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斗士:Wii Fit教练/帧数表
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2020-10-13更新
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更新日期:2020-10-13
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 96 |
重力 | 0.090 |
走速 | 1.224 |
跑速 | 1.866 |
初始冲刺速度 | 2.024 |
空速 | 1.019 |
空中加速 | 0.09 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 39 / 57 / 29 / 41 |
降速/速降 | 1.3 / 2.08 |
空中上必杀出盾 | 6 帧 |
空中后攻击出盾 | 8 帧 |
空中上攻击出盾 | 9 帧 |
盾抓 | 10 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在9帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在9帧发动轻击3 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:能埋地 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:6—10 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:5—12 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-12帧手部无敌 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:9—12 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.5% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:12帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:6—8(9—13) |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:12/10帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:16—19 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧开始蓄力 |
基础伤害:15.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:11—12(13—19) |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:9-12帧无敌.第4帧开始蓄力 |
基础伤害:15.0/18.0% |
对盾冻结帧:10/15帧 |
盾僵:10/12帧 |
判定:身体/手臂 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:18—21 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:9/12帧 |
对盾有利帧:-5/-4 |
持续帧发动:9—11/12—13 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1~5帧和33帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/9.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-2/-4/-3/-4 |
持续帧发动:9(10/11—15) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1~8帧和25帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/7.5/10.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/7/12/6帧 |
盾僵:5/3/4/3帧 |
判定:早/晚, 陨石 早/晚 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-7/-8/-9 |
持续帧发动:5(6—11) |
总帧数:48帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1~2帧和43帧之后自动取消 |
基础伤害:13.5/11.0/6.0% |
对盾冻结帧:11/7/6帧 |
盾僵:5/4/3帧 |
判定:远/近/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:6—10 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1~5帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:15—17(18—20) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在第35帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:4(+17)帧 |
对盾有利帧:-26 to -16 |
持续帧发动:21—90 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:从蓄力中起手为4帧;在17帧进入蓄力;用盾取消蓄力需要4帧 |
基础伤害:5.0—20.7% |
对盾冻结帧:6—13帧 |
盾僵:3—6帧 |
判定:未蓄力—满蓄力 |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:21—90 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:103帧满蓄 |
基础伤害:21.0% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:15—31帧 |
对盾有利帧:-11/-13 |
持续帧发动:** |
总帧数:40—56帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:最早/最晚攻击;总帧数不计算打中球后5帧的冻结帧;在10帧可以取消技能,并产生15帧的落地硬直 |
基础伤害:15.0/8.9—10.3% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:14/4帧 |
判定:头/球 |
起手帧数:6/23/40帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:0帧 |
判定:-- |
起手帧数:39帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:成功后有24帧后摇;空中则是15帧;如果不成功则是48帧;10秒持续效果;重复使用会增加蓄力时间;蓄力最少39帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:36/38帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:19/21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:28帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:57帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-28帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:80帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:88帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:96帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:107帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:124帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |