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  • 补充各种特性与数据的源码参考来源
Disambig gray.svg  本条目介绍的是常规树木。 关于可结出水果用于盈利的树木,请见 “果树”。

常规树木也称为野树(该游戏内定义的名称可从蘑菇树桩的介绍中得知),此处代表果树以外的所有树木种类,有别于“农场外自然生长的树木”。

生长与传播

野树通过播种对应的树种来种植,无需浇水也能正常生长,每晚都有概率成长一个阶段。可以通过施加Tree Fertilizer.png 树肥来增加成长的概率(野树成年以后也可以享受树肥加成)。阶段数的上限为 15 阶段。农场外自然生长的树木无需播种,在砍掉树桩的下一天便会自动刷新。

在野树达到 5 阶段 成年之前,均无法通过砍伐、摇晃、自然传播等方式增殖树种。玩家也无法通过这些动作获得任何采集经验值。

农场内的成年野树每天都有一定概率向周围 7×7 范围内自然传播一颗树种。姜岛农场内无法自然传播树种。

采集等级到达 1 级且在跳出过夜等级提升提示前,每棵野树每天第一次被摇晃时,有概率掉落 1 个对应的树种; 当采集等级到达 1 级并出现过夜提示之后,每棵野树当天第一次摇晃时,有概率掉落 1 个对应的树种子,砍倒野树树干时也有一定概率掉落 1~2 个对应的树种。

每次爆炸或使用斧头都会摇晃一次树干,即使不是玩家主动摇晃(例如惊扰松鼠爬树导致的摇晃)也有概率掉落对应的树种。

以下是野树的各种概率表格

种类 树种 自然成长 树肥成长 自然传播 摇晃掉落 砍伐掉落
橡树 Acorn.png 橡子 20% 100% 15% 5% 75%
枫树 Maple Seed.png 枫树种子 20% 100% 15% 5% 75%
松树 Pine Cone.png 松果 20% 100% 15% 5% 75%
棕榈树 Coconut.png 椰子 20% 100% 15% 5% 75%
姜岛棕榈树 Coconut.png 椰子 20% 100% 15% 15% 75%
蘑菇树 Mushroom Tree Seed.png 蘑菇树种子 20% 100% 15% 0% 0%
桃花心木树 Mahogany Seed.png 桃花心木种子 15% 66% 15% 5% 56.25%
两种绿雨树 Mossy Seed.png 长满苔藓的种子 20% 100% 15% 5% 5%
蕨菜树 Mossy Seed.png 长满苔藓的种子 20% 100% 15% 5% 5%
神秘树 Mystic Tree Seed.png 神秘树种 15% 40.5% 0% 0% 0%


由于两种棕榈树无法手动播种到农场中,因此常规情况下可忽略这两种野树自然传播概率,视为无法自然传播树种。且由于农场外自然生长的野树起始于 2 阶段,因此常规游戏中无法见到两种棕榈树的 0 ~ 1 阶段贴图。

每种野树都有着相同的物块血量,树干 10 点,树桩 5 点,小树 10 点。可以被不同等级的斧头、爆炸或者闪电造成不同的伤害。

对物块造成的伤害不享受任何攻击加成。对树干造成的溢出的伤害不会继承给树桩。

斧头每次升级 +1 等级,强力附魔额外 +2 等级,爆炸会造成 ⌊爆炸半径/2⌋ 的伤害。由于斧头造成的伤害并不呈线性增长,在此列出具体伤害数值:

  • 初始石斧 ~ 铱斧头(0 ~ 4级斧)每次对大树造成的伤害依次为:1、1.25、1.67、2.5、3。4 级以上每级增加 1 点伤害,同时强力能使斧头等级提升 2 级,因此附魔的铱斧头能够达到 5 点伤害。
  • 爆炸弹丸燃烧弹戒指熔岩大头(半径2)、樱桃炸弹(半径3)每次爆炸造成 1 点伤害;炸弹(半径5)每次爆炸造成 2 点伤害;超级炸弹(半径7)每次爆炸造成 3 点伤害。
  • 闪电劈中野树会造成固定 50 点伤害。

