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斗士:Mii 射击类型/帧数表
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2020-10-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-21
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 104 |
重力 | 0.098 |
走速 | 1.00 |
跑速 | 1.37 |
初始冲刺速度 | 1.63 |
空速 | 0.93 |
空中加速 | 0.053 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 34 / 49 / 24 / 35 |
降速/速降 | 1.45 / 2.32 |
空中上攻击出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 10 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击2 |
基础伤害:1.7% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:4-6 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在11帧发动轻击3 |
基础伤害:1.8% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/12帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:6-8, 12-13 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0/4.5% |
对盾冻结帧:3/6帧 |
盾僵:0/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:7-8/9-10/11-12 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0/10.5/8.0% |
对盾冻结帧:9/8/7帧 |
盾僵:12/10/8帧 |
判定:早/晚/晚 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:5-7/8-9 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:13帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:10-14 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:15帧 |
判定:-- |
起手帧数:17...帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:17-38(rehit: 4)/40 |
总帧数:77帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5帧进入蓄力 |
基础伤害:1.8/7.5% |
对盾冻结帧:4/16帧 |
盾僵:3/6帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:11/15/19/23/27帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:11-12/15-16/19-20/23-24/27-28 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5帧进入蓄力 |
基础伤害:3.0/2.5/7.0% |
对盾冻结帧:5/5/7帧 |
盾僵:3/3/6帧 |
判定:第一次/多段/终结 |
起手帧数:9/23帧 |
对盾有利帧:-35/-19 |
持续帧发动:9/23-25 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5帧进入蓄力 |
基础伤害:11.5/14.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:8/10帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:8-21 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-1 |
持续帧发动:12-16/17-20 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在44帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:9-10/11 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-3帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/11.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:正常/晚 |
起手帧数:17...帧 |
对盾有利帧:-11/-10 |
持续帧发动:17/18-32(rehit: 3)/34 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1-10帧和58帧之后自动取消 |
基础伤害:1.8/4.0% |
对盾冻结帧:4/5帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-12/-13/-12 |
持续帧发动:20-21/22-25 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:在1-3帧和54帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/10.0/12.0/8.0% |
对盾冻结帧:10/8/9帧 |
盾僵:5/4/5帧 |
判定:远/近/晚 |
必杀技
起手帧数:3(+12)帧 |
对盾有利帧:-26 to -5 |
持续帧发动:** |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:从蓄力中起手为3帧;在12帧进入蓄力;用盾取消蓄力需要4帧;到达满蓄力需要132帧 |
基础伤害:4.0-26.0% |
对盾冻结帧:8-23帧 |
盾僵:2-8帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:10-** |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:频率为22帧一发 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:36帧 |
对盾有利帧:+10 |
持续帧发动:** |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1/6/11/16/18帧产生爆炸伤害 |
基础伤害:1.3/6.5% |
对盾冻结帧:4/6帧 |
盾僵:-/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-36 |
持续帧发动:** |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:爆发攻击判定:1/9/17/25/33帧;打在盾上不会触发爆发 |
基础伤害:2.2/2.7% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:36-66帧 |
对盾有利帧:-21 to -17 |
持续帧发动:** |
总帧数:70-105帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:松开后起手为5帧 |
基础伤害:12.1-18.0% |
对盾冻结帧:9-11帧 |
盾僵:4-6帧 |
判定:-- |
起手帧数:27帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:27-121 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:23帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:23-93 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:14.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:12-25 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/10帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:6-7/(10-15/16-30) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:28帧 |
备注:地面第6帧无敌 |
基础伤害:9.0/8.0/6.0% |
对盾冻结帧:16/15/13帧 |
盾僵:9/8/6帧 |
判定:第一次/第二次/晚 |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:** |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在4帧发动反射;总帧数是最速使用的情况;有15帧的后摇 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:18-133帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:18-133/1-4 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在134帧或触碰后的6帧自动引爆 |
基础伤害:2.0/9.0% |
对盾冻结帧:4/7帧 |
盾僵:-/4帧 |
判定:接触/爆炸 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:持续后的后摇是9帧;总帧数指持续最少情况下;7帧开始吸收 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:10/12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:33帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/3.0% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:在20帧射出镭射 |
基础伤害:7.0/3.0% |
起手帧数:7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:51帧 |
备注:在18帧和28帧射出镭射 |
基础伤害:7.0/3.0% |
起手帧数:16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
闪避/翻滚
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-29帧无敌 |
总帧数:73帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:82帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:87帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:103帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:114帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |