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模板:配装
{{配装 |配装名称=法玛斯土狼突袭套 |所需专精=重机枪手 |配装定位=PVE武器输出 |配装版本=TU17V.20230330 |主要武器名称=FAMAS 2010 |主要武器模型图名称=法玛斯图标 |主要武器说明= |主要武器核心属性1类型图片=武器核心属性 |主要武器核心属性1数值=15% 武器伤害 |主要武器核心属性1类型=突击步枪伤害 |主要武器核心属性2类型图片= |主要武器核心属性2数值= |主要武器核心属性2类型= |主要武器次要属性1类型图片=武器核心属性 |主要武器次要属性1数值=21% |主要武器次要属性1类型=对生命值的伤害 |主要武器次要属性2类型图片= |主要武器次要属性2数值= |主要武器次要属性2类型= |主要武器普通属性1类型图片=武器普通属性 |主要武器普通属性1数值=12% |主要武器普通属性1类型=对离开掩体目标的伤害 |主要武器普通属性2类型图片= |主要武器普通属性2数值= |主要武器普通属性2类型= |主要武器具名属性1类型图片= |主要武器具名属性1数值= |主要武器具名属性1类型= |主要武器具名属性2类型图片= |主要武器具名属性2数值= |主要武器具名属性2类型= |主要武器武器天赋图片名称=快手族 |主要武器武器天赋名称=快手族 |主要武器武器天赋描述=换弹快快滴 |主要武器瞄具名称=C79瞄准镜(3.4倍率) |主要武器瞄具数值1=+5% |主要武器瞄具数值2= |主要武器瞄具数值类型1=暴击几率 |主要武器瞄具数值类型2= |主要武器握把名称=激光瞄准器 |主要武器握把数值1=+5% |主要武器握把数值2= |主要武器握把数值类型1=暴击几率 |主要武器握把数值类型2= |主要武器枪管名称=大型抑制器5.56 |主要武器枪管数值1=+10% |主要武器枪管数值2= |主要武器枪管数值类型1=准确度 |主要武器枪管数值类型2= |主要武器弹匣名称=耐久长型5.56弹匣 |主要武器弹匣数值1=+20 |主要武器弹匣数值2=-10% |主要武器弹匣数值名称1=子弹 |主要武器弹匣数值名称2=装弹速度 |次要武器名称=天蝎座 |次要武器模型图名称=天蝎座图标 |次要武器说明= |次要武器核心属性1类型图片=武器核心属性 |次要武器核心属性1数值=15% 武器伤害 |次要武器核心属性1类型=散弹枪伤害 |次要武器核心属性2类型图片= |次要武器核心属性2数值= |次要武器核心属性2类型= |次要武器次要属性1类型图片=武器核心属性 |次要武器次要属性1数值=12% |次要武器次要属性1类型=对装甲的伤害 |次要武器次要属性2类型图片= |次要武器次要属性2数值= |次要武器次要属性2类型= |次要武器普通属性1类型图片=武器普通属性 |次要武器普通属性1数值=10% |次要武器普通属性1类型=对掩体外目标的伤害 |次要武器普通属性2类型图片= |次要武器普通属性2数值= |次要武器普通属性2类型= |次要武器具名属性1类型图片= |次要武器具名属性1数值= |次要武器具名属性1类型= |次要武器具名属性2类型图片= |次要武器具名属性2数值= |次要武器具名属性2类型= |次要武器武器天赋图片名称=败血休克 |次要武器武器天赋名称=败血休克 |次要武器武器天赋描述=败血休克描述 |次要武器瞄具名称= |次要武器瞄具数值1= |次要武器瞄具数值2= |次要武器瞄具数值类型1= |次要武器瞄具数值类型2= |次要武器握把名称= |次要武器握把数值1= |次要武器握把数值2= |次要武器握把数值类型1= |次要武器握把数值类型2= |次要武器枪管名称= |次要武器枪管数值1= |次要武器枪管数值2= |次要武器枪管数值类型1= |次要武器枪管数值类型2= |次要武器弹匣名称= |次要武器弹匣数值1= |次要武器弹匣数值2= |次要武器弹匣数值名称1= |次要武器弹匣数值名称2= |副手武器名称=“Kard” 定制 TDI |副手武器模型图名称=KARD-45图标 |副手武器说明=(暗区限定) |副手武器核心属性1类型图片=武器核心属性 |副手武器核心属性1数值=15% 