进入冬季后,没施加树肥的野树会停止生长。但两种棕榈树不受冬季限制(即使不在沙漠或姜岛上)。

绿雨天气会忽略 50% 的 0 阶段树种(这部分只进行 1 次常规的生长判定),将其余未成年的野树强行提升到 4 阶段再进行 4 次生长判定。该机制不适用于在沙滩沙漠姜岛与室内的野树。

长了苔藓的两种绿雨树每天都有 50% 概率催熟 5 × 5 范围内的成年树木额外生长 1 阶段。(也会受到冬季影响无法生长)

收获成年野树上的苔藓会强制将野树变为12 - 掉落的苔藓数量阶段,结合绿雨天气的苔藓机制可以快速提高大部分野树的阶段数。

成年树

野树 5 ~ 15阶段为相同的大树外观,分为树干树桩两个部分,可以挂上树液采集器重型树液采集器采集不同的树脂产物。

以下展示所有成年野树的春季外观,其他季节其他状态的贴图请见树/贴图

阶段 橡树 枫树 松树 棕榈树 姜岛棕榈树 蘑菇树 桃花心木树 绿雨橡树 绿雨枫树 蕨菜树 神秘树
阶段 5 ~ 15 Oak Tree Stage 5-15 Spring.png Maple Tree Stage 5-15 Spring.png Pine Tree Stage 5-15 Spring.png Palm Tree Stage 5-15.png Island Palm Tree Stage 5-15.png Mushroom Tree Stage 5-15.png Mahogany Tree Stage 5-15 Spring.png Green Rain Oak Tree Stage 5-15 Spring.png Green Rain Maple Tree Stage 5-15 Spring.png Fiddlehead Stalk Stage 5-15 Spring.png Mystic Tree Stage 5-15.png
树桩 Oak Tree Stump Spring.png Maple Tree Stump Spring.png Pine Tree Stump Spring.png Palm Tree Stump.png Island Palm Tree Stump.png Mushroom Tree Stump.png Mahogany Tree Stump Spring.png Green Rain Oak Tree Stump Spring.png Green Rain Maple Tree Stump Spring.png Fiddlehead Stalk Stump Spring.png Mystic Tree Stump.png

特殊情况下树木形态会发生变化

成年野树的树干具有 10 点物块血量,树桩具有 5 点物块血量,只能使用斧头或爆炸还有闪电造成伤害。

只有使用斧头造成最后一次伤害,最后一次伤害的玩家才能获取到对应的采集经验值(树干 14 点,树桩 2 点)

采集等级到达 1 级后,每天第一次摇晃(掉落 1 个)、砍倒树干(掉落1 ~ 2个)有一定概率掉落对应的树种。具体概率参考生长与传播章节的表格

砍伐成年的橡树、枫树、松树、两种棕榈树、两种绿雨树:(两种棕榈树的树种为Coconut.png 椰子

  • 树干掉落基础 12 个Wood.png 木材、固定 5 个Sap.png 树液
  • 树桩掉落基础 5 个Wood.png 木材、固定 1 个Sap.png 树液
  • 若持有伐木工人职业,砍伐树干与树桩时均有 50% 概率反复判定掉落Hardwood.png 硬木直至失败,平均会额外掉落 1 个硬木。

以上提到的基础掉落会进行以下 4 个判定,额外掉落0 ~ 5个对应掉落物:

  • 砍伐松树必定额外 +1 掉落。
  • 每日运气%概率(0 ~ 12.5%)+1 掉落。
  • 采集等级 / 12.5概率 +1 掉落。(重复两次)
  • 运气增益 / 25.0概率 +1 掉落。

在此之后若持有护林人职业,木材总掉落数量将会乘以 1.25 倍(向下取整)。

若阅读过伐木秘事书籍,在以上加成后,有 5% 概率使本次砍伐掉落的木材总量直接翻倍。

玩家导致的爆炸造成最后一次伤害也能享受该玩家的护林人、伐木工人职业与伐木秘事的加成。

合作模式中砍伐树桩时,木材数量变为固定 4 个,不再触发额外掉落判定,但依旧能享受护林人职业与伐木秘事的加成。

砍伐成年的桃花心木树、神秘树:

  • 树干掉落 7 ~ 11 个Hardwood.png 硬木
  • 树桩掉落固定 1 个Hardwood.png 硬木
  • 若持有伐木工人职业,砍伐树干与树桩时在 50% 概率反复判定之后,还会额外增加⌊(硬木总数 + 3) / 4⌋个硬木。
  • 无法享受护林人职业与伐木秘事书籍的加成。

砍伐成年的蘑菇树、蕨菜树:

每次挥砍斧头对树干造成伤害也有概率掉落物品:

  • 若斧头拥有木屑附魔则每次挥砍都有造成伤害/5的概率掉落 1 个对应的树桩掉落物(不会掉落树液)
  • 有 0.5% 概率掉落一张未阅读过的Secret Note.png 秘密纸条
  • 否则经历过齐先生飞机事件以后,有基础 0.5% 概率掉落 1 个Mystery Box.png 谜之盒Golden Mystery Box.png 金色谜之盒(实际掉落概率为0.5% × 66% = 3.3%,阅读过谜之书后为0.5% × 88% = 4.4%)
  • 否则砍倒 20 棵树以后有基础 0.03% 概率掉落Woody's Secret.png 伐木秘事(每砍倒 1 棵树增加 0.01% 概率,阅读过伐木秘事后每次挥砍掉落概率固定为 0.1%)
  • 否则有小概率额外掉落稀有物品(金色动物饼干,随机装饰品,随机技能书)

除了以上的常规机制以外,还有一些特殊掉落机制:

  • 秋季最后两周(14 ~ 28 日期间),摇晃枫树掉落的树种会被替换成 1 个Hazelnut.png 榛子。(可享受植物学家职业加成,变为固定铱星品质)
  • 破坏 X 坐标为 7 的倍数的蘑菇树树桩,掉落的红蘑菇会被替换成Purple Mushroom.png 紫蘑菇
  • 在姜岛上摇晃两种棕榈树掉落树种时,有 10% 概率额外掉落 1 个Golden Coconut.png 金色椰子
  • 经历过齐先生飞机事件以后,摇晃掉落树种时有基础 3% 概率额外掉落 1 个Mystery Box.png 谜之盒Golden Mystery Box.png 金色谜之盒(实际掉落概率为3% × 66% = 1.98%,阅读过谜之书后为3% × 88% = 2.64%)
  • 摇晃掉落树种时有小概率额外掉落稀有物品(金色动物饼干,随机装饰品,随机技能书)
  • 触发“齐先生的作物”任务时,摇晃掉落树种有 50% 概率额外掉落 1 个Qi Bean.png 齐豆

树种

野树 0 阶段为树种外观,只能通过手动播种或成年树木自然传播出现,不会阻挡玩家通过。

以下展示所有野树树种的春季外观,其他季节其他状态的贴图请见树/贴图

阶段 橡树 枫树 松树 棕榈树 姜岛棕榈树 蘑菇树 桃花心木树 绿雨橡树 绿雨枫树 蕨菜树 神秘树
阶段 0 Oak Tree Stage 0 Spring.png Maple Tree Stage 0 Spring.png Pine Tree Stage 0 Spring.png Palm Tree Stage 0.png Island Palm Tree Stage 0.png Mushroom Tree Stage 0.png Mahogany Tree Stage 0 Spring.png Green Rain Oak Tree Stage 0 Spring.png Green Rain Maple Tree Stage 0 Spring.png Fiddlehead Stalk Stage 0 Spring.png Mystic Tree Stage 0.png

