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远古斑点

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远古斑点
Artifact tile
Artifact tile.gif
呃……你是怎么弄到这个的?猿猴撞伤了。
信息
季节 All Seasons Icon.png 任意季节
高级
物品编号 (O)590
(O)SeedSpot

远古斑点(也被称为“蠕虫”、“蚯蚓”或“小树枝”等)是一种生成在地上,可用锄头(其他工具无效)挖掘的土壤方格。

从远古斑点中可以获得各种物品(物品种类取决于位置),是古物遗失之书的重要来源。远古斑点在冬季更为常见,此时还可以产出雪山药冬根

掉落物

远古斑点所含有的物品由其所在位置决定。即使重新加载游戏,可从某一斑点中发现的物品在同一天内都是固定的[1] 。每当天数变化且这一斑点未消失,那么其中的物品就有可能改变。

下表列举远古斑点所含物品的种类与概率。值得注意的是,某些物品出现的概率与远古斑点所处状态有关。

地点 物品 时期 概率 说明
不含农场 遗失之书[2] 全年 20%-32% 一旦找到所有遗失之书,含有遗失之书的远古斑点会被替换为Mixed Seeds.png 混合种子
不含农场 古物 全年 取决于发掘地点 不含 Dwarvish Helm.png 矮人头盔 Dwarf Gadget.png 矮人小工具 Rare Disc.png 稀有圆盘Skeletal Tail.png 尾部骨骼 Dwarf Scroll III.png 矮人卷轴
不含沙漠 Winter Root.png 冬根 Snow Yam.png 雪山药 冬季 28%-50% Winter Root.png 冬根出现概率高于Snow Yam.png 雪山药 50%
不含沙漠海滩 Rice Shoot.png 稻苗 春季 3%-6% 每次产生1-5个Rice Shoot.png 稻苗
任意 Qi Bean.png 齐豆 任务“齐先生的作物”期间 25% 每次产生2-5个Qi Bean.png 齐豆,会以25%的概率反复判定直到失败
任意 Bone Fragment.png 骨头碎片 冈瑟特别任务“历史的碎片”期间或完成后 20% 每次产生2-5个Bone Fragment.png 骨头碎片,会以20%的概率反复判定直到失败
  • 下表中物品依赖于远古斑点所处地点。以下物品出现的概率适用于夏季和秋季(冬季的概率通常减少50%,春季减少6%)。
地点 物品 数量 概率 说明
鹈鹕镇 Copper Ore.png 铜矿石 1-3个 14% 无特殊情况
铁路 Copper Ore.png 铜矿石 1-3个 11% 无特殊情况
巴士站 Copper Ore.png 铜矿石 1-3个 9% 无特殊情况
边远森林 Copper Ore.png 铜矿石Coal.png 煤炭 1-3个 7%、5% 无特殊情况
煤矿森林 Copper Ore.png 铜矿石Coal.png 煤炭 1-3个 5%、5% 无特殊情况
深山 Copper Ore.png 铜矿石Coal.png 煤炭 1-3个 5%、4% 无特殊情况
农场 Coal.png 煤炭 1-3个 4% 无特殊情况
沙滩 Gold Ore.png 黄金矿石Clay.png 粘土 1-3个 4%、10% 第一年夏季 1 日开始粘土有 10% 的几率被传送图腾:农场, 传送图腾:山岭, 或 传送图腾:海滩替代
任意 Stone.png 石头Clay.png 粘土 1-3个 8%-20%、24%-60% 第一年夏季 1 日开始粘土有 10% 的几率被传送图腾:农场, 传送图腾:山岭, 或 传送图腾:海滩替代
任意 未发现的秘密纸条 1个 最高5% 需玩家持有放大镜才能找到[3]

姜岛

地点 物品 数量 概率 说明
姜岛北部 [4] Bone Fragment.png 骨头碎片 1-4 22.5% 数量随运气采矿等级增加而增加
姜岛北部 Snake Skull.png 蛇头骨 1 10%
姜岛南部 [5] Fossilized Ribs.png 肋骨化石 1 25%
姜岛西部 [6] Snake Skull.png 蛇头骨 1 10%
姜岛西部 Snake Vertebrae.png 蛇脊椎骨 1 22.5%
任何地方 [7] Golden Coconut.png 金色椰子 1 10% 开过金色椰子后的几率更大
任何地方 Artifact Trove.png 古物宝藏 1-2 10% 开过金色椰子后几率为9%
任何地方 Mahogany Seed.png 桃花心木种子 1 5%
任何地方 Taro Tuber.png 芋头块茎 2-4 33% 开过金色椰子后几率为29.7%
任何地方 Wild Bait.png 万能鱼饵 1 10%
任何地方 Omni Geode.png 万象晶球 1 100%

生成

每晚远古斑点会在随机位置生成且生成速率不固定,具体速率取决于远古斑点的位置。[8]每日平均生成速率最低为每日生成 0.1 个(煤矿森林巴士站),最高至每日生成 1 个(沙漠)不等。除冬季外,远古斑点只会生成在可耕作地块中,即可以用锄头耕作的黄色/棕色土壤。在冬季,远古斑点的生成率更高,它们也会出现在草类地块中(即在非冬季时颜色为绿色的方格;这种判定并不取决于该地块是否生长着可收获的)。冬季时的平均生成速度起始为每日生成 0.4 个(铁路),最高至每日生成 1.4 个(沙漠)不等。

