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主角后日谈

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2025-08-19更新

    

最新编辑:景郁郁子本郁

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景郁郁子本郁
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另见:结局结局路线后日谈


正当性


正当性-金征服.png

金征服

正当性-弑君的计划.png

弑君的计划

正当性-火龙头颅.png

火龙头颅

正当性-誓言之证.png

誓言之证

正当性-革命的计划.png

革命的计划



通用结局

后日谈icon.png罪己

指导.png结局条件:在所有造反(弑君的计划誓言之证革命的计划,金征服等)的事件“阶梯”中处刑主角

分支1

个人条件:梅姬存活

梅姬支持你的一切决定。当你被泼污时,她为你洗净肮脏的头发;当你被鞭笞时,她为你的伤口上药;她的眼泪几乎在这段时间里流尽了,她总是心痛你,可又总是带着笑,捧着你的脸一遍遍说你是世界上最好的男人,是最好最好的丈夫。

当你决定离开的时候,她毫不犹豫地跟在你身边——你知道,你总是没办法拒绝她的。即使,风沙令她皮肤皲裂,即使,劳累使得她双手粗糙,你也总是牵着她,一遍遍说,她是世界上最好的妻子,是最好最好的女人。

哎呀!您发现了这个隐秘的结局。作为故事的创作者,我们预期只有极少数玩家能够到达这里,请接受我们的敬意,并希望您还有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png长夜将尽

指导.png长夜将尽结局条件:主角既不是苏丹也不是宰相,且梅姬存活

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这是游戏中最好的结局之一,作为故事的创作者,我们衷心希望您享受这个故事,并有余兴探索更多结局。


后日谈icon.png无尽夜

指导.png无尽夜结局条件:主角既不是苏丹也不是宰相,且梅姬死亡

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。




金征服

后日谈icon.png征服者的牢笼征服者的奖赏

指导.png征服者的牢笼结局条件:主角为苏丹,改革-传统差值<-2(传统)
指导.png征服者的奖赏结局条件:主角为苏丹,改革和传统差值≤2(平衡)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

主角是邪恶化身的特殊分支

个人条件:主角是邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

在一切的最后,至恶之人啊,你觉得你的那些恶行会一笔勾销吗?或许人们会出于敬畏、尊重、恐惧、爱戴甚至是怜惜的情绪而不再谈起它们……
但是,深渊正在等待,它很有耐心,它总会温柔地拥抱它的罪人。


后日谈icon.png游戏之国

指导.png结局条件:主角为苏丹,改革-传统差值>2(改革);主角是邪恶化身


指导.png结局条件:萨达尔尼为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值>2(改革);主角是邪恶化身


指导.png结局条件:莎姬为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值>2(改革);主角是邪恶化身

分支1

个人条件:莎姬主角是苏丹;奈费勒盖斯奈布哈尼法尔达克法图娜全部存活;梅姬死亡

在你公开了游戏之国的政策之后,奈费勒和一些支持者就消失了。你的探子说他应该是退居到了自己的领地里,竖起高墙,组建军队,试图谋反。
一开始你并不觉得这有什么问题……直到你发现自己身边消失的人越来越多。先是奈布哈尼——买杀戮乐行券去对妓女用的人实在是太多了,欢愉之馆里空空荡荡的——他一言不发地走了。接着,一些一向反对你的贵族,比如那个盖斯……再然后是富裕的贵族们,甚至包括法图娜,她竟然拿出了自己的财产支持你的反对者!最后,一些与你结盟的邻邦和部族都开始公开支持奈费勒的堡垒,这其中也包括法尔达克,你还以为他会喜欢你的游戏呢!
这些背叛让你愤怒不已,明明他们都曾经支持过你,而你做的只不过是卖出一些卡片,选择和决定都是那些人自己做的啊!
引出人心中原本就存着的恶,这难道是错的吗?唯有让它在心底里酝酿成毒汁,那才是对的吗?你不同意……不认可!这时候、这时候要是梅姬在就好了……她总能用温暖的话语去安慰他人的心,或许这些人会因为她的劝慰而相信你还有被拯救的余地……不,不,不,你不能这么想!邪恶有什么不好,至少你开心了,对吗?所以你要开开心心地毁掉他们——毁掉所有胆敢与你为敌的人!
于是,你印发了大量的征服乐行券,奖励所有能够取回反叛者头颅的人……你的国家陷入了一场狂热的、由下而上的征战,地痞无赖们揪来无辜者的头,硬说这是奈费勒,一个月里你收到过三百多颗奈费勒的头——和它们堆在一起的是那些冒领者自己的头。
血流成河,尸体像地里的庄稼一样堆积,但反对者的堡垒依然不倒。
他们为什么还不死呢?
你经常想要问问梅姬是怎么想的——但当然,她已经不在了,可你为什么还能听到她的回应呢?
你的酒越喝越多,清醒的时间越来越少,耳边的杂音和低语也不再断绝。
你总感觉自己的时间不多了,你总会想起那只戒指内侧刻着的字:“一切都会过去。”——他的王权,你的王权,这个游戏的国家,你的恶,你曾经的善,你拥有的一切——一切都会过去。
你绝望地等待着下一天。

分支2

个人条件:萨达尔尼是苏丹;奈费勒盖斯奈布哈尼法尔达克法图娜全部存活;梅姬死亡

在你公开了游戏之国的政策之后,奈费勒和一些支持者就消失了。你的探子说他应该是退居到了自己的领地里,竖起高墙,组建军队,试图谋反。
一开始你并不觉得这有什么问题……直到你发现自己身边消失的人越来越多。先是奈布哈尼——买杀戮乐行券去对妓女用的人实在是太多了,欢愉之馆里空空荡荡的——他一言不发地走了。接着,一些一向反对你的贵族,比如那个盖斯……再然后是富裕的贵族们,甚至包括法图娜,她竟然拿出了自己的财产支持你的反对者!然后,一些与你结盟的邻邦和部族都开始公开支持奈费勒的堡垒,这其中也包括法尔达克,你还以为他会喜欢你的游戏呢!
最后、最让你愤怒的是,萨达尔尼竟然也参与了这场反叛!你拿着她与奈费勒的书信质问她怎么敢背叛把她和儿子扶上黄金王座的你,而她,这位倔强的前王妃,她丝毫不躲闪你的眼神。
“因为我觉得您早就不是那个敢于站出来反对苏丹的游戏的人了。您现在是个纯粹的坏人——除此之外,什么都不是。”
你气急了——明明他们都曾经支持过你,而你做的只不过是卖出一些卡片,选择和决定都是那些人自己做的啊!你做错了什么,你什么都没错!引出人心中原本就存着的恶,这难道是错的吗?唯有让它在心底里酝酿成毒汁,那才是对的吗?你不同意……不认可!这时候、这时候要是梅姬在就好了……她总能用温暖的话语去安慰他人的心,或许这些人会因为她的劝慰而相信你还有被拯救的余地……不,不,不,你不能这么想!邪恶有什么不好,至少你开心了,对吗?所以你要开开心心地毁掉他们——毁掉所有胆敢与你为敌的人!
于是,你越过萨达尔尼和小苏丹,直接印发了大量的征服乐行券,奖励所有能够取回反叛者头颅的人……这个国家陷入了一场狂热的、由下而上的征战,地痞无赖们揪来无辜者的头,硬说这是奈费勒,一个月里你收到过三百多颗奈费勒的头——和它们堆在一起的是那些冒领者自己的头。
血流成河,尸体像地里的庄稼一样堆积,但反对者的堡垒依然不倒。
他们为什么还不死呢?
你经常想要问问梅姬是怎么想的——但当然,她已经不在了,可你为什么还能听到她的回应呢?
你的酒越喝越多,清醒的时间越来越少,耳边的杂音和低语也不再断绝。萨达尔尼大概已经死了吧,你记得自己好像把她和孩子都关进了地牢,但你忘记有没有安排人送饭过去了。
你总感觉自己的时间不多了,你总会想起那只戒指内侧刻着的字:“一切都会过去。”——他的王权,你的王权,这个游戏的国家,你的恶,你曾经的善,你拥有的一切——一切都会过去。
你绝望地等待着下一天。

分支3(注:可以和其他一起出现)

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。






金征服或弑君的计划

后日谈icon.png站着的苏丹忠诚之刃

指导.png站着的苏丹结局条件:萨达尔尼为苏丹,主角为宰相,改革和传统差值≤2(平衡)


指导.png忠诚之刃结局条件:萨达尔尼为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值>2(改革);主角不是邪恶化身赛里曼存活

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

站着的苏丹;主角是邪恶化身的特殊分支

个人条件:主角是邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

在一切的最后,至恶之人啊,你觉得你的那些恶行会一笔勾销吗?或许人们会出于敬畏、尊重、恐惧、爱戴甚至是怜惜的情绪而不再谈起它们……
但是,深渊正在等待,它很有耐心,它总会温柔地拥抱它的罪人。

后日谈icon.png冥府之约

指导.png结局条件:萨达尔尼为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值>2(改革);主角不是邪恶化身赛里曼死亡

分支1

个人条件:奈费勒为宰相;奈布哈尼哲巴尔法里斯全部存活(笔者注:这个情况下奈费勒一定不会是宰相,疑似是官方配置失误)

在那场葬送了你的谋反中,忠于你的战士们拼命战斗,他们要么是为了救驾差点被当场杀死,要么是带领着匪帮搏命阻击敌人,要么是以血肉之躯挡住宫廷之门、宁愿与敌人同归于尽……

但有个人,他把这些忠诚又强大的战士救了下来,他阻止他们去死;并不是因为他怯懦、也不是因为他不在乎你……

“死在这里太浪费了,”他告诉这些战士,“我们效忠的人一定也不希望我们空掷生命。既然忠于苏丹的叛徒杀了他,那么这个国家就不应再有苏丹。我们推翻过苏丹,我们当然也可以重来一遍。”

他叫奈费勒,他带领着忠于你的铁卫将军们——奈布哈尼、哲巴尔、法里斯,以及统治着黑街的芮尔——在你的领地上建立了临时政府,几个月内,他们招揽兵士、征收粮草、到处袭击叛军的人马;他们所到之处,依旧记得你的平民百姓也纷纷加入其中。

在之后的数年中,这支把你的头像绣在军旗上的军队与叛军展开了殊死搏斗,到他们终于攻入青金石宫殿时,所有人都遍身战斗伤痕。

于是,你的铁卫们又披挂上了当年的衣饰,忠于你的人们又来到了廷前,奈费勒闲倚在石柱旁翻阅着多年前你送他的那本书。时间像是倒流了,一切像是还没发生,下一刻,你仿佛就要从宫门走进来……

在人们的啜泣声中,奈费勒把你戴过的王冠摆在了空荡荡的黄金王座之上;而后他宣布了一个新王朝的开始;他是宰相,而苏丹之位暂空。

后世里,这个奇怪的王朝被称为“空王座”。

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png血脉的囚笼

指导.png结局条件:萨达尔尼为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值<-2(传统)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

主角是邪恶化身的特殊分支

个人条件:主角是邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

在一切的最后,至恶之人啊,你觉得你的那些恶行会一笔勾销吗?或许人们会出于敬畏、尊重、恐惧、爱戴甚至是怜惜的情绪而不再谈起它们……
但是,深渊正在等待,它很有耐心,它总会温柔地拥抱它的罪人。


后日谈icon.png金血之末

指导.png结局条件:莎姬为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值>2(改革);主角不是邪恶化身

分支1

个人条件:奈费勒为宰相;奈布哈尼哲巴尔法里斯赛里曼全部存活(笔者注:这个情况下奈费勒一定不会是宰相,疑似是官方配置失误)

在那场葬送了你的谋反中,忠于你的战士们拼命战斗,他们要么是为了救驾差点被当场杀死,要么是带领着骑兵队搏命阻击敌人,要么是以血肉之躯挡住宫廷之门、宁愿与敌人同归于尽……

但有个人,他把这些忠诚又强大的战士救了下来,他阻止他们去死;并不是因为他怯懦、也不是因为他不在乎你……

“死在这里太浪费了,”他告诉这些战士,“我们效忠的王只有一位,他叫[玩家名],如果他死了,那么这个国家就不应再有苏丹。我们推翻过苏丹,我们当然也可以重来一遍。”

他叫奈费勒,他带领着忠于你的铁卫将军们——奈布哈尼、赛里曼、哲巴尔和法里斯——在你的领地上建立了临时政府,几个月内,他们招揽兵士、征收粮草、到处袭击支持莎姬的贵族们;他们所到之处,依旧记得你的平民百姓也纷纷加入其中。

在之后的数年中,这支把你的头像绣在军旗上的军队与叛军展开了殊死搏斗,到他们终于攻入青金石宫殿时,所有人都遍身战斗伤痕。

于是,你的铁卫们又披挂上了当年的衣饰,忠于你的人们又来到了廷前,奈费勒闲倚在石柱旁翻阅着多年前你送他的那本书。时间像是倒流了,一切像是还没发生,下一刻,你仿佛就要从宫门走进来……

在人们的啜泣声中,奈费勒把你戴过的王冠摆在了空荡荡的黄金王座之上;而后他宣布了一个新王朝的开始;他是维齐尔,而苏丹之位暂空。

后世里,这个奇怪的王朝被称为“空王座”。

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png一国二王金血之囚

指导.png一国二王结局条件:莎姬为苏丹,主角为宰相,改革和传统差值≤2(平衡)


指导.png金血之囚结局条件:莎姬为苏丹,主角为宰相,改革-传统差值<-2(传统)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

主角是邪恶化身的特殊分支

个人条件:主角是邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

在一切的最后,至恶之人啊,你觉得你的那些恶行会一笔勾销吗?或许人们会出于敬畏、尊重、恐惧、爱戴甚至是怜惜的情绪而不再谈起它们……
但是,深渊正在等待,它很有耐心,它总会温柔地拥抱它的罪人。




弑君的计划

后日谈icon.png新日之书

指导.png结局条件:主角为苏丹,改革和传统差值≤2(平衡)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这是游戏中最好的结局之一,作为故事的创作者,我们衷心希望您享受这个故事,并有余兴探索更多结局。

主角是邪恶化身的特殊分支

个人条件:主角是邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

在一切的最后,至恶之人啊,你觉得你的那些恶行会一笔勾销吗?或许人们会出于敬畏、尊重、恐惧、爱戴甚至是怜惜的情绪而不再谈起它们……
但是,深渊正在等待,它很有耐心,它总会温柔地拥抱它的罪人。

后日谈icon.png新日之坠日之牢笼

指导.png新日之坠结局条件:主角为苏丹,改革-传统差值>2(改革)
指导.png日之牢笼结局条件:主角为苏丹,改革-传统差值<-2(传统)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

日之牢笼的特殊分支

个人条件:主角是邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

在一切的最后,至恶之人啊,你觉得你的那些恶行会一笔勾销吗?或许人们会出于敬畏、尊重、恐惧、爱戴甚至是怜惜的情绪而不再谈起它们……
但是,深渊正在等待,它很有耐心,它总会温柔地拥抱它的罪人。




火龙头颅

后日谈icon.png神圣的牺牲

指导.png结局条件:鲁梅拉未飞升,且选择让火龙焚毁所有的苏丹卡

分支1

个人条件:

人们把你的故事编成了脍炙人口的歌谣,举着树枝扮演反抗邪恶的屠龙英雄成了孩子们最流行的游戏。
后来,很多个揭竿而起、反抗邪恶的军队,旗帜上都绣着火焰的图案。他们会高举起酒杯、齐声颂唱你的名字,仿佛这样就能得到勇气和力量,然后一往无前地向强大的敌人冲锋。这几乎成了一种古老的出征仪式。
因为朋友们不遗余力的赞美和缅怀,因为巨龙和黑魔法带来的神秘感,你成为这个国家历史上最浓墨重彩的传奇。
大概3000年后,有人将你画成贫乳美少女,投入一个邪恶抽卡手游的豪华混池之中——没有保底的那种。

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这是游戏中最好的结局之一(不觉得吗^_^),作为故事的创作者,我们衷心希望您享受这个故事,并有余兴探索更多结局。

火焰大王存在,且不是怪物的额外剧情

个人条件:

也有人将你的故事嫁接到火焰大王身上,于是那位被你指定当火焰大王的朋友为了不辜负这份英名,每个夜晚都忙碌地披上斗篷替你四处行侠仗义。

后日谈icon.png幸福孤星

指导.png幸福结局条件:鲁梅拉飞升,梅姬存活,且选择让火龙焚毁所有的苏丹卡
指导.png孤星结局条件:鲁梅拉飞升,梅姬死亡,且选择让火龙焚毁所有的苏丹卡

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这是游戏中最好的结局之一(不觉得吗^_^),作为故事的创作者,我们衷心希望您享受这个故事,并有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png英雄之国征伐之国伯劳的森林

指导.png英雄之国结局条件:主角为苏丹,奈费勒哲巴尔、或阿迪莱为宰相;改革和传统差值≤2(平衡)


指导.png征伐之国结局条件:主角为苏丹,奈费勒哲巴尔、或阿迪莱为宰相;改革-传统差值>2(改革)


指导.png伯劳的森林结局条件:主角为苏丹,奈费勒哲巴尔、或阿迪莱为宰相;改革-传统差值<-2(传统)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。




誓言之证

后日谈icon.png丛林之国追忆之国红袍的叛星者星剑的遗言星剑之国誓言的囚徒坠星冉升

指导.png丛林之国结局条件:主角为苏丹,或流浪剑客为苏丹,主角为宰相;改革-传统差值>2(改革);侠名≥30


指导.png追忆之国结局条件:主角为苏丹,改革和传统差值≤2(平衡)


指导.png红袍的叛星者结局条件:主角为苏丹,改革-传统差值<-2(传统)


指导.png星剑的遗言结局条件:主角为苏丹,改革-传统差值>2(改革)


指导.png誓言的囚徒结局条件:流浪剑客为苏丹,改革-传统差值<-2(传统)


指导.png坠星冉升结局条件:流浪剑客为苏丹,主角为宰相;改革-传统差值>2(改革);侠名<30

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。





革命的计划

后日谈icon.png伟业之国均衡之国

指导.png伟业之国结局条件:主角为苏丹,奈费勒为宰相;改革和传统差值≤2(平衡)
指导.png均衡之国结局条件:主角为苏丹,梅姬奈费勒芮尔阿里木以外的角色为宰相;改革和传统差值≤2(平衡)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

主角为邪恶化身的特殊分支

个人条件:主角为邪恶化身(注:可以和分支1一起出现)

你当然是做过不少恶行的,你可是邪恶的化身呢,这种事人民是不会轻易忘记的!
但是,只要你还能引导着这个国家走向大家喜欢的方向,你做过的那些事就并不重要……但是,请注意,一旦你的方向产生任何偏差,人民是不惮于清算你的罪孽的。
一个犯过错的苏丹才是最好的苏丹,对吧?

后日谈icon.png贤者之国遭窃的果实千廊之国灯影下命运的报偿低垂的果实人之国有罪的石头全城起火荒野的呼号不起眼的朋友流浪欲

指导.png贤者之国结局条件:奈费勒为苏丹,主角为宰相;改革和传统差值≤2(平衡)
指导.png遭窃的果实结局条件:奈费勒为苏丹,主角为宰相;改革和传统差值<-2(传统)
指导.png千廊之国结局条件:主角为苏丹,梅姬为宰相;改革和传统差值≤2(平衡)
指导.png灯影下结局条件:主角为苏丹,梅姬为宰相;改革和传统差值>2(改革),善名<30
指导.png命运的报偿结局条件:主角为苏丹,梅姬为宰相;改革和传统差值>2(改革),善名≥30
指导.png低垂的果实结局条件:主角为苏丹,梅姬为宰相;改革和传统差值<-2(传统)
指导.png人之国结局条件:主角为苏丹,芮尔或者阿里木为宰相;改革和传统差值≤2(平衡)
指导.png有罪的石头结局条件:主角为苏丹,芮尔为宰相;改革和传统差值>2(改革),善名<30
指导.png全城起火结局条件:主角为苏丹,阿里木为宰相;改革和传统差值>2(改革),善名+侠名+权势<80
指导.png荒野的呼号结局条件:主角为苏丹,芮尔为宰相;改革和传统差值>2(改革),善名≥30
指导.png不起眼的朋友结局条件:主角为苏丹,阿里木为宰相;改革和传统差值>2(改革),善名+侠名+权势≥80
指导.png流浪欲结局条件:主角为苏丹,芮尔为宰相;改革和传统差值<-2(传统)
指导.png流浪欲结局条件:主角为苏丹,阿里木为宰相;改革和传统差值<-2(传统)

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。


后日谈icon.png终点的笑声

指导.png结局条件:主角为苏丹,或者奈费勒为苏丹,主角为宰相;改革-传统差值>2(改革);善名<30

分支1

个人条件:

[table.宰相.name]死在你之后不久。
你们俩被继续挂在架子上,来往的人们可以用长矛戳刺你们取乐。
在你们腐烂之前,这混乱的、无主的国家就被大贵族们握在了手心中。他们迅速恢复了所有压迫人的策略,甚至比你之前的那位苏丹做的还过分——他们要求每个奴隶每个月要为自己的生命交税,否则主人杀掉他们就不需受到任何刑罚。
这种策略获得了所有大贵族的支持,他们疯狂地镇压刚刚获得了自由的奴隶,后者自然也会凶猛的反击。这国家陷入了你来我往的拉锯战中,偶尔地,人们也会提起你,语调中都是遗憾和惋惜。
你的革命结束了,但它播下了种子。或许需要十年、或许需要一百年,但这种子一定会开出绚丽的花朵。

