鱼塘
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2024-10-13更新
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更新日期:2024-10-13
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鱼塘是一种可以从罗宾的木匠的商店购买建造的农场建筑。需要花费2天的时间来建造,占地5×5个图块。
下面列出的物品可以被放置在鱼塘中:
- 所有能用鱼竿或蟹笼捕获的鱼,除了传说鱼类以及在“大家族”任务期间钓到的传说鱼类二代;
- 珊瑚和海胆 (为了方便,在提到鱼塘中的鱼类时也包括这两者,尽管在其他时候它们被认为是采集品而非鱼类);
- 金色动物饼干,每个鱼塘最多放一次,使鱼塘产量翻倍;
下面列出的物品不可被放置在鱼塘中:
- 传说鱼类 (传说之鱼,绯红鱼,鮟鱇鱼,冰川鱼以及变种鲤鱼)
- 传说鱼类二代 (传说之鱼二代,绯红鱼之子,雌鮟鱇鱼,小冰川鱼以及放射性鲤鱼)
- 绿藻,海草,白藻,海凝胶,河凝胶以及洞穴凝胶,这些物品计入钓鱼成就中但除此以外不被视为鱼类
鱼塘在有鱼时会产出鱼籽或是其他物品。将金色动物饼干扔进鱼塘可使鱼塘产量翻倍。是否产出物品以及产出何种物品是随机的,物品卡池由鱼塘中鱼的种类和数量决定。鱼塘中的鱼会逐渐繁殖到容量上限,除了没有繁殖能力的虎纹鳟鱼。鱼塘自然繁殖出一条鱼需要花费 1~5 天,具体取决于鱼的种类。
如果鱼塘产出了任意数量的鱼籽,游戏将会生成一个 0 到 1 之间的随机数。当此数小于 0.2 时,鱼籽的数量加 1 。此过程将重复进行,直到随机数大于或等于 0.2 时结束。这样一来,平均每次能多得 0.25 个鱼籽。这一增长过程在计算时先于由金色动物饼干所带来的产量翻倍。[1]
鱼塘里可以钓鱼,每次只能钓起一条。钓起的鱼只会是普通品质(即使你向鱼塘里投放了更高品质的鱼)。钓鱼时抛竿仍然需要消耗能量,但钓鱼机制简化了:自动捕鱼(跳过小游戏),不消耗鱼饵,渔具耐久不降低。从鱼塘中钓的鱼不计入鱼的收集,也不能获得钓鱼经验。然而,当完成鱼塘任务或是收集鱼塘产物时会获得钓鱼经验。
鱼塘同一时间只能容纳一种鱼类。想要在鱼塘中养鱼,需要在选中目标鱼的情况下(不要打开物品栏)右键单击鱼塘将鱼“扔”进去。尝试将传说鱼类放入鱼塘会触发提示“[鱼]在那里不会高兴的。”尝试将一条鱼扔进已有其他鱼类的鱼塘时会提示“你的[鱼]不想生活在[鱼]鱼塘中。”
一般而言鱼塘的初始容量为 3 条。某些较稀有的鱼类初始容量仅为 1 条:水滴鱼、鬼鱼、冰柱鱼、岩浆鳗鱼、史莱姆鱼、石鱼、鲟鱼、虚空鲑鱼、木跃鱼。相反,虎纹鳟鱼、珊瑚、海胆的初始容量为 10 。
清空鱼塘
将鱼塘中的鱼钓光并不能“清空鱼塘”。鱼塘依然维持原来的容量并且不允许玩家放入其他的鱼类。在鱼塘的菜单中选择“清空鱼塘”选项可以将鱼塘清空为初始状态,里面原先存在的鱼会跳出池塘。清空鱼塘后鱼塘恢复为初始状态,所以放入新的鱼类后需要重新升级其容量上限。如果鱼塘此前使用过金色动物饼干,那么“清空鱼塘”将使之消失。
任务
鱼塘里的鱼会以固定速率繁殖至鱼塘当前的容量上限。完成鱼塘任务可以增加该鱼塘的容量,最大容量为 10 。
鱼的繁殖速率依种类不同在 1 ~ 5 天不等(除了不能繁殖的虎纹鳟鱼)。越贵的鱼繁殖得越慢。即使鱼塘里只有一条鱼,鱼也会繁殖。除了等待鱼自行繁殖外,也可以直接将同类的鱼扔进鱼塘直到其容量上限。
当鱼的数量达到鱼塘当前的容量上限时,鱼塘就会发布一个任务。此时在鱼塘中心会出现一个感叹号标志。如果玩家以主动扔鱼的方式使鱼的数量达到上限,则任务不会立即发布。相反,玩家仍需等待 1 ~ 5 天才会看到任务发布。(主动将鱼扔进鱼塘不会重置鱼的生成时钟,所以下一个任务仍会在上一次生成鱼或完成任务的“[生成频率]”天后发布)。此外,从一个已发布任务的鱼塘中钓走鱼会使任务无效并移除鱼塘的感叹号,但并不会重置任务——一旦鱼重新达到鱼塘容量上限,任务就会重新发布,并请求同样的物品。
鱼塘任务要求玩家提供一定数量的某种物品并将其扔进鱼塘。如果要求提供多个同种物品,由于物品是一个一个扔进去的,所以可以提供不同品质的物品。当任务完成时,鱼塘中的鱼会跳出水面并感谢玩家(使用 19 种回应中的 1 种)。同时,玩家将获得 25 ~ 45 的钓鱼经验(取决于鱼的繁殖频率,XP = 20 + 5 × 生成频率
)。
任务可能要求的物品取决于鱼的种类和数量。当一个任务要求的物品及其数量有多种选择时,其在发布时会由一些随机数决定具体的物品种类和数量。随机数由任务发布时的天数以及鱼塘的位置决定,重新加载游戏不会改变这一选择。
鱼的数量不会在鱼塘任务完成后立即增加。相反,鱼的生成时钟重置为 0 天,下一次鱼的繁殖会发生在“[生成频率]”天后。这意味着即使在鱼塘发布任务后立即完成,鱼从容量上限到再繁殖 1 条所需的时间也是鱼通常情况下繁殖时间的两倍还多。例如,冰柱鱼每 5 天繁殖 1 条,但其从 1 条繁殖到 10 条所需的时间并不是 45 天,而是至少 69 天。
注意珊瑚和海胆不会出现任务,其数量增加的频率参考下表中的“生成频率”。
鱼 | 数量任务出现于 | 所需物品 | 正常生成频率 |
---|---|---|---|
狮子鱼 | 3 | 3 姜 或 1 菠萝 | 每 3 天 |
5 | 1 芒果 | ||
蓝铁饼鱼 | 3 | 3 芋头 | 每 3 天 |
5 | 10 芋头 | ||
黄貂鱼 | 3 | 7 火山晶石 | 每 4 天 |
5 | 1 龙牙 | ||
鱿鱼 | 3 | 3 珊瑚 或 1 海胆 | 每 3 天 |
5 | 2 沙丁鱼 | ||
午夜鱿鱼 | 3 | 3 珊瑚 或 2 海胆 | 每 3 天 |
5 | 2 沙丁鱼 | ||
8 | 1 海洋石 | ||
鲤鱼 | 3 | 2 绿藻 | 每天 |
5 | 2 山洞萝卜 | ||
午夜鲤鱼 | 3 | 10 煤炭 | 每 2 天 |
5 | 1 河凝胶 | ||
比目鱼 | 3 | 3 珊瑚 | 每 2 天 |
5 | 1 海凝胶 | ||
鲱鱼 | 3 | 3 浮木 | 每天 |
5 | 1 珊瑚 | ||
太阳鱼 | 3 | 2 橡子 或 2 晶球 | 每天 |
5 | 1 紫水晶 或 3 混合种子 | ||
水滴鱼 | 1 | 3 珊瑚, 2 泪晶, 或 2 海胆 | 每 4 天 |
3 | 5 咖啡豆, 1 蛋黄酱, 或 1 披萨 | ||
5 | 1 饼干, 1 绿茶, 或 1 果酒 | ||
7 | 1 彩虹贝壳 或 1 大米布丁 | ||
岩浆鳗鱼 | 1 | 3 火水晶 | 每 5 天 |
3 | 1 玄武岩, 2 钻石, 或 1 矮人卷轴III | ||
5 | 2 超级炸弹 | ||
7 | 1 铱锭 | ||
木跃鱼 | 1 | 10 硬木 | 每 2 天 |
3 | 2-3 普通蘑菇 或 2-3 红蘑菇 | ||
5 | 1 橡树树脂 或 1 松焦油 | ||
7 | 2 翡翠 或 1 茶叶 | ||
沙鱼 蝎鲤鱼 |
3 | 3 仙人掌果子 或 3 椰子 | 每 4 天 |
5 | 1 黄金遗物 | ||
虚空鲑鱼 | 1 | 5 虚空精华 | 每 4 天 |
3 | 10 蝙蝠翅膀 | ||
5 | 1 钻石 或 1 虚空蛋 | ||
