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斗士:Mr.Game & Watch/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 75 |
重力 | 0.080 |
走速 | 1.18 |
跑速 | 1.679 |
初始冲刺速度 | 1.98 |
空速 | 1.176 |
空中加速 | 0.1 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 36/51/25/36 |
降速/速降 | 1.24/1.984 |
上必杀技出盾 | 3帧 |
空中下必杀技出盾 | 5帧 |
空中普通攻击出盾 | 10帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:15帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动百裂 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/11/17...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.8% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:2 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:8-9(10-20) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/20帧 |
对盾有利帧:-16/-6 |
持续帧发动:10-12/20-22 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/7.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:7/7帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:只能攻击到地面的对手 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:6-9(10-19) |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/6.5% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:10/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-15/-13 |
持续帧发动:17-18 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0/18.0% |
对盾冻结帧:10/11帧 |
盾僵:10/12帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:21-25 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在21-25帧时无敌,第15帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-16/-15 |
持续帧发动:12-16 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧开始蓄力,锤头会将在地面的对手埋地 |
基础伤害:13.0/15.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:9/10帧 |
判定:近/远 |
空中攻击
起手帧数:7/12/17/22帧 |
对盾有利帧:-5/-4 |
持续帧发动:7-10/12-15/17-20/22-23 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1~2帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/11帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:10/44帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:10-13/** |
总帧数:47帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:炸弹14帧离手;44帧或者碰到地面就爆炸;42帧后自动取消;对盾有利帧是指与炸弹同时落地的情况 |
基础伤害:3.0/12.0% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:2/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/14/18/22帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:10-13/14-17/18-21/22/1 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:1帧落地攻击判定,1-9帧,38帧以后自动取消,那乌龟名字叫Augustus Philippe |
基础伤害:2.0/3.0/3.0% |
对盾冻结帧:4/13/5帧 |
盾僵:2/2/4帧 |
判定:多段/终结/落地 |
起手帧数:9/15/21/27/33/37帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:9/15/21/27/33/37-41 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:吹气判定为飞行道具,在44帧之后自动取消 |
基础伤害:1.7/3.0% |
对盾冻结帧:3/3帧 |
盾僵:0/0帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:12-13/14-38/1-2 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:22帧 |
备注:1帧落地攻击判定,1-5帧,50帧以后自动取消 |
基础伤害:11.0/3.5% |
对盾冻结帧:8/5帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:陨石/晚/落地 |
必杀技
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:18-20/** |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:投掷物和近身攻击判定是同时产生的;香肠的产生频率是32帧 |
基础伤害:5.0/13.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:3/8帧 |
判定:香肠/平底锅 |
起手帧数:3/9帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:3-4/9-18 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:5-13帧无敌;收伞需要7帧来避免落地硬直;可以直接用攻击取消;第37帧开伞 |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6(开始吸收/反弹)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6-30(吸收) |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:6帧开始吸收或者反射,13帧收起桶子。每一段都有2倍伤害,最高每段16%,同时最低输出也是16%。高于10%的攻击直接蓄满2段,20%蓄满3段,6帧转向 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:2-7(8-14/15-26) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:成功吸收后会产生长达24帧的无敌状态 |
基础伤害:16.0-48.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:早/晚/迟 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
起手帧数:35帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |