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(最新 | 最旧) 查看(前50个 | 后50个)(20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 2024年5月28日 (二) 22:55 (523949543) 讨论 贡献创建了页面通常护盾 (创建页面,内容为“=通常护盾= <big> 部分敌人拥有额外护盾值,本质上是一种特殊的血量,多出现在特殊boss和隶属于降临团的敌人身上。<br> 通常护盾是在敌人血条上方的白条,受到的射击伤害翻倍,技能伤害不变,伤害数字以渐变色显示。”)
- 2024年5月22日 (三) 21:00 (523949543) 讨论 贡献创建了页面低效部位 (创建页面,内容为“=低效部位= <big> 部分情况下攻击敌人会有额外的减伤率,如攻击盾牌或极其坚硬的部位,被称作低效部位。对低效部位造成的伤害数字会比正常数字更暗<br> File:低效部位示意.png 不同的低效部位会有以下几个不同: *减伤率不同,决定是否强制要求你攻击弱点 *覆盖对象不同,无特殊说明,射击、技能不可以穿过低效部位造成全额伤害,持续伤害和…”)
- 2024年5月22日 (三) 20:39 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:低效部位示意.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月22日 (三) 20:39 (523949543) 讨论 贡献上传文件:低效部位示意.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月22日 (三) 19:58 (523949543) 讨论 贡献创建了页面不可破坏部位 (创建页面,内容为“=不可破坏部位与伤害判定点= <big> 技能击中敌人时,每一个伤害判定点都会计算一次伤害。通常小型敌人只有一个伤害判定点,与敌人血量直接挂钩;大型敌人会出现多个伤害判定点,他们通用一个血条。与敌人总血条挂钩的伤害判定点都是不可破坏部位<br> *特别要说明的是: 祟的鳞片既不属于可破坏部位(也就是黄甲),也不属于不可破坏部位,…”)
- 2024年5月21日 (二) 22:04 (523949543) 讨论 贡献创建了页面暴击率 (创建页面,内容为“=暴击率= <big><big> 队员射击命中时打出暴击伤害的概率(命中弱点百分百暴击)。战斗中暴击伤害数字会以更大字号、更明显的边缘显示<br> ==暴击率来源于== ①霰弹枪角色拥有25%的基础暴击率,其它枪械没有。 File:霰弹枪角色暴击率.png ②后勤词条,出现在后勤一、二词条,共2.1%、2.9%、3.7%、4.5%、5.3%五个级别 File:后勤词条提升暴击率.png ③受部…”)
- 2024年5月21日 (二) 22:00 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:霰弹枪角色暴击率.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 22:00 (523949543) 讨论 贡献上传文件:霰弹枪角色暴击率.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 22:00 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:后勤词条提升暴击率.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 22:00 (523949543) 讨论 贡献上传文件:后勤词条提升暴击率.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:20 (523949543) 讨论 贡献创建了页面同调指数 (创建页面,内容为“=同调指数= <big><big> 强化队员的“神格同调”的效果。未满100的同调指数也会根据其数值提升对应比例的效果(50同调指数会相应提升50%的原效果)。<br> File:武器属性提升同调指数.png<br> =同调指数常来源于= *①神格神经的升级,每完整升级一个神格神经提升50点同调指数,全部升级可获得共300点同调指数。 File:神格神经提升同调指数.png<br> *②后…”)
- 2024年5月21日 (二) 21:17 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:后勤词条提升同调指数.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:17 (523949543) 讨论 贡献上传文件:后勤词条提升同调指数.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:16 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:神格同调位置.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:16 (523949543) 讨论 贡献上传文件:神格同调位置.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:16 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:武器属性提升同调指数.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:16 (523949543) 讨论 贡献上传文件:武器属性提升同调指数.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:16 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:神格神经提升同调指数.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 21:16 (523949543) 讨论 贡献上传文件:神格神经提升同调指数.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月21日 (二) 20:54 (523949543) 讨论 贡献创建了页面属性解析 (创建页面,内容为“==角色属性== <big><big> 同调指数<br> 暴击率<br> 暴击伤害增幅 <br> 爆发能量获取率<br> 技能急速 <br> 常规能量恢复 <br> 附属单位强度 <br>”)
- 2024年5月18日 (六) 23:19 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:通常护盾.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月18日 (六) 23:19 (523949543) 讨论 贡献上传文件:通常护盾.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:41 (523949543) 讨论 贡献创建了页面可破坏部位 (创建页面,内容为“<big> =可破坏部位= ==介绍== 要明确的是,护甲、黄甲、破坏物品、部位破坏等,以上词条均指代游戏中的可破坏部位机制。首先抛出结论,想提高破坏效率,你要做到以下几点: *1.缩小和敌人间的等级差。 *2.保证在最佳射程之内。 *3.选择正确的武器,破甲伤害取决于武器,并且跳弹时子弹对黄甲不造成伤害,综合考虑,7发弹容霰弹枪最佳。 *4.装备…”)
