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可食用性
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2025-08-25更新
最新编辑:-槐陌-
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更新日期:2025-08-25
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进阶内容
本条目或本章节涉及到游戏机制的详细讲解,可能较为生涩难懂,请选择性查阅。 |
可食用性(Edibility,或称营养值),是游戏内物品的一个数据字段,其决定了该物品是否可以被食用,以及食用后回复多少点能量值与
生命值。对于每一个特定的物品,其可食用性值是固定的,不会受到物品品质、物品售价、技能等级等任何外界因素的影响,但是在计算能量值与生命值回复量时,更高品质的物品能够带来额外的回复。
游戏内通过将可食用性值设为 -300 来标记该物品不可食用。当物品的可食用性为 -300 以外的负数时,食用该物品将扣除能量值;可食用性为 0 时,食用后能量值与生命值不会有任何变化;可食用性大于 0 时,食用物品将会回复一定数量的能量值与生命值。对于游戏内的绝大多数可食用性大于 0 的物品,其回复的能量值与生命值的比例关系是固定的(虫肉块、星之果实、能量滋补水、生命药水除外,详见章节回复量计算公式)。
若一个物品的可食用性足够大,以至于其回复的能量值或生命值大于 1000 时,游戏内显示的数值将会变成 100%,但实际回复值仍旧是其真实数值。
回复量计算公式
对于除星之果实、能量滋补水、生命药水以外的物品,回复的能量值与生命值满足以下公式:(⌊x⌋
代表向下取整,⌈x⌉
代表向上取整)
能量值回复 =
⌊⌈可食用性 × 2.5⌉ + 可食用性 × 品质乘数⌋
生命值回复 =
⌊能量值回复 × 0.45⌋
(虫肉块为⌊能量值回复 × 0.68⌋
)
品质乘数的取值规则为:普通品质的物品品质乘数 = 0、银星品质乘数 = 1、金星品质乘数 = 2、铱星品质乘数 = 4。
特别的,若物品的可食用性为负值,那么食用该物品后,仅扣除能量值,不扣除生命值。若使能量值小于等于 -15(游戏内不会显示负值),那么玩家会立即晕倒并结束这一天。
- 对于星之果实和能量滋补水,其可食用性分别为 100 和 200(由公式计算可得
能量值回复分别为 250 和 500),但实际上总是会回复满额的能量值,不回复任何生命值;
- 对于生命药水,其可食用性值为 80(由公式计算可得
生命值回复为 90),但实际上总是会回复满额的生命值,不回复任何能量值。
回复量排行榜
该表格统计了游戏内所有可以正常获取的物品中,能量值与生命值回复最高的几个物品,不包含生命药水与能量滋补水,考虑物品品质对回复量的影响。其中金星品质的菜肴需要使用齐氏调味料进行烹饪,铱星品质的熔岩菇需要植物学家职业。传说之鱼二代及其制成品的回复量与传说之鱼一致,故不再罗列。
传说之鱼及其制成品 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | ![]() |
![]() | ||
|
1950 | 877 | ||
|
1350 | 607 | ||
|
1300 | 585 | ||
|
1050 | 472 | ||
|
900 | 405 | ||
![]() |
750 | 337 | ||
|
700 | 315 | ||
![]() |
500 | 225 |
其它物品 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 可食用性 | ![]() |
![]() | ||
![]() |
275 | 688 | 309 | ||
|
90 | 585 | 263 | ||
![]() |
210 | 525 | 236 | ||
![]() |
200 | 500 | 225 | ||
![]() |
200 | 500 | 225 | ||
|
105 | 473 | 212 | ||
|
70 | 455 | 204 | ||
|
100 | 450 | 202 |
游戏内运用
可食用性在游戏中作为夏威夷宴会中州长的反应的决定性因素。
你知道吗
- 结合上面的回复量计算公式以及收益计算公式可以看出,品质对于回复数值的提升比售价的提升更高,因此食用高品质的“食用性价比”反而更高(回复数值/出售利润)
- 沙拉是允许批量购买的食物中“购买性价比”最高的食物(可食用性/购买成本)
- 科罗布斯商店中出售的很多食物即使以
500的最高成本购买,“购买性价比”都比沙拉还要高