本站为《超级机器人大战DD》手游非官方资料站;信息更新会所延迟,如有不满请直接编辑。

全站通知:

第19次镇压战 区域6

阅读

    

2024-08-22更新

    

最新编辑:啊卡li

阅读:

  

更新日期:2024-08-22

  

最新编辑:啊卡li

来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
哈乌戴德·迪乌斯
啊卡li
杰胖子大叔
行星

感谢须佐之男、魯神、行星等玩家对数据的测试,如有问题请在评论区留言。

  • 据点一
  • 据点三
  • 据点四
  • 据点六
  • 据点七
骷髅蝙蝠
骷髅蝙蝠图像.jpg HP 415880
攻击力 18565
防御力 20690
照准值 1650
运动性 1070
SIZE S TYPE 平衡型 移动力 3
AAAA 速度 690
弱点 特殊 BREAK量表 6500 复归回合数 3
通常攻击 导弹 属性 实弹 射程 1-4 CD - 可用次数 -
必杀技 死神流星剑 属性 斩击 射程 1-3 CD 3 可用次数 75
能力
骷髅型魔神

自己行动时,攻击力·照准值增加50%,防御力·运动性增加35%。
反击时,攻击力·照准值·运动性增加35%,防御力增加50%

HP回复
HP 50%以下时,行动开始时HP回复10%
2次行动
自己行动时进行2次行动
赋予受到伤害减轻率上限
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
气力+(伤害·命中)
受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
{{{据点一主要敌人能力8}}}
{{{据点一主要敌人能力9}}}
{{{据点一主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
BREAK时,防御力减少15%
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
HP减少至40%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「必中」下次攻击时,命中率变为100%、「决心」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
{{{据点一主要敌人备考8}}}
{{{据点一主要敌人备考9}}}
{{{据点一主要敌人备考10}}}
[[文件:{{{据点二主要敌人}}}图像.jpg|400px]] HP {{{据点二主要敌人HP}}}
攻击力 {{{据点二主要敌人攻击力}}}
防御力 {{{据点二主要敌人防御力}}}
照准值 {{{据点二主要敌人照准值}}}
运动性 {{{据点二主要敌人运动性}}}
SIZE {{{据点二主要敌人SIZE}}} TYPE {{{据点二主要敌人TYPE}}} 移动力 {{{据点二主要敌人移动力}}}
{{{据点二主要敌人地形适应}}} 速度 {{{据点二主要敌人速度}}}
弱点 {{{据点二主要敌人弱点}}} BREAK量表 测试中 复归回合数 {{{据点二主要敌人复归回合数}}}
通常攻击 属性 {{{据点二主要敌人通常攻击属性}}} 射程 {{{据点二主要敌人通常攻击射程}}} CD - 可用次数 -
必杀技 属性 {{{据点二主要敌人必杀技属性}}} 射程 {{{据点二主要敌人必杀技射程}}} CD {{{据点二主要敌人必杀技CD}}} 可用次数 {{{据点二主要敌人必杀技可用次数}}}
能力
{{{据点二主要敌人能力1}}}
{{{据点二主要敌人能力2}}}
{{{据点二主要敌人能力3}}}
{{{据点二主要敌人能力4}}}
{{{据点二主要敌人能力5}}}
{{{据点二主要敌人能力6}}}
{{{据点二主要敌人能力7}}}
{{{据点二主要敌人能力8}}}
{{{据点二主要敌人能力9}}}
{{{据点二主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
{{{据点二主要敌人备考1}}}
{{{据点二主要敌人备考2}}}
{{{据点二主要敌人备考3}}}
{{{据点二主要敌人备考4}}}
{{{据点二主要敌人备考5}}}
{{{据点二主要敌人备考6}}}
{{{据点二主要敌人备考7}}}
{{{据点二主要敌人备考8}}}
{{{据点二主要敌人备考9}}}
{{{据点二主要敌人备考10}}}
加迪斯(希林格机)
加迪斯(希林格机)图像.jpg HP 328570
攻击力 20800
防御力 19260
照准值 4325
运动性 1080
SIZE M TYPE 攻击&命中型 移动力 3
AAAA 速度 650
弱点 光束 BREAK量表 10000 复归回合数 3
通常攻击 GN MEGA发射器·3连装步枪 属性 光束 射程 1-4 CD - 可用次数 -
必杀技 GN MEGA发射器 属性 光束 射程 1-5 CD 2 可用次数 75
能力
线型探测器(加迪斯/希林格)

