蜘蛛
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2026-03-31更新
最新编辑:NACGNOH
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更新日期:2026-03-31
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描述:
属性:
| 属性类型 | 数值(%) |
|---|---|
| 冰系抗性 | 100.0 |
| 火系抗性 | 100.0 |
| 魅惑抗性 | 100.0 |
| 石化抗性 | 100.0 |
| 流血抗性 | 100.0 |
| 土系抗性 | 100.0 |
| 电系抗性 | 100.0 |
战利品
花絮
| 版本 | 改动 |
|---|---|
| 0.12.0 | 血量:22000 → 28000;土系抗性:100%;电系抗性:100% |
| 0.11.5 | 流血抗性:100% |
| 0.11.3 | 血量:16000 → 22000 |
| 0.11.0 |
画廊
开发日志
第二阶段:1.新场景是布满可破坏黑柱的环形走廊。战斗开始时,这个单位会现身。黑柱可被boss摧毁,同时也是阻挡其高速火箭攻击的唯一掩体(除非及时躲到柱后,否则无法格挡)。2.墙面黄点标记其爪钩的攀附位置。它每隔C秒交替移动爪钩,始终向玩家逼近,迫使玩家必须向后撤退。单位核心"篮状"部位以U速度移动,同时也是线渲染臂的中心锚点。玩家无法穿越boss,强行接触将受伤。每次爪钩脱离墙面时,有20%概率在爪痕处生成1-2个“沙瓦”敌人。爪击会摧毁途经的廊柱(廊柱采用分段式破坏机制,可被爪击和爆炸部分摧毁)。3.每V秒它会展开火箭发射器,以F间隔发射追踪火箭。玩家需要借助廊柱掩护。必须与boss保持距离的原因在于需要持续获得掩体保护。4.环形走廊设计使玩家能无限迂回,每当抵达方形走廊的对边区域时,起始端会重置(敌人清除/廊柱复原),形成无限长廊的体验,确保始终能找到掩护。boss会动态匹配玩家移速,保持压迫感。

沪公网安备 31011002002714 号