- 2024年5月10日 (五) 21:32 (523949543) 讨论 贡献上传文件:低效部位.png的新版本 (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:30 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:低效部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:30 (523949543) 讨论 贡献上传文件:低效部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:30 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:不可破坏部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:30 (523949543) 讨论 贡献上传文件:不可破坏部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:29 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:可破坏部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:29 (523949543) 讨论 贡献上传文件:可破坏部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年5月10日 (五) 21:19 (523949543) 讨论 贡献创建了页面外甲 (创建页面,内容为“<big> =外甲与跳弹率= 攻击重甲敌人有概率出现跳弹,发生跳弹时: 不造成伤害, 不增加爆发能量, 记录射击次数,但不记录命中. 总而言之,可以理解为 miss<br> 跳弹率关系:冲锋枪>突击步枪>弩>手枪>霰弹枪>狙击步枪<br> 此外,不同敌人的跳弹率体感上也有不同。”)
- 2024年4月23日 (二) 17:59 (523949543) 讨论 贡献创建了页面弱点部位 (创建页面,内容为“<big> ==弱点打击== 常规伤害击中弱点必然暴击,无法暴击的伤害即使命中弱点也无法暴击,包括大部分技能伤害,武器弩造成的射击伤害。 ==如何辨别弱点== 人形敌人,包括人类和部分泰坦和异化人,弱点都是头部。非人形敌人分为三种情况:①无弱点,②只有弱点(不需要辨别),③大部分机械敌人主体部分、中心部位或被黄色护甲着重保护的部分…”)
- 2024年4月23日 (二) 17:55 (523949543) 讨论 贡献上传文件:抗性类型.png的新版本 (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月23日 (二) 17:53 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:弱点部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月23日 (二) 17:53 (523949543) 讨论 贡献上传文件:弱点部位.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月23日 (二) 11:56 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:外甲.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月23日 (二) 11:56 (523949543) 讨论 贡献上传文件:外甲.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月23日 (二) 11:53 (523949543) 讨论 贡献创建了页面抗性类型 (创建页面,内容为“ =元素抗性= <big> *①降低抗性的作用:降低某一属性的抗性=该属性伤害增加,例如,降低敌人高温抗性20%,敌人受到的高温伤害增加20%。 *②敌人的默认抗性 虽然敌人有默认的抗性,但是不推荐根据抗性选择上场角色,还是要以练度和机制为主。<br> 人形:电击0%、低温-5%、高温-10%、动能-10%、特异0%<br> 机械:电击-10%、低温0%、高温-5%、动能0%、特异-10…”)
- 2024年4月23日 (二) 11:42 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:抗性类型.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月23日 (二) 11:42 (523949543) 讨论 贡献上传文件:抗性类型.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月9日 (二) 18:24 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:精神拟境威尔安德森.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月9日 (二) 18:24 (523949543) 讨论 贡献上传文件:精神拟境威尔安德森.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月9日 (二) 18:23 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:精神拟境让苏瑞安萨特.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月9日 (二) 18:23 (523949543) 讨论 贡献上传文件:精神拟境让苏瑞安萨特.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月8日 (一) 22:52 (523949543) 讨论 贡献创建了页面里芙-狂猎使用技巧 (创建页面,内容为“=里芙-狂猎= <big><big> ==半射击半技能输出== 推荐武器:<br> 五星武器——星辰回忆<br> 文件:星辰回忆<br> 三星武器——安全线<br> 文件:安全线<br> 推荐后勤:<br> 底比斯小队<br> 文件:安全线<br> 推荐神格:优先常规技、其次支援技、最后爆发技<br> 文件:里芙-狂猎神格(输出)<br> 推荐天启:至少一天启<br> ==辅助== 推荐武器:<br> 五星武器——星辰…”)
- 2024年4月6日 (六) 23:00 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:精神拟境祟焚风.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月6日 (六) 23:00 (523949543) 讨论 贡献上传文件:精神拟境祟焚风.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月6日 (六) 23:00 (523949543) 讨论 贡献创建了页面文件:精神拟境约瑟夫顽骨.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月6日 (六) 23:00 (523949543) 讨论 贡献上传文件:精神拟境约瑟夫顽骨.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2024年4月6日 (六) 22:58 (523949543) 讨论 贡献创建了页面无处安放的精神逆境汇总 (创建页面,内容为“<big> ==协调频率== <font size= 80px>'''支援技的技能急速增加80'''</font> <br><br> ==上半场== File:精神逆境约瑟夫顽骨.png<br> 描述:经过军方改造后的约瑟夫,增加了大量的武装和护甲,也意味着控制者需要以更强的意志来驱动。 *特殊强化 敌方获得25%特异类型伤害抗性<br> 全队疾跑时,耐力消耗提升15%<br> 全队暴击伤害增幅降低20%<br> 切换队员后,全队造成…”)