使用锄头十字镐斧头可以移除地上的树种,但也需要过夜提示采集等级到达 1 级后才会掉落对应的树种物品。在此之前即使是自己种下的树种也无法回收。

爆炸会直接摧毁树种,可以在树种上直接放置物块阻止其生长,使用斧头破坏树种上的物块会连带着将树种一起挖出。

树苗

野树 1 ~ 2 阶段为不同的树苗外观,除了外观以外各种特性完全一致,从 1 阶段开始均会阻挡玩家通过。

以下展示所有野树树苗的春季外观,其他季节其他状态的贴图请见树/贴图

阶段 橡树 枫树 松树 棕榈树 姜岛棕榈树 蘑菇树 桃花心木树 绿雨橡树 绿雨枫树 蕨菜树 神秘树
阶段 1 Oak Tree Stage 1 Spring.png Maple Tree Stage 1 Spring.png Pine Tree Stage 1 Spring.png Palm Tree Stage 1.png Island Palm Tree Stage 1.png Mushroom Tree Stage 1.png Mahogany Tree Stage 1 Spring.png Green Rain Oak Tree Stage 1 Spring.png Green Rain Maple Tree Stage 1 Spring.png Fiddlehead Stalk Stage 1 Spring.png Mystic Tree Stage 1.png
阶段2 Oak Tree Stage 2 Spring.png Maple Tree Stage 2 Spring.png Pine Tree Stage 2 Spring.png Palm Tree Stage 2.png Island Palm Tree Stage 2.png Mushroom Tree Stage 2.png Mahogany Tree Stage 2 Spring.png Green Rain Oak Tree Stage 2 Spring.png Green Rain Maple Tree Stage 2 Spring.png Fiddlehead Stalk Stage 2 Spring.png Mystic Tree Stage 2.png

除了被锄头十字镐摧毁以外,还可以被镰刀武器摧毁。但使用斧头会有采集等级 / 10的概率掉落 1 个Wood.png 木材。(无法再回收树种)

小树

野树 3 ~ 4 阶段为相同的小树外观,均具有 10 点物块血量,只能使用斧头或爆炸还有闪电造成伤害,使用斧头会对其造成双倍伤害。(爆炸和闪电无法享受双倍伤害)

以下展示所有小野树的春季外观,其他季节其他状态的贴图请见树/贴图

阶段 橡树 枫树 松树 棕榈树 姜岛棕榈树 蘑菇树 桃花心木树 绿雨橡树 绿雨枫树 蕨菜树 神秘树
阶段 3 ~ 4 Oak Tree Stage 3-4 Spring.png Maple Tree Stage 3-4 Spring.png Pine Tree Stage 3-4 Spring.png Palm Tree Stage 3-4.png Island Palm Tree Stage 3-4.png Mushroom Tree Stage 3-4.png Mahogany Tree Stage 3-4 Spring.png Green Rain Oak Tree Stage 3-4 Spring.png Green Rain Maple Tree Stage 3-4 Spring.png Fiddlehead Stalk Stage 3-4 Spring.png Mystic Tree Stage 3-4.png

成年野树(阶段 5+)会抑制周围 3 × 3 范围内的 4 阶段野树,使其无法继续成长至大树。(0 ~ 4阶段期间的生长不受影响)

砍伐小树会掉落 4 个Wood.png 木材(持有护林人职业则掉落 5 个)

  • 蘑菇树:固定掉落 1 个Red Mushroom.png 红蘑菇
  • 蕨菜树(绿雨树III型):没有任何掉落。
    • 桃花心木树和神秘树在小树阶段也是掉落木材,而非硬木。

采集产物

为成年的完整野树挂上树液采集器重型树液采集器可以采集对应的产物,但绿雨橡树(绿雨树I型)和绿雨枫树(绿雨树II型)无法挂上采集器。

挂上采集器的野树无法被摇晃,也无法使用斧头造成伤害,但爆炸与闪电依旧可以在破坏采集器的同时破坏树干。

重型采集器只需普通采集器一半的时间(向下取整)就能完成相同的工作。

阶段 橡树 枫树 松树 棕榈树 姜岛棕榈树 蘑菇树 桃花心木树 绿雨橡树 绿雨枫树 蕨菜树 神秘树
采集器产物 Oak Resin.png
橡树树脂
Maple Syrup.png
枫糖浆
Pine Tar.png
松焦油
无法采集 无法采集 Common Mushroom.png 普通蘑菇Red Mushroom.png 红蘑菇Purple Mushroom.png 紫蘑菇 Sap.png
树液
无法采集 无法采集 Fiddlehead Fern.png
蕨菜
Mystic Syrup.png
神秘糖浆
工作周期
(普通/重型)
7天/3天 9天/4天 5天/2天 无法采集 无法采集 2天/1天 1天/1天 无法采集 无法采集 2天/1天 7天/3天