7 | 1 铱矿石 | ||
史莱姆鱼 | 1 | 20 史莱姆泥 | 每 3 天 |
3 | 10 虫肉 | ||
5 | 1 海藻汤 或 5 万能鱼饵 | ||
7 | 1 石化史莱姆 | ||
石鱼 | 1 | 10 铜矿石 | 每 5 天 |
3 | 5 地晶 | ||
5 | 10 煤炭 或 5 晶球 | ||
7 | 4 铜锭 或 5 精炼石英 | ||
冰柱鱼 | 1 | 10 铁矿石 | 每 5 天 |
3 | 5 泪晶 | ||
5 | 10 煤炭, 1 水晶果, 或 5 冰封晶球 | ||
7 | 4 铁锭 或 10 精炼石英 | ||
鬼鱼 | 1 | 5 石英 | 每 2 天 |
3 | 5 山洞萝卜 | ||
5 | 5 白藻 | ||
7 | 1 矮人卷轴I, 1 矮人卷轴II, 或 2 精炼石英 | ||
鲟鱼 | 1 | 1 钻石 | 每 4 天 |
3 | 1 果酱, 2 枫糖浆, 或 1 腌菜 | ||
5 | 3 万象晶球 | ||
7 | 1 鹦鹉螺 | ||
大海参 | 3 | 3 珊瑚, 1 蜂蜜, 1 牡蛎, 3 浮木, 或 3 精炼石英 | 每 4 天 |
5 | 1 干海星, 2 绿宝石, 2-3 万象晶球, 或 2-3 紫蘑菇 | ||
7 | 1 钻石, 3 金锭, 1 铱矿石, 1 果酱, 1 腌菜, 或 2 海胆 | ||
章鱼 | 3 | 3 珊瑚, 1 蜂蜜, 1 牡蛎, 或 3 精炼石英 | 每 4 天 |
5 | 1 干海星, 2 绿宝石, 2-3 万象晶球, 或 2-3 紫蘑菇 | ||
7 | 1 绿茶 | ||
虹鳟鱼 | 3 | 3 珊瑚, 1 蜂蜜, 1 牡蛎, 或 3 精炼石英 | 每 2 天 |
5 | 1 干海星, 2 绿宝石, 2-3 万象晶球, 或 2-3 紫蘑菇 | ||
7 | 1 钻石, 3 金锭, 1 铱矿石, 1 果酱, 或 1 腌菜 | ||
幽灵鱼 | 3 | 3 紫水晶, 3 珊瑚, 3 铁锭, 1 牡蛎, 3 红蘑菇, 或 3 精炼石英 | 每 4 天 |
5 | 1 干海星, 2 绿宝石, 1 花岗岩, 2-3 万象晶球, 或 2-3 紫蘑菇 | ||
7 | 1 钻石, 3 金锭, 1 铱矿石, 1 蛋黄酱, 或 1 腌菜 | ||
鲶鱼 | 3 | 2 紫水晶, 3 铜锭, 3 红蘑菇, 或 2 黄水晶 | 每 4 天 |
5 | 10 蝙蝠翅膀, 2 地晶, 5 混合种子, 或 2-3 紫蘑菇 | ||
7 | 1 钻石, 3 铁锭, 1 蛋黄酱, 或 1 腌菜 | ||
麻哈脂鲤 蛇齿单线鱼 狗鱼 |
3 | 2 鲷鱼, 2 鲤鱼, 或 2 鲢鱼 | 每 3 天 |
5 | 2 大头鱼 或 2 大嘴鲈鱼 | ||
7 | 2 鬼鱼, 2 沙鱼, 或 2 木跃鱼 | ||
珊瑚 | N/A | N/A | 每 2 天 |
海胆 | N/A | N/A | 每 4 天 |
小龙虾 蜗牛 |
3 | 5 粘土 或 15 纤维 | 每 2 天 |
5 | 10 虫肉, 1 山洞萝卜, 或 5 硬木 | ||
7 | 1 工作小食, 5 太阳精华, 或 1 万能鱼饵 | ||
玉黍螺 | 3 | 5 粘土 或 15 纤维 | 每天 |
5 | 10 虫肉, 1 山洞萝卜, 或 5 硬木 | ||
7 | 1 工作小食, 5 太阳精华, 或 1 万能鱼饵 | ||
蚌 | 3 | 5 粘土 | 每天 |
5 | 10 虫肉 或 5 石英 | ||
7 | 1 海胆, 5 太阳精华, 或 1 万能鱼饵 | ||
蛤 鸟蛤 牡蛎 虾 |
3 | 5 粘土 | 每 2 天 |
