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骷髅蝙蝠
|
HP
|
415880
|
攻击力
|
18565
|
防御力
|
20690
|
照准值
|
1650
|
运动性
|
1070
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
690
|
弱点
|
特殊
|
BREAK量表
|
6500
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
导弹
|
属性
|
实弹
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
死神流星剑
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
骷髅型魔神
自己行动时,攻击力·照准值增加50%,防御力·运动性增加35%。
反击时,攻击力·照准值·运动性增加35%,防御力增加50%
|
HP回复 HP 50%以下时,行动开始时HP回复10%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点一主要敌人能力8}}}
|
{{{据点一主要敌人能力9}}}
|
{{{据点一主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至40%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「必中」下次攻击时,命中率变为100%、「决心」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点一主要敌人备考8}}}
|
{{{据点一主要敌人备考9}}}
|
{{{据点一主要敌人备考10}}}
|
[[文件:{{{据点二主要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点二主要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点二主要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点二主要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点二主要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点二主要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点二主要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点二主要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点二主要敌人移动力}}}
|
{{{据点二主要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点二主要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点二主要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点二主要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点二主要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点二主要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点二主要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点二主要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点二主要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点二主要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点二主要敌人能力1}}}
|
{{{据点二主要敌人能力2}}}
|
{{{据点二主要敌人能力3}}}
|
{{{据点二主要敌人能力4}}}
|
{{{据点二主要敌人能力5}}}
|
{{{据点二主要敌人能力6}}}
|
{{{据点二主要敌人能力7}}}
|
{{{据点二主要敌人能力8}}}
|
{{{据点二主要敌人能力9}}}
|
{{{据点二主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点二主要敌人备考1}}}
|
{{{据点二主要敌人备考2}}}
|
{{{据点二主要敌人备考3}}}
|
{{{据点二主要敌人备考4}}}
|
{{{据点二主要敌人备考5}}}
|
{{{据点二主要敌人备考6}}}
|
{{{据点二主要敌人备考7}}}
|
{{{据点二主要敌人备考8}}}
|
{{{据点二主要敌人备考9}}}
|
{{{据点二主要敌人备考10}}}
|
加迪斯(希林格机)
|
HP
|
328570
|
攻击力
|
20800
|
防御力
|
19260
|
照准值
|
4325
|
运动性
|
1080
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&命中型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
650
|
弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
GN MEGA发射器·3连装步枪
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
GN MEGA发射器
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
线型探测器(加迪斯/希林格)
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%,(最大64%)
周围4格内敌方机体的攻击力减少60%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点三主要敌人能力8}}}
|
{{{据点三主要敌人能力9}}}
|
{{{据点三主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「毅力」自己的HP回复30%
|
|
|
优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点三主要敌人备考8}}}
|
{{{据点三主要敌人备考9}}}
|
{{{据点三主要敌人备考10}}}
|
加迪斯(凡尔穆机)
|
HP
|
329090
|
攻击力
|
21000
|
防御力
|
19055
|
照准值
|
4530
|
运动性
|
1080
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&命中型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
690
|
弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
GN MEGA发射器·3连装步枪
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
GN MEGA发射器
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
线型探测器(加迪斯/凡尔穆)
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%,(最大64%)
周围4格内敌方机体所有攻击给予的伤害·防御力减少35%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点三次要敌人能力8}}}
|
{{{据点三次要敌人能力9}}}
|
{{{据点三次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「决心」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
优先攻击运动性较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点三次要敌人备考8}}}
|
{{{据点三次要敌人备考9}}}
|
{{{据点三次要敌人备考10}}}
|
第七使徒
|
HP
|
460000
|
攻击力
|
18230
|
防御力
|
23500
|
照准值
|
4430
|
运动性
|
1080
|
SIZE
|
2L
|
TYPE
|
防御&命中型
|
移动力
|
3
|
AAAA ※注:红海上方地形为「空」
|
速度
|
590
|
弱点
|
实弹
|
BREAK量表
|
13000
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
光弹
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
触手
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
震骇
HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值·运动性增加20%
于关卡中仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
A·T·力场 展开使受到的伤害减轻75%的防护罩
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点四主要敌人能力8}}}
|
{{{据点四主要敌人能力9}}}
|
{{{据点四主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、「专注」于二次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
HP减少至45%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍
|
|
|
优先攻击运动性较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点四主要敌人备考8}}}
|
{{{据点四主要敌人备考9}}}
|
{{{据点四主要敌人备考10}}}
|