每晚停留的远古斑点会对新远古斑点的生成造成影响,具体规则如下:

  • 每个区域之间的判定都是互不影响的。例如,海滩上远古斑点的数量不会影响巴士站的判定。
  • 如果同一区域已经存在两个及以上的远古斑点,那么该区域将不再生成新的远古斑点。对农场而言,则是一个及以上远古斑点。
    • 作为例外,在冬季期间,同一区域远古斑点允许同时存在的上限提高为五个。
  • 在对远古斑点消失的判定结束后才会对生成进行判定。所以,即使一个远古斑点看似被保留,那么它也可能是因原有斑点被移除后,新斑点生成于同一位置造成的。
  • 远古斑点不会在建筑物、灌木丛、不可砍伐树木及其他不可损坏设施后的隐藏位置生成。不过,它们可以在可砍伐树木后难以察觉的位置生成。此外,远古斑点不会在其他物体占用的地块上生成,如含有宝箱、树木、设备、杂草、碎片等的地块;也不会在耕地中生成。在大量地块被占用的情况下,远古斑点生成的几率也会相应减少。

消失

如果玩家没有挖出一个远古斑点,它很可能会在原地停留多天。 通常情况下,任何斑点有15%的几率在一夜之间消失,但在一个季节结束时(28%)和周日早上(39%)的消失几率会增加。[8][9]另外,所有在冬季期间生成在草类方格上的远古斑点总是在冬季结束时被移除。

否则,远古斑点不会被破坏。 例如,村民和农场动物可以在不破坏它们或改变它们的情况下,穿过包含远古斑点的方格。

挖出一个远古斑点的同时,也会对土壤进行耕种。在农场外,这些被翻耕过的土壤总会在一夜之间恢复成标准的可耕土壤。在农场里,被翻耕过的土壤通常会保持原状,直到季节结束。 如果你想立即恢复标准可耕作土壤,你需要在方格上使用斧头十字镐

技巧

  • 追踪者职业可以通过添加黄色小箭头指向任何屏幕外的远古斑点,从而更容易找到远古斑点。
  • 考古学家附魔会使在远古斑点中找到古物的概率翻倍。
  • 丰富附魔会使挖掘时有50%概率获得双倍掉落物。

你知道吗

  • 许多玩家称其为“蚯蚓”,但是在游戏描述中它被称作“远古斑点”。电视节目“离地而居”其中一集将它们描述为“三根细小的棕色茎秆”。

Artifact Spot Tip ZH.png

  • 物品形式的远古斑点只能够通过物品代码或模组获得。物品描述翻译不够准确,“猿猴撞伤了 (Ape made a booboo)”中的“猿猴 (Ape)”指的是游戏作者 ConcernedApe,make a booboo 指的是犯错误。具体含义就是:你上哪整来的这玩意儿?我大意了......(表示自嘲)。

参考

  1. 远古斑点的内容由 GameLocation::digUpArtifactSpot 决定,使用来自 Data/Objects.xnb(对应 ArtifactSpotChances)和 Data/Locations.xnb(对应额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏 ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的古物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。
  2. 所有地点(除了农场)都有固定的20%的几率产生一本遗失之书。 虽然GameLocation::digUpArtifactSpot在扫描ObjectInformation.xnb中的古物后会进行这项检查,但遗失的书会覆盖之前找到的任何古物,因此实际上是优先的。大多数地点也会根据Locations.xnb中的数据对遗失之书进行二次检查。
  3. 当玩家拥有放大镜以后,若还没有阅读过所有的秘密纸条,那么远古斑点内的所有粘土都有几率被未阅读过的秘密纸条代替。被替换的几率从 1.3% 到 9% 不等,取决于已发现的秘密纸条数量,参见 GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote
  4. 见游戏代码中的StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot
  5. 见游戏代码中的StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot
  6. 见游戏代码中的StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot
  7. 见游戏代码中的StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpotData\Locations.xnb
  8. 跳转至: 8.0 8.1 远古斑点由GameLocation::spawnObjects生成和清除。但是GameLocation::dayUpdate可以在某些日子里多次调用GameLocation::spawnObjects(周日调用三次;每月第一天调用两次;游戏前三天各调用两次)。 因此在某些日子里,远古斑点的生成速率和移除速率可以快近三倍。
  9. 远古斑点的清除算法是完全随机的(它不使用种子随机数生成器),因此在多次重新载入存档时,消失的远古斑点分布情况可能产生差异。


历史

  • 1.4:修复了在雨天挖掘远古斑点会留下干燥的耕地的bug。修复了某些远古斑点出现在另一个远古斑点上的错误。现在,冬季结束时草地上的远古斑点会被移除。
  • 1.5:添加了考古学家丰富的附魔。现在,传送图腾有可能替代粘土出现。
  • 1.6宝藏图腾可以在玩家角色附近生成一圈远古斑点。掉落物新增卡利科三花蛋金色动物饼干,技能书和饰品。

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