5 | 10 虫肉 或 5 石英 | ||
7 | 1 海胆, 5 太阳精华, 或 1 万能鱼饵 | ||
螃蟹 龙虾 |
3 | 5 粘土 | 每 3 天 |
5 | 10 虫肉 或 5 石英 | ||
7 | 1 海胆, 5 太阳精华, 或 1 万能鱼饵 | ||
鳀鱼 | 3 | 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 | 每天 |
5 | 2 蛤 或 2 珊瑚 | ||
7 | 2 海蓝宝石, 1 蚌, 或 2 海胆 | ||
青花鱼 大比目鱼 红鲻鱼 红鲷鱼 沙丁鱼 海参 罗非鱼 |
3 | 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 | 每 2 天 |
5 | 2 蛤 或 2 珊瑚 | ||
7 | 2 海蓝宝石, 1 蚌, 或 2 海胆 | ||
鳗鱼 金枪鱼 |
3 | 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 | 每 3 天 |
5 | 2 蛤 或 2 珊瑚 | ||
7 | 2 海蓝宝石, 1 蚌, 或 2 海胆 | ||
河豚 | 3 | 3 浮木, 1 冰封晶球, 或 1-2 海草 | 每 4 天 |
5 | 2 蛤 或 2 珊瑚 | ||
7 | 2 海蓝宝石, 1 蚌, 或 2 海胆 | ||
鲷鱼 鲢鱼 河鲈 鲑鱼 西鲱 小嘴鲈鱼 |
3 | 3 橡子, 10 虫肉, 3 枫树种子, 或 3 松果 | 每 2 天 |
5 | 3 黄金矿石, 1 枫糖浆, 或 5 混合种子 | ||
7 | 1 小龙虾, 1 蜂蜜, 2 翡翠, 或 1 玉黍螺 | ||
大眼鱼 | 3 | 3 橡子, 10 虫肉, 3 枫树种子, 或 3 松果 | 每 3 天 |
5 | 3 黄金矿石, 1 枫糖浆, 或 5 混合种子 | ||
7 | 1 小龙虾, 1 蜂蜜, 2 翡翠, 或 1 玉黍螺 | ||
虾虎鱼 | 3 | 3 橡子, 10 虫肉, 3 枫树种子, 或 3 松果 | 每 4 天 |
5 | 3 黄金矿石, 1 枫糖浆, 或 5 混合种子 | ||
7 | 1 小龙虾, 1 蜂蜜, 2 翡翠, 或 1 玉黍螺 | ||
大头鱼 | 3 | 10 虫肉, 2-3 粘土, 2-3 绿藻, 或 5 史莱姆泥 | 每 2 天 |
5 | 2-3 普通蘑菇, 1-2 地晶, 或 1 石灰石 | ||
7 | 1 泥石, 1 蜗牛, 或 5 万能鱼饵 | ||
大嘴鲈鱼 | 3 | 10 虫肉, 2-3 粘土, 2-3 绿藻, 或 5 史莱姆泥 | 每 3 天 |
5 | 2-3 普通蘑菇, 1-2 地晶, 或 1 石灰石 | ||
7 | 1 泥石, 1 蜗牛, 或 5 万能鱼饵 |
产物
鱼塘每天都有概率产出物品,此概率随鱼的数量增加。最常见的产物是鱼籽,但在鱼的数量较多时,有可能产出不同的物品。金色动物饼干可在鱼塘中使用,这将会使鱼塘产出翻倍并将鱼桶的颜色变为金色。“清空鱼塘”将会重置这一变化。
单击鱼塘以收获产出物品。如果某一天内没有收获产出物品,则当第二天未产出新物品时,它将被保留,否则会被替换。收获物品会根据以下公式获得钓鱼经验: XP = 10 + (0.04 × 物品的售出价格)
。
生成某种物品的基础概率在 23% ~ 95% 之间。(基础概率 = (鱼的数量 × 0.08) + 0.15
)[2]。空鱼塘不会产出物品。在判定要产出物品后,游戏会基于鱼的种类和数量决定具体产出何种物品。选择产出物品时可能产出“无物品”(特别是在鱼数量较少时),这意味着每日产出某种特定物品的概率也许远低于 23% ~ 95% 的基础值。