采集器工作逻辑可以理解为:每天过夜前闲置的采集器会对树干进行一次树脂采集,若采集成功则后续不再需要持续采集树脂只需转化桶内的产物。因此转化期间无论树木发生什么变化,只要采集器不被破坏就能在转化周期结束当天的 6:00 输出采集到的产物。

采集器在这两种非常规的状态下取走产物后无法开始新的工作,但在此之前就开始工作的采集器不会受到影响,会继续工作直至完成并产出工作开始时对应野树的采集器产物。

蘑菇树的采集产物逻辑特殊,详见蘑菇树#采集器产品条目。

苔藓

参见:苔藓

苔藓只能在除冬季之外的其他季节生长在生长阶段大于等于 14 的橡树枫树松树绿雨橡树(绿雨树I型)和绿雨枫树(绿雨树II型)上[1],其他任何类型的树都不能生长苔藓,但长出苔藓的树可以自然变成蘑菇树并保留树干上的苔藓。

每天开始时,所有符合条件的树木都有概率生成苔藓。树长出苔藓的概率受天气和季节因素影响。苔藓在雨天的生成几率为 20%、晴天的生成几率为 10%,如果是夏季的晴天,则降至 3.3%[2]。在绿雨期间,室外除在沙滩沙漠姜岛的每棵成年的野树都有 50% 概率无视阶段限制立即长出苔藓。

在满足以下条件之一时,树木将有 50% 的概率增加 10% 的苔藓生成概率:

  • 这棵树不是一棵临时的绿雨树
  • 以此树为中心的 5×5 方形区域内有一棵长着苔藓的非临时的绿雨橡树(绿雨树I型)或绿雨枫树(绿雨树II型)。

可以使用工具武器炸弹来移除和收集苔藓。从一棵树上收集苔藓将使这棵树的生长阶段强制变为至第 n 阶段,此处 n = 12 - 掉落的苔藓数[3]

冬季苔藓不会生长(温室除外),并且树上所有已经存在的苔藓都会消失。

可以将倒在树上阻止苔藓生长。

生长周期

种子在成熟之前要经过 5 个大阶段(实际是 15 个小阶段[4])的生长。树种不需要浇水,也不需要空置周围的土地(这一点和需要空置周围相邻的八个地块的果树的树苗不同)。树种可以种植在水边或路边等。只要种下,树种就可以生长。但进入树苗阶段后,与其相邻的八个地块中有任意一格存在成熟的树时,树苗会停止生长,停留在第 4 阶段。

非冬季、没有使用树肥的情况下,树种和树苗每天有 20% 的概率(桃花心木除外,为 15%)成长到下一阶段。从种子到成熟,总体生长时间的中位数为 24 天,由于概率问题,生长时间实际上可能会有很大差异。从概率上来说,从种下那一刻开始,38 天(不包括冬季)后,90% 的种子会成熟;55 天(不包括冬季)后,99% 的种子会成熟。未施肥的桃花心木树大概需要 14~38 天(26±12)成熟,已施肥的则大约需要 5~9 天(7±2天)成熟。

使用树肥后,松树、橡树和枫树每天过夜时进入下一阶段的概率为100% ,而桃花心木树则为60% 。因此,在任意季节,撒过树肥的树种(桃花心木除外)五天就能成熟。

树成熟后,每天有 5% 的几率产出一个“松动”的种子,如果玩家摇晃树,这个种子就会掉下来。一般来说,掉落的种子就是对应的树种,但有一个例外:在秋季的最后两周,摇晃枫树会掉落榛子,而非枫树种子[5]。采集等级为 0 时,以及等级升到 1 级后的当天,树不会掉落种子。睡觉并收到采集技能等级升级到 1 级的提醒后才能以这种方式得到种子。每晚成熟的树木(不包括树桩)有 15% 的概率掉落种子到地面[6],可选择的位置是以其为中心,半径三格以内的任意一处地块,地块为空并且可以用于种树时才会掉落种子。树不会对玩家放置的路径、地板和种植的农作物等造成影响,铺上地板可以阻止种子的掉落。

