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斗士:Joker/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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Joker的叛逆槽有100单位上限,亚森会持续1800帧(30秒)。Joker每帧获得0.00925单位,或每秒0.555单位。亚森会最慢3分钟出现。如果Joker受到伤害,他会获得等同于1.3倍的伤害的单位。因此,76.92%的伤害一定会让亚森出现。

如果Joker在被有亚森的时候被击中,亚森的时间会以16*伤害每帧 (7.0.0前倍数为12)减少。因此,112.5%的伤害会让亚森消失(7.0.0前为150%)计时器在冻结帧中也会走动。更多叛逆槽机制,请查看Meshima's tweetSmash Wiki

角色数据

项目 数据
体重 93
重力 0.127
走速 1.12
跑速 2.06
初始冲刺速度 **
空速 1.1
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 30 / 45 / 20 / 30
降速/速降 1.63 / 3.097
空中轻击出盾 8 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Joker.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:4—5(4—5)
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻攻击2
基础伤害:2.0(2.7)%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Joker.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:3—4(3—4)
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:第11帧可以出手轻攻击3
基础伤害:1.5(2.2)%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Joker.png轻击 3 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:3—4(3—4)
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0(7.1)%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:5/5帧
判定:--
StockIcon-Joker.png横强攻击 gif
起手帧数:8/13帧
对盾有利帧:**/-15(**/-11)
持续帧发动:8—9/13—15(8—9/13—19)
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:斜下方向击飞效果最强
基础伤害:3.0/5.0(3.0/10.0)%
对盾冻结帧:5/6 // 5/10帧
盾僵:4/6 // 4/10帧
判定:--
StockIcon-Joker.png上强攻击 gif
起手帧数:8/11/14/17/20帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:8/9(11—19) [终结: 20—23(20—23)]
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:打击频率:3帧
基础伤害:4.0/1.0/1.0 (4.0/1.7/3.9)%
对盾冻结帧:5/4/4 // 5/4/9帧
盾僵:5/2/2 // 5/*/5帧
判定:初始/多段/终结
StockIcon-Joker.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-22(-19)
持续帧发动:8—9/10—11/12—14(8—9/10—11/12—14)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0(13.0)%
对盾冻结帧:6/10帧
盾僵:6/10帧
判定:--
StockIcon-Joker.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6/15帧
对盾有利帧:**/-23
持续帧发动:6—7/15—21(--/15—21)
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/6.0 (2.0/12.0)%
对盾冻结帧:4/6 // 4/10帧
盾僵:3/6 // 3/7帧
判定:--
StockIcon-Joker.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:16—18(16—19)
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:14.0(22.0)%
对盾冻结帧:10/11帧
盾僵:10/12帧
判定:--
StockIcon-Joker.png上猛击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-32(-30)
持续帧发动:10—14(10—14)
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:12.0(17.0)%
对盾冻结帧:9/12帧
盾僵:8/10帧
判定:--
StockIcon-Joker.png下猛击 gif
起手帧数:12/16帧
对盾有利帧:-24/-20(--/-18)
持续帧发动:12—13/16—17(12—13/16—17)
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:12.0(18.0)%
对盾冻结帧:9/11帧
盾僵:8/9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Joker.png空中轻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:12—27(12—27)
总帧数:54帧
落地硬直:8帧
备注:亚森可覆盖Joker背面,1-4帧和48帧自动取消
基础伤害:7.0/—(7.0/4.0)%
对盾冻结帧:7 // 7/5帧
盾僵:3 // 3/3帧
判定:前/后
StockIcon-Joker.png空中前攻击 gif
起手帧数:7/12帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:7—8/12—14(--/12—14)
总帧数:47帧
落地硬直:12帧
备注:1-3帧和42帧自动取消
基础伤害:2.0/5.0(2.0/13.0)%
对盾冻结帧:4/6 // 4/11帧
盾僵:2/3 // 2/4帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:7—8(7—8)
总帧数:31帧
落地硬直:9帧
备注:1-3帧和30帧自动取消
基础伤害:9.0(16.0)%
对盾冻结帧:7/10帧
盾僵:4/4帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中上攻击 gif
起手帧数:5...帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:5—18/20—21 (打击频率: 4)
总帧数:39帧
落地硬直:14帧
备注:在1-4帧和40帧之后自动取消;打击频率: 4
基础伤害:0.7/3.0 (0.7/10.0)%
对盾冻结帧:4/5 // 4/11帧
盾僵:2/2 // 2/3帧
判定:多重/终结
StockIcon-Joker.png空中下攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:13—16(15—16)
总帧数:46帧
落地硬直:11帧
备注:亚森下第15帧有单独的陨石效果。1-3帧和40帧后有自动取消
基础伤害:8.0/—(8.0/8.0)%
对盾冻结帧:7 // 7/10帧
盾僵:4 // 4/4帧
判定:小刀/陨石

