战斗
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2025-03-06更新
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更新日期:2025-03-06
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战斗是一种和与矿井、骷髅洞穴还有荒野农场中的怪物战斗相关的技能。
在游戏开始的前几天,矿井会由于Joja公司的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择荒野农场的玩家可以进行战斗了。
战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个打造蓝图或者烹饪食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。
玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现(多人模式则是所有玩家都睡觉后)。
战斗技能
等级1 | 等级2 | 等级3 | 等级4 | 等级5 | |
---|---|---|---|---|---|
合成配方: | 合成配方: | 烹饪配方: | 合成配方: | 选择一个职业: | |
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等级6 | 等级7 | 等级8 | 等级9 | 等级10 | |
合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 合成配方: | 战士: | 侦查员: |
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选择侦查员职业会以以下公式增加暴击几率:暴击几率 × 1.5
。实际上,所有的暴击几率上升都是乘法叠加而不是加法叠加的(除了祝福雕像)。即使装备所有可能的加成以后最好的暴击几率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。
(测试暴击几率的是侦查员技能以及两个+10%暴击几率的戒指。暴击几率的计算是乘法而不是加法:基于你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基础值 × 1.5 × 1.1 × 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。
关于暴击率计算请参考暴击率,关于暴击倍率计算请参考暴击倍率,以下计算包括了攻击加成的计算。而关于怪物对玩家人物造成的伤害计算参考防御。
关于一次攻击所造成的伤害的完整计算公式:(以下流程从上往下一步步计算)
- 最小伤害和最大伤害 = 基础伤害数据[1] × (1 + 0.1 × 武器红宝石强化次数)[2]
- 伤害暂时设置为最小伤害到最大伤害之间的整数。
- 如果佩戴了加攻击力的戒指:伤害 × (1 + 加攻戒指数量 × 10%)[3]
- 如果造成了暴击:伤害 × 暴击倍率[4]
- 如果有对应的增减攻击的效果(比如战士戒指和龙牙附魔):伤害 + 3 × 所有攻击buff数值相加[4]
- 如果有战士技能:⌈伤害 × 1.1⌉[4]( ⌈ ⌉ 此符号表示向上取整)
- 如果有野蛮人技能(与战士技能叠加):⌈伤害 × 1.15⌉[4]
- 如果造成了暴击并且有亡命徒技能:⌊伤害 × 2⌋[4]( ⌊ ⌋ 此符号表示向下取整)
- 如果有附魔或龙牙附魔等可以提高伤害的效果在此进行伤害计算(特指:虫子杀手,十字军,史莱姆专杀)
- 如果怪物没有碰上(基础闪避概率 - 基础闪避概率 × 武器精准度 / 10)概率的闪避:那么对怪物造成(伤害 - 怪物防御力)的伤害[5]
计算造成伤害的例子:
- 使用熔岩武士刀的普通攻击可以造成55-64的伤害。
- 假设一次普通攻击对蝙蝠的基础伤害值为60,而蝙蝠防御值为1,所以会造成59点伤害。
- 熔岩武士刀有25点暴击力量,这将产生60×(3+25/50)的额外伤害,最终造成的伤害会是60×(3+25/50)=210。
- 如果使用3个翡翠对熔岩武士刀进行锻造,它的暴击力将增加15,总共40(尽管由于浮点数精度错误,它在游戏中显示为+39)。这意味实际伤害将是60×(3+40/50)=228。
- 如果有2个翡翠戒指和+75的“暴击威力”附魔,这将变成228×(1+0.1+0.1+1.5)=615.6。
- 如果选择了亡命徒技能,这一数字变为615.6×2=1231.2。
经验点数
下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。
怪物 | 经验值(XP) |
---|---|
绿色史莱姆 | 3 |
灰尘精灵 | 2 |
蝙蝠 | 3 |
冰冻蝙蝠 | 7 |
熔岩蝙蝠 | 15 |
铱蝠 | 22 |
石魔 | 5 |
荒野石魔 | 5 |
蛆 | 2 |
苍蝇 | 10 |
冰冻果冻 (蓝色史莱姆) | 6 |
污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) | 10 |
幽灵 | 15 |
掘地虫 | 10 |
岩石蟹 | 4 |
熔岩蟹 | 12 |
铱蟹 | 20 |
鱿鱼娃 | 15 |
暗影狂徒 | 15 |
暗影萨满 | 15 |
骷髅 | 8 |
金属大头 | 6 |
臭虫 | 1 |
木乃伊 | 20 |
巨型史莱姆 | 7 |
飞蛇 | 20 |
突变蛆 | 6 |
突变苍蝇 | 10 |
霸王喷火龙 | 7 |
幽灵头骨 | 15 |
状态加成
消耗某些食物或饮料,穿特定的鞋子或戒指,还有武器都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。
暴击力量 当打出暴击时增加额外的伤害。
防御 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。
武器的 重量 影响敌人被该武器击退的距离。
参考
- ↑ 武器伤害范围参见游戏文件中的Data/Weapons部分,炸弹伤害参见游戏源码中的GameLocation::explode中的damageMonster分支,对怪物造成伤害为(爆炸半径×6~爆炸半径×8)的整数,三种炸弹半径依次为3,5,7,爆炸弹丸为2。怪物防御参见游戏文件中Monster中对应怪物的倒数第七个“/”左侧的值,与源码中对应怪物的构造代码对其进行的调整。
- ↑ 参见游戏源码中的RubyEnchantment构造方法
- ↑ 参见游戏源码中的Ring::AddEquipmentEffects部分
- ↑ 跳转至: 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 参见游戏源码中的GameLocation::damageMonster部分
- ↑ 常见游戏源码中的任意一个怪物的构造代码::takeDamage
历史
- 1.6:击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。
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