%
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对盾冻结帧:--帧
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盾僵:--帧
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判定:--
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空中斜下闪躲 gif
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起手帧数:--帧
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对盾有利帧:--
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持续帧发动:--
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总帧数:73帧
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落地硬直:11-19帧
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备注:3-21帧无敌
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基础伤害:--%
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对盾冻结帧:--帧
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盾僵:--帧
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判定:--
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空中横向闪躲 gif
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起手帧数:--帧
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对盾有利帧:--
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持续帧发动:--
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总帧数:83帧
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落地硬直:11-19帧
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备注:3-21帧无敌
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基础伤害:--%
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对盾冻结帧:--帧
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盾僵:--帧
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判定:--
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空中斜上闪躲 gif
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起手帧数:--帧
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对盾有利帧:--
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持续帧发动:--
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总帧数:90帧
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落地硬直:11-19帧
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备注:3-21帧无敌
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基础伤害:--%
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对盾冻结帧:--帧
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盾僵:--帧
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判定:--
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空中上闪躲 gif
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起手帧数:--帧
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对盾有利帧:--
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持续帧发动:--
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总帧数:100帧
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落地硬直:11-19帧
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备注:3-21帧无敌
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基础伤害:--%
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对盾冻结帧:--帧
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盾僵:--帧
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判定:--
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Misc Info