每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%,(最大64%)
周围4格内敌方机体的攻击力减少60%

弱化效果无效
非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
2次行动
自己行动时进行2次行动
赋予受到伤害减轻率上限
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
气力+(伤害·命中)
受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
{{{据点三主要敌人能力8}}}
{{{据点三主要敌人能力9}}}
{{{据点三主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
BREAK时,防御力减少15%
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
HP减少至75%以下时会使用精神指令「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「毅力」自己的HP回复30%
优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
{{{据点三主要敌人备考8}}}
{{{据点三主要敌人备考9}}}
{{{据点三主要敌人备考10}}}


加迪斯(凡尔穆机)
加迪斯(凡尔穆机)图像.jpg HP 329090
攻击力 21000
防御力 19055
照准值 4530
运动性 1080
SIZE M TYPE 攻击&命中型 移动力 3
AAAA 速度 690
弱点 光束 BREAK量表 10000 复归回合数 3
通常攻击 GN MEGA发射器·3连装步枪 属性 光束 射程 1-4 CD - 可用次数 -
必杀技 GN MEGA发射器 属性 光束 射程 1-5 CD 2 可用次数 75
能力
线型探测器(加迪斯/凡尔穆)

每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%,(最大64%)
周围4格内敌方机体所有攻击给予的伤害·防御力减少35%

弱化效果无效
非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
2次行动
自己行动时进行2次行动
赋予受到伤害减轻率上限
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
气力+(伤害·命中)
受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
{{{据点三次要敌人能力8}}}
{{{据点三次要敌人能力9}}}
{{{据点三次要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
BREAK时,防御力减少15%
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「决心」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
优先攻击运动性较高的机体(BOSS资讯)
{{{据点三次要敌人备考8}}}
{{{据点三次要敌人备考9}}}
{{{据点三次要敌人备考10}}}
第七使徒
第七使徒图像.jpg HP 460000
攻击力 18230
防御力 23500
照准值 4430
运动性 1080
SIZE 2L TYPE 防御&命中型 移动力 3
AAAA ※注:红海上方地形为「空」 速度 590
弱点 实弹 BREAK量表 13000 复归回合数 2
通常攻击 光弹 属性 特殊 射程 1-4 CD - 可用次数 -
必杀技 触手 属性 打击 射程 1-3 CD 3 可用次数 75
能力
震骇

HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值·运动性增加20%
于关卡中仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%

A·T·力场
展开使受到的伤害减轻75%的防护罩
弱化效果无效
非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
2次行动
自己行动时进行2次行动
气力+(伤害·命中)
受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
{{{据点四主要敌人能力8}}}
{{{据点四主要敌人能力9}}}
{{{据点四主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
BREAK时,防御力减少15%
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「专注」于二次行动内,瞄准值、运动性增加20%
HP减少至45%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
优先攻击运动性较高的机体(BOSS资讯)
{{{据点四主要敌人备考8}}}
{{{据点四主要敌人备考9}}}
{{{据点四主要敌人备考10}}}


