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战斗

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2025-03-06更新

    

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更新日期:2025-03-06

  

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来自星露谷物语维基
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战斗是一种和与矿井骷髅洞穴还有荒野农场中的怪物战斗相关的技能

在游戏开始的前几天,矿井会由于Joja公司的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择荒野农场的玩家可以进行战斗了。

战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个打造蓝图或者烹饪食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。

玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现(多人模式则是所有玩家都睡觉后)。

Combat Skill Icon.png 战斗技能

等级1 等级2 等级3 等级4 等级5
合成配方: 合成配方: 烹饪配方: 合成配方: 选择一个职业:
Sturdy Ring.png 结实戒指Bug Steak.png 虫肉块 Life Elixir.png 生命药水 Roots Platter.png 块茎拼盘 Warrior Ring.png 战士戒指 Fighter.png 战士
所有攻击造成的伤害值将增加10%。
(+15 生命值)
Scout.png 侦查员
暴击几率提高50%。
(+0 生命值)
等级6 等级7 等级8 等级9 等级10
合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 战士: 侦查员:
Slime Egg-Press.png 史莱姆压蛋器Oil of Garlic.png 蒜油 Ring of Yoba.png 由巴的戒指Thorns Ring.png 荆棘戒指 Slime Incubator.png 史莱姆孵化器Explosive Ammo.png 爆炸弹丸 Iridium Band.png 铱环Squid Ink Ravioli.png 墨汁意大利饺 Brute.png 野蛮人
造成的伤害值增加15%。
(+0 生命值)
Acrobat.png 特技者
特技的冷却时间减少一半。
(+0 生命值)
Defender.png 防御者
+25 生命值.
Desperado.png 亡命徒
对敌人的暴击将产生致命效果。
(+0 生命值)

选择侦查员职业会以以下公式增加暴击几率:暴击几率 × 1.5。实际上,所有的暴击几率上升都是乘法叠加而不是加法叠加的(除了祝福雕像)。即使装备所有可能的加成以后最好的暴击几率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。

(测试暴击几率的是侦查员技能以及两个+10%暴击几率的戒指。暴击几率的计算是乘法而不是加法:基于你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基础值 × 1.5 × 1.1 × 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。

关于暴击率计算请参考暴击率,关于暴击倍率计算请参考暴击倍率,以下计算包括了攻击加成的计算。而关于怪物对玩家人物造成的伤害计算参考防御

关于一次攻击所造成的伤害的完整计算公式:(以下流程从上往下一步步计算)

  • 最小伤害和最大伤害 = 基础伤害数据[1] × (1 + 0.1 × 武器红宝石强化次数)[2]
  • 伤害暂时设置为最小伤害到最大伤害之间的整数。
  • 如果佩戴了加攻击力的戒指:伤害 × (1 + 加攻戒指数量 × 10%)[3]
  • 如果造成了暴击:伤害 × 暴击倍率[4]
  • 如果有对应的增减攻击的效果(比如战士戒指和龙牙附魔):伤害 + 3 × 所有攻击buff数值相加[4]
  • 如果有战士技能:⌈伤害 × 1.1⌉[4]( ⌈ ⌉ 此符号表示向上取整)
  • 如果有野蛮人技能(与战士技能叠加):⌈伤害 × 1.15⌉[4]
  • 如果造成了暴击并且有亡命徒技能:⌊伤害 × 2⌋[4]( ⌊ ⌋ 此符号表示向下取整)
  • 如果有附魔或龙牙附魔等可以提高伤害的效果在此进行伤害计算(特指:虫子杀手,十字军,史莱姆专杀)
  • 如果怪物没有碰上(基础闪避概率 - 基础闪避概率 × 武器精准度 / 10)概率的闪避:那么对怪物造成(伤害 - 怪物防御力)的伤害[5]

计算造成伤害的例子:

  • 使用熔岩武士刀的普通攻击可以造成55-64的伤害。
  • 假设一次普通攻击对蝙蝠的基础伤害值为60,而蝙蝠防御值为1,所以会造成59点伤害。
  • 熔岩武士刀有25点暴击力量,这将产生60×(3+25/50)的额外伤害,最终造成的伤害会是60×(3+25/50)=210。
  • 如果使用3个翡翠熔岩武士刀进行锻造,它的暴击力将增加15,总共40(尽管由于浮点数精度错误,它在游戏中显示为+39)。这意味实际伤害将是60×(3+40/50)=228。
  • 如果有2个翡翠戒指和+75的“暴击威力”附魔,这将变成228×(1+0.1+0.1+1.5)=615.6。
  • 如果选择了亡命徒技能,这一数字变为615.6×2=1231.2。

经验点数

下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。

怪物 经验值(XP)
绿色史莱姆 3
灰尘精灵 2
蝙蝠 3
冰冻蝙蝠 7
熔岩蝙蝠 15
铱蝠 22
石魔 5
荒野石魔 5
2
苍蝇 10
冰冻果冻 (蓝色史莱姆) 6
污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) 10
幽灵 15
掘地虫 10
岩石蟹 4
熔岩蟹 12
铱蟹 20
鱿鱼娃 15
暗影狂徒 15
暗影萨满 15
骷髅 8
金属大头 6
臭虫 1
木乃伊 20
巨型史莱姆 7
飞蛇 20
突变蛆 6
突变苍蝇 10
霸王喷火龙 7
幽灵头骨 15

状态加成

消耗某些食物或饮料,穿特定的鞋子戒指,还有武器都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。

Attack.png 攻击 影响玩家用各种武器造成的伤害。

Crit. Power.png 暴击力量 当打出暴击时增加额外的伤害。

Defense.png 防御 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。

Immunity.png 免疫 影响玩家受到减益效果的几率。

武器的Weight.png 重量 影响敌人被该武器击退的距离。

Speed w.png 武器速度Speed.png 玩家速度 也是的一个战斗的因素。

参考

  1. 武器伤害范围参见游戏文件中的Data/Weapons部分,炸弹伤害参见游戏源码中的GameLocation::explode中的damageMonster分支,对怪物造成伤害为(爆炸半径×6~爆炸半径×8)的整数,三种炸弹半径依次为3,5,7,爆炸弹丸为2。怪物防御参见游戏文件中Monster中对应怪物的倒数第七个“/”左侧的值,与源码中对应怪物的构造代码对其进行的调整。
  2. 参见游戏源码中的RubyEnchantment构造方法
  3. 参见游戏源码中的Ring::AddEquipmentEffects部分
  4. 跳转至: 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 参见游戏源码中的GameLocation::damageMonster部分
  5. 常见游戏源码中的任意一个怪物的构造代码::takeDamage

历史

  • 1.6:击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。

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