采集(Foraging)是一种技能,有时也被称之为觅食。采集技能可通过收集地面的野外资源、砍倒树木或收获野生种子的作物升级。
大多数的采集物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是美洲大树莓,它只能在树莓季找到(春季 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在秋季的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
品质
采集物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的采集物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的能量和生命值也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的友谊值。
植物学家职业的铱星品质适用于:
植物学家职业的铱星品质不适用于:
品质比率
对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: 采集等级/30。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: 采集等级/15 且不是金星,或 (1-采集等级/30)*采集等级/15。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
下表显示不同采集等级获得采集物品品质的概率。
采集等级
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普通品质
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银星品质
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金星品质
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平均价格
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0
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100%
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0%
|
0%
|
1.00
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1
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90%
|
7%
|
3%
|
1.03
|
2
|
81%
|
12%
|
7%
|
1.06
|
3
|
72%
|
18%
|
10%
|
1.10
|
4
|
64%
|
23%
|
13%
|
1.12
|
5
|
55%
|
28%
|
17%
|
1.15
|
6
|
48%
|
32%
|
20%
|
1.18
|
7
|
41%
|
36%
|
23%
|
1.21
|
8
|
34%
|
39%
|
27%
|
1.23
|
9
|
28%
|
42%
|
30%
|
1.26
|
10
|
22%
|
45%
|
33%
|
1.28
|
11
|
17%
|
46%
|
37%
|
1.30
|
12
|
12%
|
48%
|
40%
|
1.32
|
13
|
8%
|
49%
|
43%
|
1.34
|
14
|
3%
|
50%
|
47%
|
1.36
|
15
|
0%
|
50%
|
50%
|
1.38
|
采集技能
每次升级都加1点斧头熟练度。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到采集等级提升的消息,但实际上在技能菜单中能马上看到对应的红色方块的变化。
伐木工人职业
如果玩家拥有
伐木工人职业,在砍倒一棵树的时候有 50% 的概率获得额外的
硬木(1)。
伐木工人额外硬木的判定
伐木工人额外掉落硬木使用 numHardwood 变量,且可以循环进行判定。经过计算,这项判定的期望值为1。如果被砍伐的树本身可以掉落硬木(例如
桃花心木树),且玩家拥有伐木工人技能,则对 numHardwood 的值乘以 0.25 再加 0.9 然后进行取整得到的数计入 numHardwood 的值里(例如 numHardwood 的值为1,则增加 int(1*0.25+0.9) = 1 个,实际额外掉落 2 个)。对于本身不能掉落硬木的树,则没有这项加成。
[1]
追踪者职业
“追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可采集物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可采集物、远古斑点或淘金点。指向采集品和远古斑点的箭头显示为黄色,指向淘金点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。
经验值
采集经验值(XP)可通过以下途径获得:
- 阅读樵夫周刊、星之书:250 XP。(星之书还有额外 +250 另外四项技能经验)
- 非第一次阅读以下书籍:100 XP。
- 非第一次阅读以下书籍:20 XP。(还有额外 +20 另外四项技能经验)
- 移除大树桩或大圆木:25 XP。
- 挖掘远古斑点或绿色斑点: 15 XP。
- 移除绿雨期间的巨大杂草:15 XP。
- 用斧子砍倒树的树干:14 XP;移除剩下的树桩:2 XP。(果树均无经验值)
- 拾起一个自然生成采集物品:7 XP。
- 收获地上用野生种子种出来的采集物品:2 XP。(还有额外 +3 耕种经验)
- 触发收集者技能:额外7 XP。
- 收获花盆上用野生种子种出来的采集物品:7 XP。(无法触发收集者技能)
- 挖掘姜:7 XP:。
- 收集蘑菇树桩或山洞中蘑菇盒子产出的任意种类蘑菇:5 XP
- 在春季收获位于煤矿森林的大葱: 3 XP。
- 移除树枝或困难矿井中的嫩枝:1 XP。
- 从灌木丛中采集美洲大树莓或黑莓:每个1 XP。(动物经过摇晃灌木丛掉落的也会获得经验值)
- 采集苔藓:每个1 XP。
- 使用任意淘盘进行淘金:见下文。
注:以上途径仅通过手动/铱镰刀采集才能获得经验值;利用炸弹移除/炸倒/采集或依靠上述以外的途径获得采集物品并不能获得采集经验值。
自然生成的 7 XP 采集物品包括:
使用淘盘淘金所获得的采集经验和采矿经验并不是固定的,且由于过程的不透明不能保证任何情况下都能知晓准确的经验值获取。
计算中的物品总数不包括任何矿石、骨头碎片;且无论淘出多少个任意种类的晶球都只算 1 个物品总数。计算公式均适用于淘出仅 1 个万象晶球或煤炭的情况
- 只要淘出超过 1 个煤炭或万象晶球:无法计算,有多种可能结果;否则
采集经验 = (物品总数 + 1) × 7
- 只要淘出地晶、泪晶、火水晶或任意一种宝石(包括钻石):
采矿经验 = 矿石/骨头碎片数量 + 1
;否则无法计算,有多种可能结果(也适用于这些物品一个都没淘到的情况)
食物
下列食物能暂时提高采集等级。这对于提高斧头熟练度,或是在美洲大树莓或黑莓收获季获得更多的浆果是非常有用的(采集等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
生成
新的可采集物品有可能在每日夜间在任何室外地图上生成(出现)。本章节将详细描述所有普通采集物品生成所使用的规则。对于部分特殊物品,例如煤矿森林中的大葱,沙滩上的珊瑚、海胆和海草,农场山洞里的水果以及森林农场所有的可采集品,它们的生成规则较为特殊,请参见它们各自的页面。此外,美洲大树莓灌木丛、黑莓灌木丛、冬根和雪山药不会生成可拾取的物品。
每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每天生成 0~4 个新的采集品,且在一周(周日至周六)的时间内最多只能生成 6 个[2]。收集这些物品不会减少或重置采集品生成计数器,因此在周六之前收集采集物品并没有太大优势。对于沙滩右边的潮汐池区域,生成在潮汐池内的采集品不计入海滩地图的采集品生成上限,故有可能拥有超过 6 个物品;而生长在煤矿森林南边的下水道入口附近的大葱则没有生成数量限制,但只会存留一天。
每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,采集物品仅生成在特定的绿地(草地状)的区域内。而沙滩和沙漠则为已知的例外情况,在这些地图上,采集物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。采集品不会生成在已被树木、箱子、杂草、树枝、石头等占据的区域,也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久性地物后面的隐藏区域。但是它们可以在可移动的树木后面(即可以被砍倒的树木,当玩家走到它们的背后时,它们会变得半透明)生成,但生成在树背后的概率要比其它的区域低 90%。
每张地图的有效生成区域的面积取决于其独特的构造特征,这直接影响着采集品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加有效生成区域的面积,而放置设备(宝箱等)可能会减少该面积。种植树木也会产生影响:尽管在大多数地图上树木只能种植在不能生成采集物品的格子上,但这些树木会降低其后方某些格子的生成几率(同时也使得找到采集品变得困难)。然而,这些影响通常很小,除非地图上很大比例的地块都被杂物占据。
所有未被采集的采集物品都会在星期六晚上、或是季节的最后一天晚上玩家上床睡觉后消失[3],农场山洞中的水果是已知唯一例外,它们在任何时候都不会被游戏移除。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。所有生成率都是假设地图内自带的树木处于完全生长状态,且所有其他区域都已被完全清除的情况下计算的。
如果采集物品位于村民的通行路线上,它们将被摧毁。
可采集物品
下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有采集物品的百分比(平均而言)是指定物品。[5]
基本
春季
夏季
秋季
冬季
沙滩
矿井
沙漠
姜岛
珊瑚和海胆可以在岛屿西部西南侧的沙滩上采集。蕨菜可以在丛林采集。下表列出了姜岛特有的可采集物品:
图片
|
名称
|
描述
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地点
|
售价
|
恢复
|
用途
|
|
姜
|
这种根茎味道辛辣,据说可以提高活力。
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整个姜岛,尤其是岛屿西部和岛屿北部
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|
|
腌菜 姜汁汽水 移除恶心减益效果
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熔岩菇
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一种非常罕见的蘑菇,生长在熔岩池旁。
|
整个火山地牢
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175 |
|
78 |
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245 |
|
110 |
|
315 |
|
141 |
|
455 |
|
204 |
|
|
漏洞
- 采集者职业可以使一些非采集物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即石英、地晶、火水晶、泪晶和恐龙蛋。
- 而其他位于矿井地面上的物品,如红蘑菇、紫蘑菇和蕨菜,则被游戏视为采集物品,因此它们总是提供采集经验,此时物品翻倍并不是错误。
- 移动端上,在美洲大树莓或黑莓成熟期间,使用移动端存档漏洞可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级采集等级可以额外获得一个浆果。[6]
外部链接
参考
- ↑ 请参阅游戏代码中的
TerrainFeatures.Tree.tickUpdate
。
- ↑ 参见游戏代码中的 GameLocation::spawnObjects,该操作由 GameLocation::dayUpdate 触发。每个地图最多生成 6 个物品,并由 numberOfSpawnedObjectsOnMap 控制。添加物品的次数是一个伪随机数,范围从 1 到 min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多 11 个位置,只有当这 11 个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的采集物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。
- ↑ 参见游戏代码中的 GameLocation::dayUpdate 和 gameLocation::seasonUpdate。所有带有 IsSpawnedObject 标记的物品都将被清除,并且 numberOfSpawnedObjectsOnMap 将被设置为零。
- ↑ 在给定位置每个季节可以生成的采集物品是由游戏代码中的 GameLocation::spawnObjects 和数据文件 Content\Locations.xnb 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为 100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
- 计算 Locations.xnb 中数据的总和
- 将单个数据除以计算出的总和
- ↑ 查看游戏代码中的 Bush::shake,相关变量名为 player.ForagingLevel.
历史
- 1.3:砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点采集经验。
- 1.4:修正了采集技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。
- 1.6:植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。
- 1.6.3:现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验。
- 1.6.14:修复了收获花盆上的野生种子无法获得采集经验的bug,现在可以获得7点采集经验。
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