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暴击率

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2025-02-26更新

    

最新编辑:羊驼loe

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来自星露谷物语维基
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暴击率Crit. Chance.png是一个影响战斗的统计数值。当你进行一次攻击时,这个数值将决定进行一次更强的攻击并增加伤害的可能性。

当发出暴击时,会有特殊的声音响起,弹出的伤害数字显示出更大的伤害量。

武器说明中的暴击率不会以任何方式添加到暴击几率中。它是根据基础暴击几率计算的,包括匕首获得的加成[1]。说明中的每点暴击率会提升大约2%的基础暴击概率。关于发出暴击时,造成伤害的暴击倍率计算参考暴击倍率

暴击/致命一击/会心一击概率计算:(以下流程从上往下一步步计算)

  • 暴击概率 = 武器基础暴击概率[2] + 0.046 × 海蓝宝石强化次数[3]
  • 如果是武器是匕首:(暴击概率 + 0.005) × 1.12[4]
    • 注:武器显示的暴击率加成计算:四舍五入((暴击概率 - 0.001)/0.02)(此计算不会影响暴击概率,仅用于显示武器加成)
  • 如果有海蓝宝石戒指或龙牙附魔:暴击概率 × (1 + 0.1 × 海蓝宝石戒指数量 + 0.02 × 龙牙附魔暴击率等级)[5]
  • 如果受到祝福雕像的暴击祝福:暴击概率 + 0.1[6]
  • 如果有侦查员技能:暴击概率 × 1.5[6]
  • 最后有(暴击概率 + 幸运等级 × 暴击概率 / 40)的概率造成暴击[6]

可以发现仅有祝福雕像的暴击祝福是加算暴击率,因此原本暴击率为 0% 的炸弹爆炸会在暴击祝福的加成下触发暴击,并经过其下过程的暴击率乘算增加暴击概率。

暴击率计算的例子: 2幸运等级、3海蓝宝石强化、2海蓝宝石戒指、+3龙牙暴击率且点了侦查员技能的铱针:

  • 铱针基础暴击概率=10%,3宝石强化后=10%+0.046×3=23.8%,匕首类武器另外计算=(23.8%+0.005×1.12=27.216%
    • 此时显示的暴击率=(27.216%-0.001)/0.02=13.558四舍五入显示+14暴击率。
  • 2海蓝戒指和龙牙附魔后=27.216%×(1+0.1×2+0.02×3)=34.29216%,考虑侦查员技能=34.29216×1.5=51.43824%,实际有51.43824%+2×51.43824%/40= 54.010152%概率暴击。

增加暴击率

以下物品和能力会增加暴击率。只要装备了该物品,该效果就是永久性的。

图片 名称 效果 基础暴击率
Insect Head.png
昆虫头部 Speed w.png 速度(+2)Crit. Chance.png 暴击率(+2) 4%
Dark Sword.png
黑暗之剑 Speed w.png 速度(−5)Crit. Chance.png 暴击率(+2)Weight.png 重量(+5)Health.png 吸血鬼(9%) 4%
Carving Knife.png
刻刀 Crit. Chance.png 暴击率(+2) 4%
Iron Dirk.png
铁制短剑 Crit. Chance.png 暴击率(+2) 3%
Wind Spire.png
疾风利剑 Crit. Chance.png 暴击率(+1)Crit. Power.png 暴击力量(+10)Weight.png 重量(+5) 2%
Elf Blade.png
精灵之刃 Crit. Chance.png 暴击率(+2) 4%
Crystal Dagger.png
水晶匕首 Crit. Chance.png 暴击率(+2)Crit. Power.png 暴击力量(+50)Weight.png 重量(+5) 3%
Burglar's Shank.png
飞贼之胫 Crit. Chance.png 暴击率(+2)Crit. Power.png 暴击力量(+25) 4%
Shadow Dagger.png
暗影匕首 Crit. Chance.png 暴击率(+2) 4%
Broken Trident.png
残破的三叉戟 Crit. Chance.png 暴击率(+1) 2%
Wicked Kris.png
蛇形邪剑 Crit. Chance.png 暴击率(+4) 6%
Galaxy Dagger.png
银河匕首 Speed w.png 速度(+1)Crit. Chance.png 暴击率(+1)Weight.png 重量(+5) 2%
Dwarf Dagger.png
矮人匕首 Speed w.png 速度(+1)Defense.png 防御(+6)Crit. Chance.png 暴击率(+2)Weight.png 重量(+5) 3%
Dragontooth Shiv.png
龙牙小刀 Crit. Chance.png 暴击率(+3)Crit. Power.png 暴击力量(+100)Weight.png 重量(+5) 5%
Iridium Needle.png
铱针 Crit. Chance.png 暴击率(+6)Crit. Power.png 暴击力量(+200) 10%
Infinity Dagger.png
无限匕首 Speed w.png 速度(+1)Defense.png 防御(+3)Crit. Chance.png 暴击率(+4)Weight.png 重量(+5) 6%
Aquamarine Ring.png
海蓝宝石戒指 Crit. Chance.png 暴击率(+10%)
Scout.png
侦查员 (战斗技能) Crit. Chance.png 暴击率(+50%)

引用

  1. 参考游戏代码中的 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.drawTooltip 部分。
  2. 参见游戏文件中的Data/Weapons部分
  3. 参见游戏源码中的AquamarineEnchantment构造方法
  4. 参见游戏源码中的MeleeWeapon::DoDamage部分
  5. 参见游戏源码中的Ring::AddEquipmentEffects部分
  6. 跳转至: 6.0 6.1 6.2 参见游戏源码中的GameLocation::damageMonster部分

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