蘑菇树
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2026-09-11更新
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更新日期:2026-09-11
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蘑菇树是秋季可能会在农场生成的特殊种类树木。可以被斧头砍倒,掉落 5 个红蘑菇,砍倒树桩会掉落 1 个红蘑菇或紫蘑菇。砍倒或摇晃蘑菇树不会掉落种子,但它会像其他树一样四处散播种子。在冬季,蘑菇树种子不会生长,同时长大的蘑菇树会变成蘑菇树树桩,蘑菇树树桩会在春季重新变成蘑菇树。和普通树木的树桩一样,蘑菇树桩可能会向周围的地格散播种子。
获得第一棵蘑菇树是秋季的随机事件,每天有 5% 几率触发。触发时,游戏会随机选择农场中的 10 个格子。如果其中有完全成长的、没有树液采集器的树(或树桩),那棵树会转化为蘑菇树(或蘑菇树桩)。如此生成的蘑菇树桩也会在下个春季重新变成蘑菇树。
蘑菇树可以使用树液采集器或重型树液采集器采集蘑菇。除冬季外,树液采集器会产出红蘑菇、紫蘑菇和普通蘑菇。在冬季,已放置的采集器仍会留在树桩上,但无法直接在树桩上放置新的采集器。
蘑菇树也可以由蘑菇树种子种植。这些种子在摇动或砍倒蘑菇树时不会从蘑菇树上掉下来,可以从齐先生的核桃房购买,或是挖出蘑菇树散播的种子来获得。
采集器产品
每个空置的采集器每天都会尝试开始一轮新的工作,只要采集器中途不被破坏就必定会完成这次工作,并在工作结束的早上 6:00 产出产物。产物与生产周期遵循以下规则:[1]
1.冬季和紫蘑菇是特殊的,非冬季任何一天收获紫蘑菇后,下一次产物必定是红蘑菇。
2.进入冬季之前就已经开始工作的采集器会继续工作直至完成(恰好于冬季 1 日产出),未收获的采集器会一直保留产物不受影响。在冬季任何时候收获任何种类的蘑菇(包括紫蘑菇),都只会入春后才重新开始工作并产出普通蘑菇。
- 沙漠与姜岛固定为夏季,重型树液采集器固定每天产出一次。温室则与外部季节相同。
3.除了上述两种特殊情况,在每个季节的 10/20 日收获产物后下一次必定产出紫蘑菇。
4.除了上述紫蘑菇→红蘑菇的情况外,春夏季收获后每2天产出一次普通蘑菇;秋季则是收获后每天产出上一次收获的蘑菇种类。
下面是一个表格,总结了在收获一次树液采集器之后下一次收获时会出什么蘑菇:
| 收获日期 | 之前收获的菇类 | ||
|---|---|---|---|
| 每季的第10天或第20天 | |||
| 秋季的其他时候 | |||
| 春季或夏季的其他时候 | |||
| 冬季 | |||
蘑菇帽
生长阶段
| 种子 | 阶段 0 | 阶段 1 | 阶段 2 | 阶段 3~4 | 阶段 5~15 | 树桩 |
|---|---|---|---|---|---|---|
注:虽然蘑菇树不能通过等待自然长出苔藓,但是长出苔藓的树可以自然变成蘑菇树并保留身上的苔藓
参考
- ↑ 游戏代码中的 Tree::UpdateTapperProduct 定义了收获的间隔时间和收获类型。蘑菇树的种类为7。蘑菇类型索引列在 Content\WildTrees.xnb 中。
历史
- 1.0:加入游戏。
- 1.4:更新生长阶段中的蘑菇树看起来像蘑菇。消除了通过砍伐/摇动蘑菇树得到的杂草。
- 1.5:现在可使用蘑菇树种子种植获得。
- 1.6:蘑菇树散播的蘑菇树种子现在可以挖出了。修复了挂有重型树液采集器的普通树木会转变为蘑菇树的漏洞。
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