全站通知:
斗士:Mii 剑术类型/帧数表
刷
历
编
阅读
2020-10-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
阅读:
更新日期:2020-10-21
最新编辑:箭头大宝贝
跳到导航
跳到搜索
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 100 |
重力 | 0.106 |
走速 | 1.07 |
跑速 | 1.58 |
初始冲刺速度 | 1.74 |
空速 | 1.17 |
空中加速 | 0.06 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 30 / 45 / 20 / 32 |
降速/速降 | 1.55 / 2.48 |
上必杀技出盾 | 11 帧 |
盾抓 | 10 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击2 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:22帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在9帧发动轻击3 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:10-11 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:8-12 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:9-10 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:14帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-34/-34/-33 |
持续帧发动:15-17 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9帧进入蓄力 |
基础伤害:14.0/15.0/16.0% |
对盾冻结帧:10/10/10帧 |
盾僵:10/10/11帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:11/14/21帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:11-12/14-15/21-22 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9帧进入蓄力;前/低打击点需要11帧发生 |
基础伤害:4.0/3.0/7.0% |
对盾冻结帧:5/7/14帧 |
盾僵:-/3/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7/15帧 |
对盾有利帧:-38/-28 |
持续帧发动:7-8/15-16 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:7-16帧头部无敌;3帧蓄力 |
基础伤害:12.0/15.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:8/10帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:10-23 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-5帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/16/21帧 |
对盾有利帧:-10/-9 |
持续帧发动:12-13/16-17/21-22 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在48帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/5.0% |
对盾冻结帧:5/12帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:10-11 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在29帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-4/-6 |
持续帧发动:11-13(14-23) |
总帧数:44帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-10帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:16.0/10.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:6/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14...帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:14-37/1-3 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:1帧落地攻击判定,1-4帧,50帧以后自动取消 |
基础伤害:1.5/5.0% |
对盾冻结帧:4/6帧 |
盾僵:2/6帧 |
判定:多段/落地 |
必杀技
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:20-37(38-55/56-71) |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0/11.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8/8帧 |
盾僵:5/4/4帧 |
判定:早/晚/晚 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:13-20(21-28/29-36/37-50) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/3.5/5.0/6.5% |
对盾冻结帧:4/5/6/6帧 |
盾僵:2/2/3/3帧 |
判定:早/晚/晚/最晚 |
起手帧数:17/21/25/29/33/44帧 |
对盾有利帧:-32 to -23 |
持续帧发动:17-18/21-22/25-26/29-30/33-34/44-45 |
总帧数:84帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:蓄力松开的起手为6帧;可以额外蓄力50帧以提升伤害 |
基础伤害:0.8-1.9/8.0-19.2% |
对盾冻结帧:4-4/11-15帧 |
盾僵:2-3/8-17帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:2(+25)帧 |
对盾有利帧:-41 |
持续帧发动:** |
总帧数:109帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:碰到目标后起手为2帧;在长按使用击中时后摇为52帧,空中为48帧;在平台边缘会停下,后摇动画为44帧 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:2(+7)帧 |
对盾有利帧:-24 to -16 |
持续帧发动:** |
总帧数:55帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:蓄力松开后2帧起手;打空55帧;命中32帧后摇;空中命中后不能回场(这点跟艾克不同);但只有进入特殊坠落时才有落地硬直 |
基础伤害:8.0-18.5% |
对盾冻结帧:7-12帧 |
盾僵:8-16帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-27/-20 |
持续帧发动:18-89/18-40 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:弱投的打击频率为9帧但会被盾弹开;强投只造成一次打击 |
基础伤害:1.1/8.0% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:弱投/强投 |
起手帧数:13/42帧 |
对盾有利帧:-37 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:44帧 |
备注:5-12帧无敌;落地攻击1帧判定 |
基础伤害:4.0/3.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/5/13帧 |
盾僵:5/4/6帧 |
判定:上升/下降/落地 |
起手帧数:15/19/22/25/28/31/34帧 |
对盾有利帧:-38 |
持续帧发动:15/19-20/22-23/25-26/28-29/31-32/34-35 |
总帧数:77帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:总帧数假设为在平地上结束招式的情况 |
基础伤害:2.2/3.0/4.0% |
对盾冻结帧:4/5/5帧 |
盾僵:3/4/5帧 |
判定:第一次/多段/终结 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-57 to -53 |
持续帧发动:8-9(10-14/15-24/25-40) |
总帧数:78帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可以多蓄力60帧;8帧起手但只有前方有判定 |
基础伤害:14.0-19.6% |
对盾冻结帧:10-12帧 |
盾僵:13-17帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:8/16/22/26/31/38/47帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:8/11/16/19/22/26/31/38/47-48 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/2.0/5.0% |
对盾冻结帧:5/4/12帧 |
盾僵:4/3/6帧 |
判定:第一次/多段/终结 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6-25 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-6帧无敌;6-25帧当身 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:21-22 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-23帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:16-17 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9-20帧发动反射;如果击中或反射成功后在17-26帧有无敌状态 |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:0帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:14-16(17-24/25-32) |
总帧数:61帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:15.0/13.0/10.0% |
对盾冻结帧:10/9/8帧 |
盾僵:14/12/10帧 |
判定:早/晚/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:16-18(19-26/27-31)/1-2 |
总帧数:60帧 |
落地硬直:39帧 |
备注:5-12帧无敌;落地攻击1帧判定 |
基础伤害:13.0/7.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:12/7帧 |
判定:坠落/落地 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:11/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/3.0% |
起手帧数:15/16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:46帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/3.0% |
起手帧数:21/23帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/3.0% |
起手帧数:15/16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:32帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/2.0% |
闪避/翻滚
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
总帧数:69帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:77帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:84帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:99帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:107帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |