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斗士:Mii 格斗类型/帧数表
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2020-10-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-21
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 94 |
重力 | 0.192 |
走速 | 1.26 |
跑速 | 1.92 |
初始冲刺速度 | 1.87 |
空速 | 1.15 |
空中加速 | 0.068 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 28 / 41 / 20 / 30 |
降速/速降 | 1.7 / 2.72 |
上必杀技出盾 | 8 帧 |
盾抓 | 10 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:15帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在5帧发动轻击2 |
基础伤害:1.8% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动百裂 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-13/-13/-13 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/8.3/8.5% |
对盾冻结帧:7/7/7帧 |
盾僵:8/8/8帧 |
判定:空档/下降/上升 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:5-12 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:6-9(10-17) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:10/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-38 |
持续帧发动:17-18 |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:13-18帧手部无敌;5帧开始蓄力 |
基础伤害:18.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:12帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:8-12(13-14) |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在8-11帧脚部处于无形状态;在3帧进入蓄力 |
基础伤害:14.0/10.0% |
对盾冻结帧:11/9帧 |
盾僵:10/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:9-10 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在2帧进入蓄力 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-2/-3 |
持续帧发动:3-5(6-29) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-2帧和37帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/5.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/15帧 |
对盾有利帧:-8/-8 |
持续帧发动:8-9/15-17 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-2帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/6.0% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:第一/第二 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在28帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:6-10 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在23帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:16-17(18) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:在1-4帧和37帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:28帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:28-**/59 |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:15.0/11.2% |
对盾冻结帧:15/13帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:坠落/反弹后 |
起手帧数:50/52帧 |
对盾有利帧:-7/-5 |
持续帧发动:50-52(52-54) |
总帧数:79/81帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第二个帧数是反身使用的情况 |
基础伤害:25.0/28.0% |
对盾冻结帧:17/17帧 |
盾僵:22/24帧 |
判定:正常/反转 |
起手帧数:15 (1/4/8/10/13/15/18/28)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:70/73帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1帧开始接触目标;总帧数第二项指打不中的情况下;碰到盾会停止;碰到盾后的后摇等于剩下的帧数 |
基础伤害:2.0/1.5/5.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:15 (1/4/8/10/13/15/18/28)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30/40帧 |
备注:1帧开始接触目标;落地硬直第二项指打不中的情况下;碰到盾会停止 |
基础伤害:2.0/1.5/5.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:18-29 |
总帧数:68/60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第一个总帧数是指空中;第二个是指地面;34帧后摇 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:12帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:13-21 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:52帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:79帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/15.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:抓取/落地 |
起手帧数:10/30帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:10-15/3-**/1-2 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:22/29帧 |
备注:第二次踢击是自动发动的;第二个落地硬直帧数是发动了第二次踢得情况 |
基础伤害:4.0/3.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/11/8帧 |
盾僵:5/4/5帧 |
判定:上升/下降/落地 |
起手帧数:8/15/20/26/31/36帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8/15/20/26/31/36 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:在8-37帧脚部处于无形状态; |
基础伤害:3.0/1.5/6.0% |
对盾冻结帧:5/4/14帧 |
盾僵:4/3/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:3/6/9/12/15/20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:3-4/6-7/9-10/12-13/15/20-21 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.8/9.0% |
对盾冻结帧:4/13帧 |
盾僵:2/9帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:8/31 (34/37/40...)帧 |
对盾有利帧:-44 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:58帧 |
备注:1帧落地攻击判定 |
基础伤害:6.0/16.0/14.0% |
对盾冻结帧:6/10/11帧 |
盾僵:6/14/13帧 |
判定:上升/下降/落地 |
起手帧数:23(26/29/32...)帧 |
对盾有利帧:-44 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:58帧 |
备注:1帧落地攻击判定,每3帧有攻击判定 |
基础伤害:16.0(1.0)/14.0% |
对盾冻结帧:10(4)/11帧 |
盾僵:14(2)/13帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:56帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:总帧数是不在动画效果期间落地的情况;在27-42帧有检测判定,会发动陨石攻击 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:8-21(1-2) |
总帧数:52帧 |
落地硬直:37帧 |
备注:最早17帧后可以开始踢 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:踢/落地 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6-23 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第5帧无敌,6-23帧当身 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3/16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-2帧无敌;投无敌是3-15帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
起手帧数:9/11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/5.0% |
起手帧数:16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
起手帧数:18/20帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:35帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/4.0% |
闪避/翻滚
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-29帧无敌 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:65帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:70帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:80帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:86帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |