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斗士:Simon/帧数表
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2020-10-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-21
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 107 |
重力 | 0.085 |
走速 | 0.76 |
跑速 | 1.52 |
初始冲刺速度 | 1.73 |
空速 | 0.94 |
空中加速 | 0.03 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41 / 51 / 29 / 36 |
降速/速降 | 1.85 / 2.96 |
盾抓 | 14 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:5 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在11帧发动轻击2;在9帧发动甩鞭子 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在10帧发动百裂 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/12/15...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-37 |
持续帧发动:** |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:Jab,前T和3个猛击都可以派生,取消有19帧后摇 |
基础伤害:1.0/1.5% |
对盾冻结帧:0/0帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:锁链/球 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-8/-7 |
持续帧发动:12—13 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/12.0/2.0% |
对盾冻结帧:8/9帧 |
盾僵:10/11帧 |
判定:锁链/球 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:10—22 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/2.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:球/锁链 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:7—23 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第二段可以取消第一段的冻结帧 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-42/-28 |
持续帧发动:8—19/20—28 |
总帧数:57/43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数为57帧,如果穿过平台边缘则为43帧 |
基础伤害:7.0/3.5% |
对盾冻结帧:8/5帧 |
盾僵:7/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:10/13/16/19/22/24帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:10/13/16/19/22/24 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.7/3.5% |
对盾冻结帧:4/5帧 |
盾僵:-/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-28/-26 |
持续帧发动:24—25 |
总帧数:62帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第5帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0/16.0/18.0% |
对盾冻结帧:11/13帧 |
盾僵:10/12帧 |
判定:锁链/球 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-27/-26 |
持续帧发动:18—20 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0/14.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:10/11帧 |
判定:球/锁链 |
起手帧数:14/20帧 |
对盾有利帧:-33/-30/-27/-24 |
持续帧发动:14—15/20—21 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0/14.0/16.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:8/11帧 |
判定:锁链/球 |
空中攻击
起手帧数:8...帧 |
对盾有利帧:-12/-11 |
持续帧发动:8—9/11—12/14—15/17—18/20—21/23—24/26—27 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1~6帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:1.0/4.0% |
对盾冻结帧:4/5帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-6/-5/-8 |
持续帧发动:14 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在13帧发动鞭子;在29帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/10.0/2.0% |
对盾冻结帧:8/9/4帧 |
盾僵:4/5/2帧 |
判定:球/锁链/手臂 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-6/-5/-8 |
持续帧发动:14—15 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在13帧发动鞭子;在28帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/10.0/2.0% |
对盾冻结帧:8/9/4帧 |
盾僵:4/5/2帧 |
判定:球/锁链/手臂 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-6/-5/-8 |
持续帧发动:14—16 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在13帧发动鞭子;在1-11帧和28帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/10.0/2.0% |
对盾冻结帧:8/9/4帧 |
盾僵:4/5/2帧 |
判定:球/锁链/手臂 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-21/-23 |
持续帧发动:13—14/15—36 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:攻击26帧后摇,1-3帧和47帧后自动取消 |
基础伤害:12.0/7.0% |
对盾冻结帧:10/7帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:早/晚 |
必杀技
起手帧数:30帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:30—97 |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:15.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:15帧 |
判定:-- |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:19—64 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:如果没做其它动作的话抓住十字架需要9帧动画 |
基础伤害:8.0/6.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/7/6帧 |
盾僵:3/3/3帧 |
判定:猛击/强攻击/返回 |
起手帧数:6/9/...帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:6/9—20/21 (再攻击次数: 3) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:5-6帧无敌 |
基础伤害:2.0/1.5/6.0% |
对盾冻结帧:6/4/6帧 |
盾僵:-/3/6帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:1/4/7/15/23/31/39/47/55帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:1/4/7/15/23/31/39/47/55 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:只有在碰触到墙或者地面时才会爆裂;攻击打到盾上时瓶子会弹开并且不会消失;西蒙的圣水为火焰属性;里希特的圣水为圣光属性 |
基础伤害:1.4% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:13—14 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14—15 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:18帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:总帧数包括12帧冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:25/26帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:33帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:21/26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:46帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-29帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:62帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:69帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:76帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:90帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:104帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |