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战斗
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2025-08-28更新
最新编辑:-槐陌-
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更新日期:2025-08-28
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战斗是一种和与矿井、骷髅洞穴还有荒野农场中的怪物战斗相关的技能。
在游戏开始的前几天,矿井会由于Joja公司的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择荒野农场的玩家可以进行战斗了。
战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个打造蓝图或者烹饪食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。
玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现(多人模式则是所有玩家都睡觉后)。
战斗技能
等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | |
---|---|---|---|---|---|
合成配方: | 合成配方: | 烹饪配方: | 合成配方: | 选择一个职业: | |
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等级6 | 等级7 | 等级8 | 等级9 | 等级10 | |
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 战士: | 侦查员: |
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选择侦查员职业会增加暴击几率为 原有的暴击几率 × 1.5
。
实际上,除了祝福雕像外,所有的暴击几率的提升都是乘法叠加而不是加法叠加的。这意味着当玩家在选择了侦查员职业的同时装备两个海蓝宝石戒指,并使用一把基础暴击率为 10% 的武器,那么实际的暴击几率为 10% × 1.5 × 1.1 × 1.1 = 18.15%
,而非 10% + 50% + 10% + 10% = 80%
。所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。
关于暴击率计算请参考暴击率,关于暴击倍率计算请参考暴击倍率,以下计算包括了攻击加成的计算。而关于怪物对玩家人物造成的伤害计算参考防御。
关于一次攻击所造成的伤害的完整计算公式:(以下流程从上往下一步步计算)
- 最小伤害和最大伤害
= 基础伤害数据 × (1 + 0.1 × 武器红宝石强化次数)
[1][2] - 将伤害暂时设置为最小伤害到最大伤害之间的整数。
- 如果佩戴了加攻击力的戒指:
伤害 × (1 + 加攻戒指数量 × 10%)
[3] - 如果造成了暴击:
伤害 × 暴击倍率
[4] - 如果有对应的增减攻击的效果(比如战士戒指和龙牙附魔):
伤害 + 3 × 所有攻击 buff 数值相加
[4] - 如果有战士技能:
⌈伤害 × 1.1⌉
[4](⌈x⌉
表示向上取整) - 如果有野蛮人技能(与战士技能叠加):
⌈伤害 × 1.15⌉
[4] - 如果造成了暴击并且有亡命徒技能:
⌊伤害 × 2⌋
[4](⌊x⌋
此符号表示向下取整) - 如果有附魔或龙牙附魔等可以提高伤害的效果在此进行伤害计算(特指:虫子杀手,十字军,史莱姆专杀)
- 怪物有
(基础闪避概率 - 基础闪避概率 × 武器精准度 / 10)
概率闪避本次攻击,若怪物未闪避,那么最终对怪物造成伤害 - 怪物防御力
的伤害[5]
计算造成伤害的示例:
- 使用熔岩武士刀的普通攻击可以造成 55~64 的伤害。
- 假设一次普通攻击对蝙蝠的基础伤害值为 60,而蝙蝠防御值为 1,所以会造成 59 点伤害。
- 熔岩武士刀有 25 点暴击力量,这将产生
60 × (3 + 25 / 50)
的额外伤害,最终造成的伤害会是60 × (3 + 25 / 50) = 210
。 - 如果使用 3 个翡翠对熔岩武士刀进行锻造,它的暴击力量将增加 15,总共 40(尽管由于浮点数精度错误,它在游戏中显示为 +39)。这意味实际伤害将是
60 × (3 + 40 / 50) = 228
。 - 如果有 2 个翡翠戒指和 +75 的“暴击威力”附魔,这将变成
228 × (1 + 0.1 + 0.1 + 1.5) = 615.6
。 - 如果选择了亡命徒技能,这一数字变为
615.6 × 2 = 1231.2
。
经验值
下表列出了击杀指定怪物获取的经验值。
怪物 | 经验值 |
---|---|
绿色史莱姆 | 3 |
灰尘精灵 | 2 |
蝙蝠 | 3 |
冰冻蝙蝠 | 7 |
熔岩蝙蝠 | 15 |
铱蝠 | 22 |
石魔 | 5 |
荒野石魔 | 5 |
蛆 | 2 |
苍蝇 | 10 |
冰冻果冻 (蓝色史莱姆) | 6 |
污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) | 10 |
幽灵 | 15 |
掘地虫 | 10 |
岩石蟹 | 4 |
熔岩蟹 | 12 |
铱蟹 | 20 |
鱿鱼娃 | 15 |
暗影狂徒 | 15 |
暗影萨满 | 15 |
骷髅 | 8 |
金属大头 | 6 |
臭虫 | 1 |
木乃伊 | 20 |
巨型史莱姆 | 7 |
飞蛇 | 20 |
突变蛆 | 6 |
突变苍蝇 | 10 |
霸王喷火龙 | 7 |
幽灵头骨 | 15 |
状态加成
消耗某些食物或饮料,穿特定的鞋子或戒指,还有武器都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。
暴击力量 当打出暴击时增加额外的伤害。
防御 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。
武器的 重量 影响敌人被该武器击退的距离。
参考
- ↑ 武器伤害范围参见游戏文件中的 Data/Weapons 部分,炸弹伤害参见游戏源码中的 GameLocation::explode 中的 damageMonster 分支,对怪物造成伤害为
(爆炸半径 × 6 ~ 爆炸半径 × 8)
的整数,三种炸弹半径依次为 3、5、7,爆炸弹丸和燃烧弹戒指为 2。怪物防御参见游戏文件中Monster
中对应怪物的倒数第七个/
左侧的值,与源码中对应怪物的构造代码对其进行的调整。 - ↑ 参见游戏源码中的 RubyEnchantment 构造方法
- ↑ 参见游戏源码中的 Ring::AddEquipmentEffects 部分
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 参见游戏源码中的 GameLocation::damageMonster 部分
- ↑ 常见游戏源码中的 任意一个怪物的构造代码::takeDamage
历史
- 1.6:击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。
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