下表列出了某种鱼的鱼塘在鱼群数量不同时可能产出的所有物品。“物品概率”一列是指当鱼塘产出物品时产出此物品的概率[3]。“每日产出概率”一列是指此物品在某一天里产出的概率,这一概率由基础概率( 23% ~ 95% )乘以“物品概率”得到。这两个概率以及产出物品的数量都因鱼塘中鱼的数量变化而变化。在每个鱼的单独页面上有物品概率的更多信息。
鱼 | 物品产出 | 所需鱼的数量 | 物品概率 | 每日产出概率 |
---|---|---|---|---|
狮子鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 71-100% | 23-67% |
2-5 芋头块茎 | 4 | 10-28% | 20-26% | |
1 老虎史莱姆蛋 | 9 | 2% | 1.7-1.9% | |
蓝铁饼鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 80-100% | 23-76% |
1 香蕉 | 4 | 7-16% | 5-15% | |
1 金色椰子 | 9 | 5% | 4% | |
黄貂鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 80-100% | 18-77% |
1 熔岩菇 | 4 | 5% | 2% | |
2-5 火山晶石 | 7 | 8-10% | 7-9% | |
1 龙牙 | 9 | 5% | 5% | |
1 电池组 | 9 | 10% | 9-10% | |
鱿鱼 | 1 鱿鱼墨汁 | 1 | 25-100% | 6-95% |
午夜鱿鱼 | 1-2 鱿鱼墨汁 | 1 | 20-97% | 5-92% |
鲤鱼 鲶鱼 鲱鱼 |
1 鱼籽 | 1 | 100% | 23-95% |
午夜鲤鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 92-100% | 23-87% |
1 河凝胶 | 7 | 5-8% | 4-7% | |
比目鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 92-100% | 23-87% |
1 海凝胶 | 7 | 5-8% | 4-7% | |
太阳鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 83-90% | 21-79% |
1 太阳精华 | 10 | 8% | 8% | |
水滴鱼 | 1-2 鱼籽 | 1 | 90-100% | 21-91% |
1 珍珠 | 9 | 2% | 1.7-1.9% | |
5 传送图腾:农场 | 9 | 2% | 1.7-1.9% | |
岩浆鳗鱼 | 1-3 鱼籽 | 1 | 72-90% | 18-74% |
5 黄金矿石 | 3 | 7-10% | 4-8% | |
1-3 洞穴凝胶 | 8 | 3-7% | 3-6% | |
5 香辣鳗鱼 | 9 | 3.6-3.9% | 3.4-3.5% | |
5-10 岩浆晶球 | 9 | 2-5% | 2-5% | |
木跃鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 47-66% | 15-45% |
1-10 木材 | 1 | 20-27% | 5-22% | |
5 硬木 | 6 | 8-10% | 6-7% | |
1-5 橡子 | 9 | 5% | 4-5% | |
