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斗士:Mr.Game & Watch/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 75
重力 0.080
走速 1.18
跑速 1.679
初始冲刺速度 1.98
空速 1.176
空中加速 0.1
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36/51/25/36
降速/速降 1.24/1.984
上必杀技出盾 3帧
空中下必杀技出盾 5帧
空中普通攻击出盾 10帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-MrGame&Watch.png轻击1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:4-5
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动百裂
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png百裂 gif
起手帧数:5/11/17...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.8%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png百裂终结 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:2
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:8-9(10-20)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png上强攻击 gif
起手帧数:10/20帧
对盾有利帧:-16/-6
持续帧发动:10-12/20-22
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:7/7帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:6-8
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:只能攻击到地面的对手
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:6-9(10-19)
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/6.5%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:10/7帧
判定:早/晚
StockIcon-MrGame&Watch.png横猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-15/-13
持续帧发动:17-18
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧开始蓄力
基础伤害:14.0/18.0%
对盾冻结帧:10/11帧
盾僵:10/12帧
判定:远/近
StockIcon-MrGame&Watch.png上猛击 gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:21-25
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:在21-25帧时无敌,第15帧开始蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png下猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-16/-15
持续帧发动:12-16
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力,锤头会将在地面的对手埋地
基础伤害:13.0/15.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:9/10帧
判定:近/远

空中攻击

StockIcon-MrGame&Watch.png空中轻击 gif
起手帧数:7/12/17/22帧
对盾有利帧:-5/-4
持续帧发动:7-10/12-15/17-20/22-23
总帧数:42帧
落地硬直:7帧
备注:在1~2帧和40帧之后自动取消
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:5/11帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-MrGame&Watch.png空中前攻击 gif
起手帧数:10/44帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:10-13/**
总帧数:47帧
落地硬直:17帧
备注:炸弹14帧离手;44帧或者碰到地面就爆炸;42帧后自动取消;对盾有利帧是指与炸弹同时落地的情况
基础伤害:3.0/12.0%
对盾冻结帧:5/9帧
盾僵:2/5帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png空中后攻击 gif
起手帧数:10/14/18/22帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:10-13/14-17/18-21/22/1
总帧数:39帧
落地硬直:18帧
备注:1帧落地攻击判定,1-9帧,38帧以后自动取消,那乌龟名字叫Augustus Philippe
基础伤害:2.0/3.0/3.0%
对盾冻结帧:4/13/5帧
盾僵:2/2/4帧
判定:多段/终结/落地
StockIcon-MrGame&Watch.png空中上攻击 gif
起手帧数:9/15/21/27/33/37帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:9/15/21/27/33/37-41
总帧数:42帧
落地硬直:12帧
备注:吹气判定为飞行道具,在44帧之后自动取消
基础伤害:1.7/3.0%
对盾冻结帧:3/3帧
盾僵:0/0帧
判定:多段/终结
StockIcon-MrGame&Watch.png空中下攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:12-13/14-38/1-2
总帧数:49帧
落地硬直:22帧
备注:1帧落地攻击判定,1-5帧,50帧以后自动取消
基础伤害:11.0/3.5%
对盾冻结帧:8/5帧
盾僵:4/4帧
判定:陨石/晚/落地

必杀技

StockIcon-MrGame&Watch.png普通必杀技(厨师长) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:18-20/**
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:投掷物和近身攻击判定是同时产生的;香肠的产生频率是32帧
基础伤害:5.0/13.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:3/8帧
判定:香肠/平底锅
StockIcon-MrGame&Watch.png横必杀技(审判) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-30,-28,-27,-20,-22,-20,-21,-6
持续帧发动:16-23(审判5:16-18/19-21/22-24/25-27)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:摇出1:自身受到12.0伤害而且没有击退。摇出3:更多盾伤。摇出5:16/19/22/25帧攻击判定。摇出7:生成食物。摇出8:冰冻效果。
基础伤害:2.0/4.0/6.0/8.0/3.0/12.0/14.0/13.0/32.0 (伤害顺序为数字1~9)%
对盾冻结帧:4/5/6/7/7/9/10/9/21帧
盾僵:3/5/6/8/4/11/13/12/27帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png上必杀技(火灾) gif
起手帧数:3/9帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:3-4/9-18
总帧数:--帧
落地硬直:7帧
备注:5-13帧无敌;收伞需要7帧来避免落地硬直;可以直接用攻击取消;第37帧开伞
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:4/6帧
判定:早/晚
StockIcon-MrGame&Watch.png下必杀技(漏油恐慌) gif
起手帧数:6(开始吸收/反弹)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6-30(吸收)
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:6帧开始吸收或者反射,13帧收起桶子。每一段都有2倍伤害,最高每段16%,同时最低输出也是16%。高于10%的攻击直接蓄满2段,20%蓄满3段,6帧转向
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MrGame&Watch.png下必杀技(漏油恐慌,超载) gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:2-7(8-14/15-26)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:成功吸收后会产生长达24帧的无敌状态
基础伤害:16.0-48.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:早/晚/迟

抓取/投技

StockIcon-MrGame&Watch.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MrGame&Watch.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MrGame&Watch.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MrGame&Watch.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-MrGame&Watch.png前投
起手帧数:26帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-MrGame&Watch.png后投
起手帧数:26帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-MrGame&Watch.png上投
起手帧数:26帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:12.0%
StockIcon-MrGame&Watch.png下投
起手帧数:35帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:4.0%

闪避/翻滚

StockIcon-MrGame&Watch.png原地闪避
总帧数:21/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png空中闪避
总帧数:59帧
落地硬直:10帧
备注:3-28帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png空中下闪避
总帧数:84帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png空中斜下闪避
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png空中横向闪避
总帧数:100帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png空中斜上闪避
总帧数:123帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-MrGame&Watch.png空中上闪避
总帧数:132帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