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斗士:Mii 射击类型/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 104
重力 0.098
走速 1.00
跑速 1.37
初始冲刺速度 1.63
空速 0.93
空中加速 0.053
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 34 / 49 / 24 / 35
降速/速降 1.45 / 2.32
空中上攻击出盾 12 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-MiiGunner.png轻击 1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:5-6
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在8帧发动轻击2
基础伤害:1.7%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:4-6
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在11帧发动轻击3
基础伤害:1.8%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png轻击 3 gif
起手帧数:6/12帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6-8, 12-13
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.0/4.5%
对盾冻结帧:3/6帧
盾僵:0/5帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:7-8/9-10/11-12
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0/10.5/8.0%
对盾冻结帧:9/8/7帧
盾僵:12/10/8帧
判定:早/晚/晚
StockIcon-MiiGunner.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:5-7/8-9
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:8-10
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:13帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:10-14
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:15帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png横猛击 gif
起手帧数:17...帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:17-38(rehit: 4)/40
总帧数:77帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:1.8/7.5%
对盾冻结帧:4/16帧
盾僵:3/6帧
判定:多段/终结
StockIcon-MiiGunner.png上猛击 gif
起手帧数:11/15/19/23/27帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:11-12/15-16/19-20/23-24/27-28
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:3.0/2.5/7.0%
对盾冻结帧:5/5/7帧
盾僵:3/3/6帧
判定:第一次/多段/终结
StockIcon-MiiGunner.png下猛击 gif
起手帧数:9/23帧
对盾有利帧:-35/-19
持续帧发动:9/23-25
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:11.5/14.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:8/10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-MiiGunner.png空中轻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:8-21
总帧数:41帧
落地硬直:11帧
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png空中前攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-1
持续帧发动:12-16/17-20
总帧数:43帧
落地硬直:12帧
备注:在44帧之后自动取消
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-MiiGunner.png空中后攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:9-10/11
总帧数:47帧
落地硬直:11帧
备注:在1-3帧和32帧之后自动取消
基础伤害:13.0/11.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:正常/晚
StockIcon-MiiGunner.png空中上攻击 gif
起手帧数:17...帧
对盾有利帧:-11/-10
持续帧发动:17/18-32(rehit: 3)/34
总帧数:59帧
落地硬直:13帧
备注:在1-10帧和58帧之后自动取消
基础伤害:1.8/4.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-MiiGunner.png空中下攻击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-12/-13/-12
持续帧发动:20-21/22-25
总帧数:54帧
落地硬直:17帧
备注:在1-3帧和54帧之后自动取消
基础伤害:15.0/10.0/12.0/8.0%
对盾冻结帧:10/8/9帧
盾僵:5/4/5帧
判定:远/近/晚

必杀技

StockIcon-MiiGunner.png蓄能炮 gif
起手帧数:3(+12)帧
对盾有利帧:-26 to -5
持续帧发动:**
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:从蓄力中起手为3帧;在12帧进入蓄力;用盾取消蓄力需要4帧;到达满蓄力需要132帧
基础伤害:4.0-26.0%
对盾冻结帧:8-23帧
盾僵:2-8帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png连环射击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:10-**
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:频率为22帧一发
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png榴弹发射器 gif
起手帧数:36帧
对盾有利帧:+10
持续帧发动:**
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:1/6/11/16/18帧产生爆炸伤害
基础伤害:1.3/6.5%
对盾冻结帧:4/6帧
盾僵:-/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-MiiGunner.png燃烧火柱 gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:-36
持续帧发动:**
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:爆发攻击判定:1/9/17/25/33帧;打在盾上不会触发爆发
基础伤害:2.2/2.7%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:多段/终结
StockIcon-MiiGunner.png隐形炸弹 gif
起手帧数:36-66帧
对盾有利帧:-21 to -17
持续帧发动:**
总帧数:70-105帧
落地硬直:--帧
备注:松开后起手为5帧
基础伤害:12.1-18.0%
对盾冻结帧:9-11帧
盾僵:4-6帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png导弹 (追踪) gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:27-121
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png导弹 (超级 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:23-93
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png下射弹飞 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:12-25
总帧数:--帧
落地硬直:18帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png加农跳跃踢 gif
起手帧数:6/10帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6-7/(10-15/16-30)
总帧数:--帧
落地硬直:28帧
备注:地面第6帧无敌
基础伤害:9.0/8.0/6.0%
对盾冻结帧:16/15/13帧
盾僵:9/8/6帧
判定:第一次/第二次/晚
StockIcon-MiiGunner.png臂炮火箭 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:14帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png反射罩 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:**
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧发动反射;总帧数是最速使用的情况;有15帧的后摇
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiGunner.png落地炸弹 gif
起手帧数:18-133帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:18-133/1-4
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:在134帧或触碰后的6帧自动引爆
基础伤害:2.0/9.0%
对盾冻结帧:4/7帧
盾僵:-/4帧
判定:接触/爆炸
StockIcon-MiiGunner.png吸纳能量 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:7-11
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:持续后的后摇是9帧;总帧数指持续最少情况下;7帧开始吸收
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-MiiGunner.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MiiGunner.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MiiGunner.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MiiGunner.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
StockIcon-MiiGunner.png前投
起手帧数:10/12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:33帧
备注:--
基础伤害:4.0/3.0%
StockIcon-MiiGunner.png后投
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:在20帧射出镭射
基础伤害:7.0/3.0%
StockIcon-MiiGunner.png上投
起手帧数:7帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:51帧
备注:在18帧和28帧射出镭射
基础伤害:7.0/3.0%
StockIcon-MiiGunner.png下投
起手帧数:16帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:7.0%

闪避/翻滚

StockIcon-MiiGunner.png原地闪躲
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png普通空中闪躲
总帧数:52帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png空中下闪躲
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png空中斜下闪躲
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png空中横向闪躲
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png空中斜上闪躲
总帧数:103帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiGunner.png空中上闪躲
总帧数:114帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