[[文件:{{{据点五主要敌人}}}图像.jpg|400px]] HP {{{据点五主要敌人HP}}}
攻击力 {{{据点五主要敌人攻击力}}}
防御力 {{{据点五主要敌人防御力}}}
照准值 {{{据点五主要敌人照准值}}}
运动性 {{{据点五主要敌人运动性}}}
SIZE {{{据点五主要敌人SIZE}}} TYPE {{{据点五主要敌人TYPE}}} 移动力 {{{据点五主要敌人移动力}}}
{{{据点五主要敌人地形适应}}} 速度 {{{据点五主要敌人速度}}}
弱点 {{{据点五主要敌人弱点}}} BREAK量表 测试中 复归回合数 {{{据点五主要敌人复归回合数}}}
通常攻击 属性 {{{据点五主要敌人通常攻击属性}}} 射程 {{{据点五主要敌人通常攻击射程}}} CD - 可用次数 -
必杀技 属性 {{{据点五主要敌人必杀技属性}}} 射程 {{{据点五主要敌人必杀技射程}}} CD {{{据点五主要敌人必杀技CD}}} 可用次数 {{{据点五主要敌人必杀技可用次数}}}
能力
{{{据点五主要敌人能力1}}}
{{{据点五主要敌人能力2}}}
{{{据点五主要敌人能力3}}}
{{{据点五主要敌人能力4}}}
{{{据点五主要敌人能力5}}}
{{{据点五主要敌人能力6}}}
{{{据点五主要敌人能力7}}}
{{{据点五主要敌人能力8}}}
{{{据点五主要敌人能力9}}}
{{{据点五主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
{{{据点五主要敌人备考1}}}
{{{据点五主要敌人备考2}}}
{{{据点五主要敌人备考3}}}
{{{据点五主要敌人备考4}}}
{{{据点五主要敌人备考5}}}
{{{据点五主要敌人备考6}}}
{{{据点五主要敌人备考7}}}
{{{据点五主要敌人备考8}}}
{{{据点五主要敌人备考9}}}
{{{据点五主要敌人备考10}}}
齐格飞
齐格飞图像.jpg HP 393600
攻击力 22920
防御力 22145
照准值 3605
运动性 1125
SIZE S TYPE 平衡型 移动力 3
AAAA 速度 700
弱点 光束/打击 BREAK量表 10000 复归回合数 2
通常攻击 大型钩锁 属性 打击 射程 1-4 CD - 可用次数 -
必杀技 GN 大型钩锁 属性 打击 射程 1-4 CD 3 可用次数 75
能力
Knightmare Giga fartress

每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%(最大64%)
与战斗的敌方机体距离在4格以内时,攻击力增加30%,运动性增加60%

弱化效果无效
非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
赋予受到伤害减轻率上限
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
3次行动
非BREAK时,自己行动时进行3次行动
气力+(伤害·命中)
受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加6
{{{据点六主要敌人能力8}}}
{{{据点六主要敌人能力9}}}
{{{据点六主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
BREAK时,防御力减少15%
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20、「专注」于二次行动内,瞄准值、运动性增加20%
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
HP减少至45%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
{{{据点六主要敌人备考8}}}
{{{据点六主要敌人备考9}}}
{{{据点六主要敌人备考10}}}
古拉凡林
古拉凡林图像.jpg HP 803400
攻击力 20100
防御力 20085
照准值 2060
运动性 980
SIZE M TYPE 攻击&防御型 移动力 3
AAAA 速度 650
弱点 打击/斩击 BREAK量表 9500 复归回合数 4
通常攻击 连接指导者 属性 特殊 射程 1-4 CD - 可用次数 -
必杀技 英勇角斗士 属性 特殊 射程 1-5 CD 4 可用次数 99
能力
真理的探究者

射程增加1
给予的伤害增加50%
气力上限增加80
周围5格己方机体的攻击力·防御力增加25%
每当自己行动时,照准值增加70%
攻击命中时,赋予自己攻击力·防御力增加15%的强化效果(于2次行动内有效)
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%

潜力
HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值·运动性增加20%
弱化效果无效
非BREAK时,受到的伤害减轻60%,使新受到的弱化效果无效
3次行动
自己行动时进行3次行动
气力+(伤害·命中)
受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
{{{据点七主要敌人能力8}}}
{{{据点七主要敌人能力9}}}
{{{据点七主要敌人能力10}}}
备考(精神、AI相关)
BREAK时,运动性减少15%
HP减少至65%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20、「毅力」自己的HP回复30%、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
HP减少至45%以下时会使用精神指令「毅力」自己的HP回复30%、「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击
气力达到130以上时,在自己的回合使用精神指令「必中」下次攻击时,命中率变为100%「魂」下次攻击时,给予伤害变为1.6倍
优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
{{{据点七主要敌人备考8}}}
{{{据点七主要敌人备考9}}}
{{{据点七主要敌人备考10}}}