1-5 枫树种子 | 9 | 5% | 4-5% | |
1-5 松果 | 9 | 5% | 4% | |
虎纹鳟鱼 | 1-2 鱼籽 | 1 | 100% | 23-95% |
沙鱼 蝎鲤鱼 |
1-3 鱼籽 | 1 | 75-88% | 17-82% |
2-5 仙人掌种子 | 10 | 5% | 5% | |
虚空鲑鱼 | 1-3 鱼籽 | 1 | 87-100% | 23-83% |
5-10 虚空精华 | 8 | 8% | 6-7% | |
1 虚空蛋 | 9 | 5% | 4-5% | |
史莱姆鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 46-80% | 18-57% |
1 绿藻 | 3 | 6-10% | 4-8% | |
10-50 史莱姆泥 | 9 | 34% | 30-32% | |
1 绿史莱姆蛋 | 9 | 2% | 1.7-1.9% | |
石鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 23-43% | 6-41% |
5 铜矿石 | 3 | 8-10% | 4-8% | |
1-5 晶球 | 9 | 16% | 14-15% | |
30 石头 | 9 | 7% | 6-7% | |
1 钻石 | 9 | 0.8% | 0.7% | |
冰柱鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 23-43% | 6-41% |
5 铁矿石 | 3 | 8-10% | 4-8% | |
1-5 冰封晶球 | 9 | 16% | 14-15% | |
5 泪晶 | 9 | 7% | 6-7% | |
1 钻石 | 9 | 0.8% | 0.7% | |
鬼鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 72-100% | 23-73% |
1-3 石英 | 3 | 8-17% | 3-17% | |
5 白藻 | 9 | 5% | 4-5% | |
1 精炼石英 | 9 | 4% | 4% | |
3 清汤 | 9 | 1.9% | 1.7-1.8% | |
鲟鱼 | 1-2 鱼籽 | 1 | 20-100% | 5-95% |
大海参 | 1 鱼籽 | 1 | 90-100% | 23-86% |
1-3 铱矿石 | 9 | 5% | 4-5% | |
1-3 紫水晶 | 9 | 5% | 4-5% | |
章鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 83-100% | 23-79% |
1-10 万象晶球 | 9 | 17% | 15-16% | |
虹鳟鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 98-100% | 23-93% |
1 彩虹贝壳 | 9 | 2% | 1.7-1.9% | |
1 五彩碎片 | 9 | 0.1% | 0.09% | |
幽灵鱼 | 1 鱼籽 | 1 | 100% | 23-95% |
1 财宝箱 | 9 | 0.3% | 0.3% | |
麻哈脂鲤 蛇齿单线鱼 狗鱼 |
1 鱼籽 | 1 | 95-100% | 23-90% |
20 虫肉 | 9 | 5% | 4-5% | |
珊瑚 | 1 白云石 | 9 | 6% | 5-6% |
1 石灰石 | 9 | 6% | 5% | |
海胆 | 1-5 鱼籽 | 1 | 10-53% | 2.3-50% |