必杀技

StockIcon-Joker.png普通必杀技 (枪) gif
起手帧数:12/37/65帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:12
总帧数:36/61/92帧
落地硬直:--帧
备注:最早26帧后可以后续射击、冲刺或跳跃;最早旋转或向下射击则是14帧;对对方产生的击飞硬直取决于距离;距离太远时没有击飞硬直
基础伤害:5.0/3.0/1.0%
对盾冻结帧:6/0/0帧
盾僵:6/5/3帧
判定:近/中/远
StockIcon-Joker.png枪, 向前冲刺 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:20
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:4-13帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
基础伤害:6.0/4.0/2.0%
对盾冻结帧:6/0/0帧
盾僵:6/6/4帧
判定:近/中/远/最远
StockIcon-Joker.png枪, 向后冲刺 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:22
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:5-14帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
基础伤害:5.0/3.0/1.0%
对盾冻结帧:0/0/0帧
盾僵:7/5/3帧
判定:近/中/远
StockIcon-Joker.png枪, 跳跃 仅限地面 gif
起手帧数:10/17/24/31帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10/17/24/31
总帧数:59帧
落地硬直:14帧
备注:1-6帧无敌;不受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
基础伤害:3.0/0.8%
对盾冻结帧:5/0帧
盾僵:4/3帧
判定:近/远
StockIcon-Joker.png枪, 旋转 仅限空中 gif
起手帧数:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54
总帧数:69帧
落地硬直:20帧
备注:可以派生更多段射击;缓冲派生会让射击延后4帧
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:0帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Joker.png枪, 向下射击 仅限空中 gif
起手帧数:7/21/35/44帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7/21/35/44
总帧数:48帧
落地硬直:10帧
备注:可以派生更多段射击;缓冲派生会让射击延后4帧
基础伤害:4.0/1.2%
对盾冻结帧:0/0帧
盾僵:6/3帧
判定:近/远
StockIcon-Joker.png普通必杀技, 亚森 枪SP, 亚森 gif
起手帧数:12/18/24帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:12/18/24
总帧数:41/**/**帧
落地硬直:--帧
备注:最早34帧后可以后续射击、冲刺或跳跃;最早旋转或向下射击则是15帧;缓冲派生会有4帧延迟
基础伤害:6.0/3.0/1.0%
对盾冻结帧:6/0/0/0帧
盾僵:*/4/4/3帧
判定:近/中/远/最远
StockIcon-Joker.png枪SP, 向前冲刺 gif
起手帧数:21/27/33帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:21/27/33
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:4-13帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
基础伤害:7.0/4.0/1.5/1.0%
对盾冻结帧:0/0/0/0帧
盾僵:*/4/4/3帧
判定:近/中/远/最远
StockIcon-Joker.png枪SP, 向后冲刺 gif
起手帧数:23/29/35帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:23/29/35
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:5-14帧无敌;受连续翻滚机制影响;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
基础伤害:5.0/3.0/1.0%
对盾冻结帧:0/0/0帧
盾僵:*/4/3帧
判定:近/中/远
StockIcon-Joker.png枪SP, 跳跃 仅限地面 gif
起手帧数:10/13/17/20/24/27/31帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10/13/17/20/24/27/31
总帧数:59帧
落地硬直:14帧
备注:1-6帧无敌;不受连续翻滚机制影响;亚森有1%的伤害;缓冲抢的派生技能会有4帧延迟
基础伤害:3.0/0.8%
对盾冻结帧:5/2帧
盾僵:*/2帧
判定:近/远
StockIcon-Joker.png枪SP, 旋转 仅限空中 gif
起手帧数:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:12/15/18/24/27/30/ 36/39/42/48/51/54
总帧数:69帧
落地硬直:20帧
备注:可以派生更多段射击;缓冲派生会让射击延后4帧
基础伤害:4.5%
对盾冻结帧:0帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Joker.png枪SP, 向下射击 仅限空中 gif
起手帧数:7/14/21/28/35/44帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7/14/21/28/35/44
总帧数:48帧
落地硬直:10帧
备注:可以派生更多段射击;亚森造成的伤害加成只有0.8;缓冲派生会让射击延后4帧
基础伤害:4.0/1.6%
对盾冻结帧:0/0帧
盾僵:6/3帧
判定:近/远
StockIcon-Joker.png横必杀技 (耶哈) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:16—42/1—19
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在接触后的1帧进行爆发,打在盾上时不会触发爆发;打击频率为45帧,每次造成1%伤害;持续361帧(在1V1时伤害会提高)
基础伤害:1.0/2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:接触/爆发
StockIcon-Joker.png横必杀技, 亚森 耶加翁 gif
起手帧数:16 (1/6/11/16)帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:16—32(1—15/16—27)
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:爆发后会间歇产生打击,打在盾上时不会触发爆发;打击频率为40帧,每次造成1.5%伤害;持续321帧
基础伤害:1.0/0.5/2.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:接触/爆发
StockIcon-Joker.png上必杀技 (绳索) gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:20—26
总帧数:59/44帧
落地硬直:--帧
备注:在12帧发动鞭子;空中使用总帧数不同;不会造成特殊坠落
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中, 绳索攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:5
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:空中使用并不会抓住对手,而是造成5.0击飞伤害
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png上必杀技, 亚森 反抗之翼 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:30帧
备注:1-25帧无敌(空中3-25帧)
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png下必杀技 (反抗防御) gif
起手帧数:3 (防御)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数参照于最速使用的情况;长按使用会有33帧后摇;在3帧开始格挡;在格挡后才进行反击;当处于反抗防御,Joker反抗槽计算公式为 伤害*6.7368*1.3*0.4;反抗槽完全充满需要28.6%的伤害量;自身也会受到0.4*伤害量;这是1v1模式下的计算公式,固定的1.1x击飞硬直补正以及1.5x冻结帧补正。
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png反抗防御, 反击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—9
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:1-14帧无敌
基础伤害:2.4%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png下必杀技, 亚森 提特拉康/玛卡拉康 gif
起手帧数:4 (反击)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4—31(反击/反射触发)
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧无敌;4-31帧当身或者反射;1.6倍反弹;最低12%,最高50%
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png亚森, 提特拉康 反击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:5—7
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:除开冻结帧1-8帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png亚森, 玛卡拉康 反射 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:1—29
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:1-29帧手部无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Joker.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png冲刺抓 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—9
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png转身抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:**帧
备注:总帧数包括13帧冻结帧
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png前投 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png后投 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png上投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png下投 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Joker.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:83帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:90帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Joker.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:100帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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