本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有28,273 名注册用户;近期有 0 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:Wii Fit教练/帧数表

阅读

    

2020-10-13更新

    

最新编辑:

阅读:

  

更新日期:2020-10-13

  

最新编辑:

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

角色数据

项目 数据
体重 96
重力 0.090
走速 1.224
跑速 1.866
初始冲刺速度 2.024
空速 1.019
空中加速 0.09
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 39 / 57 / 29 / 41
降速/速降 1.3 / 2.08
空中上必杀出盾 6 帧
空中后攻击出盾 8 帧
空中上攻击出盾 9 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-WiiFitTrainer.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:4—5
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:3—4
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png轻击 3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:5—6
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:能埋地
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png横强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:6—10
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:5—12
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:3-12帧手部无敌
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png下强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:9—12
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.5%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:6—8(9—13)
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:12/10帧
判定:早/晚
StockIcon-WiiFitTrainer.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:16—19
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:15.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png上猛击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:11—12(13—19)
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:9-12帧无敌.第4帧开始蓄力
基础伤害:15.0/18.0%
对盾冻结帧:10/15帧
盾僵:10/12帧
判定:身体/手臂
StockIcon-WiiFitTrainer.png下猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:18—21
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:8帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-WiiFitTrainer.png空中轻击 gif
起手帧数:9/12帧
对盾有利帧:-5/-4
持续帧发动:9—11/12—13
总帧数:34帧
落地硬直:8帧
备注:在1~5帧和33帧之后自动取消
基础伤害:5.0/9.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:3/4帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中前攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-2/-4/-3/-4
持续帧发动:9(10/11—15)
总帧数:35帧
落地硬直:7帧
备注:在1~8帧和25帧之后自动取消
基础伤害:12.0/7.5/10.0/6.0%
对盾冻结帧:9/7/12/6帧
盾僵:5/3/4/3帧
判定:早/晚, 陨石 早/晚
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中后攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-7/-8/-9
持续帧发动:5(6—11)
总帧数:48帧
落地硬直:12帧
备注:在1~2帧和43帧之后自动取消
基础伤害:13.5/11.0/6.0%
对盾冻结帧:11/7/6帧
盾僵:5/4/3帧
判定:远/近/晚
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:6—10
总帧数:39帧
落地硬直:9帧
备注:在1~5帧和36帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中下攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:15—17(18—20)
总帧数:39帧
落地硬直:12帧
备注:在第35帧之后自动取消
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--

必杀技

StockIcon-WiiFitTrainer.png普通必杀技 (拜日式) gif
起手帧数:4(+17)帧
对盾有利帧:-26 to -16
持续帧发动:21—90
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:从蓄力中起手为4帧;在17帧进入蓄力;用盾取消蓄力需要4帧
基础伤害:5.0—20.7%
对盾冻结帧:6—13帧
盾僵:3—6帧
判定:未蓄力—满蓄力
StockIcon-WiiFitTrainer.png拜日式, 满蓄力 gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:21—90
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:103帧满蓄
基础伤害:21.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png横必杀技 (顶球) gif
起手帧数:15—31帧
对盾有利帧:-11/-13
持续帧发动:**
总帧数:40—56帧
落地硬直:15帧
备注:最早/最晚攻击;总帧数不计算打中球后5帧的冻结帧;在10帧可以取消技能,并产生15帧的落地硬直
基础伤害:15.0/8.9—10.3%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:14/4帧
判定:头/球
StockIcon-WiiFitTrainer.png上必杀技 (燃烧呼啦圈) gif
起手帧数:6/23/40帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:0帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png下必杀技 (深呼吸) gif
起手帧数:39帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:成功后有24帧后摇;空中则是15帧;如果不成功则是48帧;10秒持续效果;重复使用会增加蓄力时间;蓄力最少39帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-WiiFitTrainer.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png前投 gif
起手帧数:36/38帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png后投 gif
起手帧数:19/21帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png上投 gif
起手帧数:28帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png下投 gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-WiiFitTrainer.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:57帧
落地硬直:10帧
备注:3-28帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:88帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:107帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-WiiFitTrainer.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:124帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--