分支2

个人条件:无(注:可以和分支1一起出现)

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png命运之剪

指导.png结局条件:主角为苏丹,或者奈费勒为苏丹,主角为宰相;改革-传统差值>2(改革);善名≥30

分支1

个人条件:

[table.宰相.name]也跟你一起被挂在了架子上。
不过,这位宰相在人民冲进来的那一刻似乎就已经丧失了活下去的欲望;你的救助者剪断绳子之后,发现[table.宰相.gender]
[table.宰相.gender]被葬在了你栖身的小木屋附近,没有墓碑,但墓前有一棵挺拔的松树。

分支2

个人条件:无(可以和分支1一起出现)

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这虽然不是最美好的结局,但作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的别样乐趣,并有余兴探索更多结局。




逃离苏丹的游戏

后日谈icon.png逃往中国逃往遥远的绿洲

指导.png结局条件:通过逃离苏丹的游戏成功逃脱

分支1

个人条件:

恭喜!您成功逃离了《苏丹的游戏》!这也算是一种胜利结局。命运是可以改变的,作为故事的创作者,我们衷心希望您能享受其中的乐趣,并有余兴探索更多结局。




折卡结局

后日谈icon.png无数次

指导.png结局条件:折断所有苏丹卡

分支1

个人条件:

“让我看看,按一下这里,调一下那个……好啦,再来一次!加油吧人类!争取这次做一点改变命运的事情!”

后日谈icon.png收集者

指导.png结局条件:在14天内折断所有苏丹卡

分支1

个人条件:

您做到了(原来真的有人可以做到)!只有完全理解一切的大师级玩家才能到达这命运的尽头——请接受我们的敬意,不过话说回来,这个游戏也许还隐藏着一些您未知的秘密。

后日谈icon.png交媾罗网金色荒芜凯旋尸骸自戕之锋

指导.png结局条件:恶名>20,且 完成邪恶化身仪式;折断所有苏丹卡

分支1

个人条件:

哎呀!您发现了这个隐秘的结局。作为故事的创作者,我们预期只有极少数玩家能够到达这里,请接受我们的敬意,并希望您还有余兴探索更多结局。




弑神结局

后日谈icon.png弑神者

指导.png结局条件:杀死毁灭之神后,带着苏丹一起踏上清除神的旅途

分支1

个人条件:

在你独自踏上旅途的那天,一个意想不到的人跟在了你身后,犹如一条只剩本能的影子、一个沉默无言的护卫。你试过驱赶他,甚至试过杀死他,但他总能莫名其妙地复生、回到你的周围。最后,你放弃了。也许,在暴君灵魂被净化的时刻,命运滑稽地将你和他再一次连结在了一起;也许,只有等你真正净化了所有溢出的罪孽,你和他才能从这无穷无尽的光阴中解脱……无所谓了,这漫长的苦行之旅中,你的确需要一个同伴,一个奴仆,甚至是,一处可以安全地、毫无罪恶感地发泄苦闷的地方……

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这是游戏中最好的结局之一,作为故事的创作者,我们衷心希望您享受这个故事,并有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png无尽的旅途

指导.png结局条件:在仪式混沌之王中杀死腐败之神后,带着苏丹一起踏上清除神的旅途

分支1

个人条件:

恭喜,您在《苏丹的游戏》中赢得了胜利!这是游戏中最好的结局之一,作为故事的创作者,我们衷心希望您享受这个故事,并有余兴探索更多结局。

后日谈icon.png愿望之神

指导.png结局条件:小圆不是奴隶且拥有黑暗知识,详见魔法少女小圆;向刚刚降生的密神献祭小圆后,小圆许愿

分支1

个人条件:

快,快重启!那个傻女孩的愿望沿着时间线在侵蚀无数个平行世界!我们已经失去了太多了!以后不要玩这个蠢结局了!

分支1

个人条件:

哎呀!您发现了这个隐秘的结局。作为故事的创作者,我们预期只有极少数玩家能够到达这里,请接受我们的敬意,并希望您还有余兴探索更多结局。