小龙虾 玉黍螺 蜗牛 |
1 鱼籽 | 1 | 12-14% | 3-12% |
1 垃圾 | 1 | 7-8% | 1.9-7% | |
1-3 绿藻 | 1 | 5% | 1.1-4% | |
1 浮木 | 1 | 4-5% | 1-4% | |
1 破损的眼镜 | 1 | 4% | 1-4% | |
1 破损的CD | 1 | 4% | 0.9-3% | |
1 湿透的报纸 | 1 | 3-4% | 0.9-3% | |
2-3 混合种子 | 5 | 4-5% | 3-4% | |
1 传送图腾:山岭 | 9 | 8% | 7% | |
蛤 鸟蛤 螃蟹 龙虾 蚌 牡蛎 虾 |
1 鱼籽 | 1 | 11-13% | 3-10% |
1-3 海草 | 1 | 8-9% | 2-8% | |
1 垃圾 | 1 | 6-8% | 1.9-6% | |
1 浮木 | 1 | 3-4% | 1-3% | |
1 破损的眼镜 | 1 | 3-4% | 0.9-3% | |
1 破损的CD | 1 | 3-4% | 0.9-3% | |
1 湿透的报纸 | 1 | 3-4% | 0.9-3% | |
1 珊瑚 | 5 | 6% | 4-6% | |
1 海胆 | 5 | 4-5% | 3-4% | |
1 传送图腾:海滩 | 9 | 7% | 6-7% | |
1 鹦鹉螺 | 9 | 2% | 1.7-1.9% | |
青花鱼 鳀鱼 鳗鱼 大比目鱼 河豚 红鲻鱼 红鲷鱼 沙丁鱼 海参 罗非鱼 金枪鱼 |
1 鱼籽 | 1 | 70-100% | 16-95% |
鲷鱼 大头鱼 鲢鱼 虾虎鱼 大嘴鲈鱼 河鲈 鲑鱼 西鲱 小嘴鲈鱼 大眼鱼 |
1 鱼籽 | 1 | 90% | 21-86% |
回应
点击鱼塘可以查看鱼塘的详细信息,在其发布任务后可以查看鱼塘所需的物品。注意,以下的“[物品]”指鱼塘任务所要求的物品,“[数量]”指任务要求提供的物品数量。
常规对话
“ | “我们很好!” |
“ | “没什么好抱怨的!” |
“ | “一切顺利!” |
“ | “我们感觉很好!” |
“ | “我们很健康!” |
“ | “鱼看起来很开心。” |
“ | “鱼看起来长得很好。” |
“ | “[鱼的名字]状态很好。” |
任务发布时
“ | “你看,[数量] 个[物品]会让这里振奋起来!” |
“ | “如果你觉得可以的话……能不能给我们找来 [数量] 个[物品]?” |
“ | “如果我们这里能有 [数量] 个[物品],会更加舒服。” |
“ | “不好意思……你能给我们 [数量] 个[物品]吗?” |
“ | “我们很满足,不过如果能有 [数量] 个[物品]会更加开心……” |
“ | “不好意思……请给我们 [数量] 个[物品]。” |
“ | “如果能有 [数量] 个[物品]我们会更惬意……” |
“ | “我们急需 [数量] 个[物品]……” |
“ | “我们要 [数量] 个[物品]才能继续繁衍生息。” |
“ | “我们认定:我们需要 [数量] 个[物品]。” |
“ | “我们要 [数量] 个[物品]!我们要 [数量] 个[物品]!” |
食肉鱼类
“ | “我们饿了……你能给我们 [数量] 个[物品]吗?” |
“ | “你能给我们 [数量] 个[物品]当晚餐吗?” |
“ | “我们需要蛋白质……[数量] 个[物品]能解决问题!” |
玩家为男角色
“ | “嘿,旱鸭子,你觉得你能否给我们 [数量] 个[物品]?” |
“ | “喂……有腿的伙计!给我们 [数量] 个[物品]怎么样,嗯?” |
“ | “嘘……嘿,朋友……给我们来 [数量] 个[物品]如何?” |
