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斗士:Richter/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 107
重力 0.085
走速 0.76
跑速 1.52
初始冲刺速度 1.73
空速 0.94
空中加速 0.03
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 41 / 51 / 29 / 36
降速/速降 1.85 / 2.96
盾抓 14 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Richter.png轻击 1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在11帧发动轻击2;在9帧发动甩鞭子
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Richter.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:3—4
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:在10帧发动百裂
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Richter.png百裂 gif
起手帧数:9/12/15...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png百裂终结 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-37
持续帧发动:**
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Richter.png悬摆鞭子 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:Jab,前T和3个猛击都可以派生,取消有19帧后摇
基础伤害:1.0/1.5%
对盾冻结帧:0/0帧
盾僵:3/3帧
判定:锁链/球
StockIcon-Richter.png横强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-8/-7
持续帧发动:12—13
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/12.0/2.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:10/11帧
判定:锁链/球
StockIcon-Richter.png上强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:10—22
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/2.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:球/锁链
StockIcon-Richter.png下强攻击 1 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:7—23
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:第二段可以取消第一段的冻结帧
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Richter.png下强攻击 2 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-42/-28
持续帧发动:8—19/20—28
总帧数:57/43帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数为57帧,如果穿过平台边缘则为43帧
基础伤害:7.0/3.5%
对盾冻结帧:8/5帧
盾僵:7/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Richter.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10/13/16/19/22/24帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:10/13/16/19/22/24
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.7/3.5%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:-/4帧
判定:--
StockIcon-Richter.png横猛击 gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:-28/-26
持续帧发动:24—25
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:14.0/16.0/18.0%
对盾冻结帧:11/13帧
盾僵:10/12帧
判定:锁链/球
StockIcon-Richter.png上猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-27/-26
持续帧发动:18—20
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力
基础伤害:16.0/14.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:10/11帧
判定:球/锁链
StockIcon-Richter.png下猛击 gif
起手帧数:14/20帧
对盾有利帧:-33/-30/-27/-24
持续帧发动:14—15/20—21
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力
基础伤害:12.0/14.0/16.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:8/11帧
判定:锁链/球

空中攻击

StockIcon-Richter.png空中轻击 gif
起手帧数:8...帧
对盾有利帧:-12/-11
持续帧发动:8—9/11—12/14—15/17—18/20—21/23—24/26—27
总帧数:42帧
落地硬直:14帧
备注:在1~6帧和36帧之后自动取消
基础伤害:1.0/4.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Richter.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6/-5/-8
持续帧发动:14
总帧数:39帧
落地硬直:10帧
备注:在13帧发动鞭子;在29帧之后自动取消
基础伤害:12.0/10.0/2.0%
对盾冻结帧:8/9/4帧
盾僵:4/5/2帧
判定:球/锁链/手臂
StockIcon-Richter.png空中后攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6/-5/-8
持续帧发动:14—15
总帧数:39帧
落地硬直:10帧
备注:在13帧发动鞭子;在28帧之后自动取消
基础伤害:12.0/10.0/2.0%
对盾冻结帧:8/9/4帧
盾僵:4/5/2帧
判定:球/锁链/手臂
StockIcon-Richter.png空中上攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6/-5/-8
持续帧发动:14—16
总帧数:39帧
落地硬直:10帧
备注:在13帧发动鞭子;在1-11帧和28帧之后自动取消
基础伤害:12.0/10.0/2.0%
对盾冻结帧:8/9/4帧
盾僵:4/5/2帧
判定:球/锁链/手臂
StockIcon-Richter.png空中下攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-21/-23
持续帧发动:13—14/15—36
总帧数:48帧
落地硬直:26帧
备注:攻击26帧后摇,1-3帧和47帧后自动取消
基础伤害:12.0/7.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:5/3帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-Richter.png普通必杀技 (斧头) gif
起手帧数:30帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:30—97
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:15帧
判定:--
StockIcon-Richter.png横必杀技 (十字架) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:19—64
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:如果没做其它动作的话抓住十字架需要9帧动画
基础伤害:8.0/6.0/5.0%
对盾冻结帧:7/7/6帧
盾僵:3/3/3帧
判定:猛击/强攻击/返回
StockIcon-Richter.png上必杀技 (上勾拳) gif
起手帧数:6/9/...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6/9—20/21 (再次攻击: 3)
总帧数:--帧
落地硬直:26帧
备注:5-6帧无敌
基础伤害:2.0/1.5/6.0%
对盾冻结帧:6/4/6帧
盾僵:-/3/6帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Richter.png下必杀技 (圣水) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:18...
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:在没任何物体挡住的情况下瓶子掉落地面上需要32帧。与地面或墙壁接触时爆炸。 受到6%或以上伤害的瓶子会爆炸。 当击中盾时,它将造成0%的伤害,但是当击中角色时,则将受到3%的伤害。 接触地面会损失全部6%的伤害。 点击这里查看更多信息。
基础伤害:2.0—2.9%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Richter.png圣水爆炸 gif
起手帧数:1/4/7/15/23/31/39/47/55帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:1/4/7/15/23/31/39/47/55
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:只有在碰触到墙或者地面时才会爆裂;攻击打到盾上时瓶子会弹开并且不会消失;西蒙的圣水为火焰属性;里希特的圣水为圣光属性
基础伤害:1.4%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Richter.png抓取 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png冲刺抓 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:13—14
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png转身抓 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—15
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:18帧
落地硬直:**帧
备注:总帧数包括12帧冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png前投 gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png后投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png上投 gif
起手帧数:25/26帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png下投 gif
起手帧数:33帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Richter.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:62帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:90帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Richter.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:104帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

Misc Info