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斗士:Mii 格斗类型/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 94
重力 0.192
走速 1.26
跑速 1.92
初始冲刺速度 1.87
空速 1.15
空中加速 0.068
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 28 / 41 / 20 / 30
降速/速降 1.7 / 2.72
上必杀技出盾 8 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-MiiBrawler.png轻击 1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:2-3
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击2
基础伤害:1.8%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png轻击 2 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:2-3
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动百裂
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png百裂 gif
起手帧数:5/7/9...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png百裂终结 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:4-5
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png横强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-13/-13/-13
持续帧发动:6-8
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/8.3/8.5%
对盾冻结帧:7/7/7帧
盾僵:8/8/8帧
判定:空档/下降/上升
StockIcon-MiiBrawler.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:5-12
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:7-8
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6-9(10-17)
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:10/6帧
判定:早/晚
StockIcon-MiiBrawler.png横猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-38
持续帧发动:17-18
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:13-18帧手部无敌;5帧开始蓄力
基础伤害:18.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png上猛击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:8-12(13-14)
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:在8-11帧脚部处于无形状态;在3帧进入蓄力
基础伤害:14.0/10.0%
对盾冻结帧:11/9帧
盾僵:10/7帧
判定:早/晚
StockIcon-MiiBrawler.png下猛击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:9-10
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-MiiBrawler.png空中轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:3-5(6-29)
总帧数:45帧
落地硬直:6帧
备注:在1-2帧和37帧之后自动取消
基础伤害:10.0/5.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png空中前攻击 gif
起手帧数:8/15帧
对盾有利帧:-8/-8
持续帧发动:8-9/15-17
总帧数:44帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2帧和30帧之后自动取消
基础伤害:5.0/6.0%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:3/3帧
判定:第一/第二
StockIcon-MiiBrawler.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:7-9
总帧数:39帧
落地硬直:11帧
备注:在28帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:6-10
总帧数:35帧
落地硬直:10帧
备注:在23帧之后自动取消
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:16-17(18)
总帧数:49帧
落地硬直:18帧
备注:在1-4帧和37帧之后自动取消
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:5帧
判定:--

必杀技

StockIcon-MiiBrawler.png投掷铁球 gif
起手帧数:28帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:28-**/59
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:15.0/11.2%
对盾冻结帧:15/13帧
盾僵:5/4帧
判定:坠落/反弹后
StockIcon-MiiBrawler.png闪光马赫拳 gif
起手帧数:10/14/17/20/23 (25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/49/51/53/55/65帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:10/14/17/20/23
总帧数:93/54帧
落地硬直:--帧
备注:第一个总帧数指命中的情况;第二个指不命中;命中后10-69帧无敌;
基础伤害:0.4/9.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:多段/最终
StockIcon-MiiBrawler.png炸裂侧踢 gif
起手帧数:50/52帧
对盾有利帧:-7/-5
持续帧发动:50-52(52-54)
总帧数:79/81帧
落地硬直:--帧
备注:第二个帧数是反身使用的情况
基础伤害:25.0/28.0%
对盾冻结帧:17/17帧
盾僵:22/24帧
判定:正常/反转
StockIcon-MiiBrawler.png瞬发百裂拳 gif
起手帧数:15 (1/4/8/10/13/15/18/28)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:70/73帧
落地硬直:--帧
备注:1帧开始接触目标;总帧数第二项指打不中的情况下;碰到盾会停止;碰到盾后的后摇等于剩下的帧数
基础伤害:2.0/1.5/5.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png顺发百裂拳, 空中 gif
起手帧数:15 (1/4/8/10/13/15/18/28)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:30/40帧
备注:1帧开始接触目标;落地硬直第二项指打不中的情况下;碰到盾会停止
基础伤害:2.0/1.5/5.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png燃烧击落踢 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:18-29
总帧数:68/60帧
落地硬直:--帧
备注:第一个总帧数是指空中;第二个是指地面;34帧后摇
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png背桥摔, 抓取 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:13-21
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png背桥摔, 成功 gif
起手帧数:52帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:79帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/15.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:抓取/落地
StockIcon-MiiBrawler.png天地踢 gif
起手帧数:10/30帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:10-15/3-**/1-2
总帧数:--帧
落地硬直:22/29帧
备注:第二次踢击是自动发动的;第二个落地硬直帧数是发动了第二次踢得情况
基础伤害:4.0/3.0/4.0%
对盾冻结帧:5/11/8帧
盾僵:5/4/5帧
判定:上升/下降/落地
StockIcon-MiiBrawler.png升天旋转踢 gif
起手帧数:8/15/20/26/31/36帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8/15/20/26/31/36
总帧数:--帧
落地硬直:26帧
备注:在8-37帧脚部处于无形状态;
基础伤害:3.0/1.5/6.0%
对盾冻结帧:5/4/14帧
盾僵:4/3/6帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png充填上勾拳 gif
起手帧数:3/6/9/12/15/20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:3-4/6-7/9-10/12-13/15/20-21
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:0.8/9.0%
对盾冻结帧:4/13帧
盾僵:2/9帧
判定:多段/终结
StockIcon-MiiBrawler.png打桩头锤 gif
起手帧数:8/31 (34/37/40...)帧
对盾有利帧:-44
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:58帧
备注:1帧落地攻击判定
基础伤害:6.0/16.0/14.0%
对盾冻结帧:6/10/11帧
盾僵:6/14/13帧
判定:上升/下降/落地
StockIcon-MiiBrawler.png打桩头锤, 空中 gif
起手帧数:23(26/29/32...)帧
对盾有利帧:-44
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:58帧
备注:1帧落地攻击判定,每3帧有攻击判定
基础伤害:16.0(1.0)/14.0%
对盾冻结帧:10(4)/11帧
盾僵:14(2)/13帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png翻身踢 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:56帧
落地硬直:29帧
备注:总帧数是不在动画效果期间落地的情况;在27-42帧有检测判定,会发动陨石攻击
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png翻身踢, 踢击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:8-21(1-2)
总帧数:52帧
落地硬直:37帧
备注:最早17帧后可以开始踢
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:踢/落地
StockIcon-MiiBrawler.png反击摔 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6-23
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧无敌,6-23帧当身
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MiiBrawler.png反击摔, 触发 gif
起手帧数:3/16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:1-2帧无敌;投无敌是3-15帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-MiiBrawler.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MiiBrawler.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MiiBrawler.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MiiBrawler.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
StockIcon-MiiBrawler.png前投
起手帧数:14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-MiiBrawler.png后投
起手帧数:9/11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:4.0/5.0%
StockIcon-MiiBrawler.png上投
起手帧数:16帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:11.0%
StockIcon-MiiBrawler.png下投
起手帧数:18/20帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:2.0/4.0%

闪避/翻滚

StockIcon-MiiBrawler.png原地闪躲
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png普通空中闪躲
总帧数:40帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png空中下闪躲
总帧数:58帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png空中斜下闪躲
总帧数:65帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png空中横向闪躲
总帧数:70帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png空中斜上闪躲
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MiiBrawler.png空中上闪躲
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