玩家为女角色
“ | “嘿,旱鸭子,你觉得你能否给我们 [数量] 个[物品]?” |
“ | “嘿,女士……你有没有 [数量] 个[物品]可以给我们?” |
“ | “嘘……你给我们偷偷弄来 [数量] 个[物品]如何?” |
任务完成时
“ | “啊……这是我们要的[物品]。” |
“ | “这[物品]我们很满意。” |
“ | “有了[物品],鱼看起来很满足。” |
“ | “谢谢你!谢谢你!” |
“ | “是[物品]![物品]啊!真的[物品]!我们很高兴!” |
“ | “鱼群在绕圈游动着。” |
“ | “Wow,谢谢你的[物品]!” |
“ | “嘿,看哪,这是[物品]。正是我们需要的!” |
“ | “嘿!这[物品]看起来很不错哟!” |
“ | “谢谢你!这[物品]会让我们长得壮壮的。” |
“ | “啊,是[物品]……这让我们相当惬意。” |
“ | “大伙来看……是新鲜的[物品]!” |
“ | “鱼群看起来很开心。” |
鳗鱼
“ | “啧啧啧!我们好了。” |
“ | “啊……好东西来了。谢啦,老铁。” |
“ | “谢谢老板!” |
食肉鱼类
“ | “看起来晚餐可以吃[物品]了!” |
“ | “新鲜的[物品]!好吃……” |
“ | “这[物品]看起来很好吃。谢谢你!” |
备注
- 在鱼塘中至少有一条鱼后才能改变鱼塘周围的装饰。右键单击池塘可以打开菜单并更换装饰。鱼塘的初始装饰是随机的。
- 岩浆鳗鱼、大海参、史莱姆鱼和虚空鲑鱼的鱼塘水具有特殊颜色。岩浆鳗鱼鱼塘的颜色会在完成第一个任务后开始改变。其他三种鱼的鱼塘在数量达到 3 条后开始改变。如果第 3 条鱼是被玩家主动扔进去的而非自行繁殖生成的,那么鱼塘颜色会在一夜过后再改变。
- 将深色牌子、木牌、石牌或船标放在鱼塘上可以在牌子上显示出鱼塘中鱼的图标,并在右下角显示鱼的数量。
- 鱼塘可以用来给喷壶加水。
- 在一个鱼塘养满10只螃蟹后,玩家再与威利对话会有特殊对话,并会给予玩家一个特殊的礼物。
漏洞
- 如果一个使用过金色动物饼干的鱼塘产出一个物品,而玩家并未收集该物品并且第二天此鱼塘没有产出物品,则此物品将继续存在但其产量将翻倍。如果鱼塘在多个游戏日内都没有产出新物品,就可以利用这一点获得大量未收集的物品。[4]
参考
- ↑ 参见游戏代码中的 FishPond::dayUpdate 。
- ↑ 参见游戏代码中的 FishPond::dayUpdate 。它 调用 “Utility::Lerp”并得出公式如下:
0.15 + (鱼的数量 / 10) * (0.95 - 0.15)
。 - ↑ 参见游戏文件中的 Data\FishPondData.xnb 。对当前数量的鱼有效并通过随机概率检查的第一个项目是生产的物品。若没有项目通过,则不产生任何物品。已对原来项目进行了处理和汇总,以便确定每个物品生成的概率。结果位于“物品概率”一列。
- ↑ 参见游戏代码中的 FishPond::dayUpdate 。只要输出堆栈不为空,它就会一直翻倍。
历史
- 1.4:加入游戏。
- 1.4.4:修复了导致鲶鱼鱼塘、章鱼鱼塘、大海参鱼塘、虹鳟鱼鱼塘使用错误数据的数据输入问题。
- 1.5:新增狮子鱼鱼塘、蓝铁饼鱼鱼塘和黄貂鱼鱼塘。
- 1.6:新增虾虎鱼鱼塘。现在比目鱼鱼塘、午夜鲤鱼鱼塘、岩浆鳗鱼鱼塘会分别产出海凝胶、河凝胶、洞穴凝胶。现在清空仍有鱼的鱼塘将导致剩余的鱼跳出池塘。现在鱼塘可以使用金色动物饼干。鱼塘现在有可能产出额外的鱼籽。
- 1.6.4:现在跳出的鱼不会再落回鱼塘了。
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