树木在成长至第 5 阶段后会继续成长,每晚大约有 20% 的概率,但实际贴图不会有任何变化,成长至第 14 阶段以后,树上才会生长苔藓(也就是说,成长阶段低于 14 阶段的树不会产出苔藓)。采集苔藓会将对应树木的生长阶段从当前阶段减少至第 n 阶段(n = 12 - 苔藓掉落的数量)[7]

假定存在任意一棵成熟的树(已到达第五阶段),并且以其为中心的 5×5 正方形区域内,存在一颗成熟的、非临时的、并且生长有苔藓的绿雨橡树绿雨枫树,那么此时会进行一个概率为 50% 的判定,如果判定通过,则会提高树木成长到下一阶段的概率[8]。也就是说,生长有苔藓的绿雨橡树绿雨枫树会促进周围普通树木的成长。

农场外

在农场以外的场景,除了鹈鹕镇外,任何地方的树木都可以砍伐、挂上树液采集器和晃动。鹈鹕镇上原本就存在的树不能砍伐,但能挂上树液采集器和晃动,尝试砍伐鹈鹕镇上的这些树时,会提示“我不应该在镇上砍树”。玩家自己在鹈鹕镇上种的树,以及绿雨时生成的绿雨树则可以被砍伐。

农场外的树不会掉落树种。玩家可以使用树种在农场外种树,农场外种的树同样需要经历 5 个阶段成熟。

农场外天然生成的树在被完全砍伐(树桩也砍伐)后,每天有 20% 的几率自动重新生成(即使在冬季),生成后默认为第 2 阶段,之后按正常规律成长至成熟。如果未砍伐树桩,则不会重新生成,而是一直维持树桩状态。

闪电

树木被闪电击中会直接被破坏,留下一个树桩并掉落一些木头树液。如果树上挂有树液采集器,树液采集器会在闪电击中时被摧毁,其产出物品与被采集的树干也会被破坏。

树木贴图

不同种类不同阶段的常规树木在不同状态下的贴图参见树/贴图

你知道吗

  • 鹈鹕镇上原本就存在的树无法以任何方式被玩家破坏,包括但不限于使用炸弹等手段;
  • 即使鹈鹕镇上原本就存在的树不能够被破坏,但是若这些树挡住了村民的道路,村民们仍会将其摧毁。

参考

  1. 参见游戏数据中的 Content/Data/WildTrees
  2. 参见游戏代码中的 Tree::dayUpdate
  3. 参见游戏代码中的 Tree::performToolAction
  4. 参见游戏中的代码 Tree::GetMaxSizeHere
  5. 参见游戏中的代码Tree::shakeTree::dayUpdate
  6. 参见游戏中的代码Tree::dayUpdate
  7. 参见游戏中的代码Tree::performToolAction
  8. 参见游戏中的代码Tree::dayUpdate

历史

  • 1.1:树液采集器不能放在树桩上,树不再显示“错误季节”的信息。
  • 1.3.27:砍掉普通的树桩给予1点采集经验值。
  • 1.4:修复了浇灌小树苗时发出镰刀声的问题。修复了如果在白天采集等级提高,树种不掉落的问题。在农场外种植树木种子不再需要耕地。
  • 1.5:新增桃花心木树及其种子。
  • 1.6:新增神秘树和绿雨树。修复了树桩会像生长完全的树一样掉落种子的问题。阅读伐木秘事有概率使砍倒的树掉落双倍木头。橡树和枫树有概率在秋季变成绿雨树并失去叶子。
  • 1.6.3:长着苔藓的成熟绿雨树会提升附近树木生长苔藓的速度。为生长周期的扩展生长阶段添加说明,为采集苔藓后树木生长阶段的变化添加说明。

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