[[文件:{{{据点四次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点四次要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点四次要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点四次要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点四次要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点四次要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点四次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点四次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点四次要敌人移动力}}}
|
{{{据点四次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点四次要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点四次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点四次要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点四次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点四次要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点四次要敌人能力1}}}
|
{{{据点四次要敌人能力2}}}
|
{{{据点四次要敌人能力3}}}
|
{{{据点四次要敌人能力4}}}
|
{{{据点四次要敌人能力5}}}
|
{{{据点四次要敌人能力6}}}
|
{{{据点四次要敌人能力7}}}
|
{{{据点四次要敌人能力8}}}
|
{{{据点四次要敌人能力9}}}
|
{{{据点四次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点四次要敌人备考1}}}
|
{{{据点四次要敌人备考2}}}
|
{{{据点四次要敌人备考3}}}
|
{{{据点四次要敌人备考4}}}
|
{{{据点四次要敌人备考5}}}
|
{{{据点四次要敌人备考6}}}
|
{{{据点四次要敌人备考7}}}
|
{{{据点四次要敌人备考8}}}
|
{{{据点四次要敌人备考9}}}
|
{{{据点四次要敌人备考10}}}
|
[[文件:{{{据点五主要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点五主要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点五主要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点五主要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点五主要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点五主要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点五主要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点五主要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点五主要敌人移动力}}}
|
{{{据点五主要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点五主要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点五主要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点五主要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点五主要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点五主要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点五主要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点五主要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点五主要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点五主要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点五主要敌人能力1}}}
|
{{{据点五主要敌人能力2}}}
|
{{{据点五主要敌人能力3}}}
|
{{{据点五主要敌人能力4}}}
|
{{{据点五主要敌人能力5}}}
|
{{{据点五主要敌人能力6}}}
|
{{{据点五主要敌人能力7}}}
|
{{{据点五主要敌人能力8}}}
|
{{{据点五主要敌人能力9}}}
|
{{{据点五主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点五主要敌人备考1}}}
|
{{{据点五主要敌人备考2}}}
|
{{{据点五主要敌人备考3}}}
|
{{{据点五主要敌人备考4}}}
|
{{{据点五主要敌人备考5}}}
|
{{{据点五主要敌人备考6}}}
|
{{{据点五主要敌人备考7}}}
|
{{{据点五主要敌人备考8}}}
|
{{{据点五主要敌人备考9}}}
|
{{{据点五主要敌人备考10}}}
|
齐格飞
|
HP
|
393600
|
攻击力
|
22920
|
防御力
|
22145
|
照准值
|
3605
|
运动性
|
1125
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
700
|
弱点
|
光束/打击
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
大型钩锁
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
GN 大型钩锁
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
Knightmare Giga fartress
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值增加8%(最大64%)
与战斗的敌方机体距离在4格以内时,攻击力增加30%,运动性增加60%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
3次行动 非BREAK时,自己行动时进行3次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加6
|
|
|
{{{据点六主要敌人能力8}}}
|
{{{据点六主要敌人能力9}}}
|
{{{据点六主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20、「专注」于二次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至45%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
|
|
优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点六主要敌人备考8}}}
|
{{{据点六主要敌人备考9}}}
|
{{{据点六主要敌人备考10}}}
|
古拉凡林
|
HP
|
803400
|
攻击力
|
20100
|
防御力
|
20085
|
照准值
|
2060
|
运动性
|
980
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
650
|
弱点
|
打击/斩击
|
BREAK量表
|
9500
|
复归回合数
|
4
|
通常攻击
|
连接指导者
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
英勇角斗士
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-5
|
CD
|
4
|
可用次数
|
99
|
能力
|
真理的探究者
射程增加1
给予的伤害增加50%
气力上限增加80
周围5格己方机体的攻击力·防御力增加25%
每当自己行动时,照准值增加70%
攻击命中时,赋予自己攻击力·防御力增加15%的强化效果(于2次行动内有效)
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
潜力 HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值·运动性增加20%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻60%,使新受到的弱化效果无效
|
3次行动 自己行动时进行3次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点七主要敌人能力8}}}
|
{{{据点七主要敌人能力9}}}
|
{{{据点七主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少15%
|
HP减少至65%以下时会使用精神指令「气势」气力上升20、「毅力」自己的HP回复30%、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
HP减少至45%以下时会使用精神指令「毅力」自己的HP回复30%、「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击
|
气力达到130以上时,在自己的回合使用精神指令「必中」下次攻击时,命中率变为100%「魂」下次攻击时,给予伤害变为1.6倍
|
|
|
优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点七主要敌人备考8}}}
|
{{{据点七主要敌人备考9}}}
|
{{{据点七主要敌人备考10}}}
|