武器伤害 |副手武器核心属性1类型=手枪伤害 |副手武器核心属性2类型图片= |副手武器核心属性2数值= |副手武器核心属性2类型= |副手武器次要属性1类型图片=武器核心属性 |副手武器次要属性1数值=1 |副手武器次要属性1类型=技能分阶 |副手武器次要属性2类型图片= |副手武器次要属性2数值= |副手武器次要属性2类型= |副手武器普通属性1类型图片=武器普通属性 |副手武器普通属性1数值=10% |副手武器普通属性1类型=对掩体外目标的伤害 |副手武器普通属性2类型图片= |副手武器普通属性2数值= |副手武器普通属性2类型= |副手武器具名属性1类型图片= |副手武器具名属性1数值= |副手武器具名属性1类型= |副手武器具名属性2类型图片= |副手武器具名属性2数值= |副手武器具名属性2类型= |副手武器武器天赋图片名称=同步伤害 |副手武器武器天赋名称=同步伤害 |副手武器武器天赋描述=同步伤害描述 |副手武器瞄具名称= |副手武器瞄具数值1= |副手武器瞄具数值2= |副手武器瞄具数值类型1= |副手武器瞄具数值类型2= |副手武器握把名称= |副手武器握把数值1= |副手武器握把数值2= |副手武器握把数值类型1= |副手武器握把数值类型2= |副手武器枪管名称= |副手武器枪管数值1= |副手武器枪管数值2= |副手武器枪管数值类型1= |副手武器枪管数值类型2= |副手武器弹匣名称= |副手武器弹匣数值1= |副手武器弹匣数值2= |副手武器弹匣数值名称1= |副手武器弹匣数值名称2= |面具装备类型=奇特 |面具装备图片名称=土狼头图标 |面具装备名称=“土狼”的面具 |面具主属性=武器伤害 |面具主属性数值=15% 武器伤害 |面具次要属性类型1=装备次属性:攻击 |面具次要属性1=6% 暴击几率 |面具次要属性类型2=装备次属性:攻击 |面具次要属性2=12% 暴击伤害 |面具次要属性类型3= |面具次要属性3= |面具插件类型1=装备次属性:攻击 |面具插件属性1=12% 暴击伤害 |面具插件类型2= |面具插件属性2= |面具天赋名称=群体本能 |背包装备类型=装备组 |背包装备图片名称=突袭 |背包装备名称=突袭者战斗套装 |背包主属性=武器伤害 |背包主属性数值=15% 武器伤害 |背包次要属性类型1=装备次属性:攻击 |背包次要属性1=12% 暴击伤害 |背包次要属性类型2= |背包次要属性2= |背包次要属性类型3= |背包次要属性3= |背包插件类型1=装备次属性:攻击 |背包插件属性1=12% 暴击伤害 |背包插件类型2= |背包插件属性2= |背包天赋名称= |胸甲装备类型=金装 |胸甲装备图片名称=捷克 |胸甲装备名称=捷克出产自律组织 |胸甲主属性=武器伤害 |胸甲主属性数值=15% 武器伤害 |胸甲次要属性类型1=装备次属性:攻击 |胸甲次要属性1=12% 暴击伤害 |胸甲次要属性类型2=装备次属性:攻击 |胸甲次要属性2=6% 暴击几率 |胸甲次要属性类型3= |胸甲次要属性3= |胸甲插件类型1=装备次属性:攻击 |胸甲插件属性1=12% 暴击伤害 |胸甲插件类型2= |胸甲插件属性2= |胸甲天赋名称=抹灭性破坏 |手套装备类型=装备组 |手套装备图片名称=突袭 |手套装备名称=突袭者战斗套装 |手套主属性=武器伤害 |手套主属性数值=15% 武器伤害 |手套次要属性类型1=装备次属性:攻击 |手套次要属性1=12% 暴击伤害 |手套次要属性类型2= |手套次要属性2= |手套次要属性类型3= |手套次要属性3= |手套插件类型1=装备次属性:攻击 |手套插件属性1=12% 暴击伤害 |手套插件类型2= |手套插件属性2= |手套天赋名称= |枪套装备类型=装备组 |枪套装备图片名称=突袭 |枪套装备名称=突袭者战斗套装 |枪套主属性=武器伤害 |枪套主属性数值=15% 武器伤害 |枪套次要属性类型1=装备次属性:攻击 |枪套次要属性1=12% 暴击伤害 |枪套次要属性类型2= |枪套次要属性2= |枪套次要属性类型3= |枪套次要属性3= |枪套插件类型1=装备次属性:攻击 |枪套插件属性1=12% 暴击伤害 |枪套插件类型2= |枪套插件属性2= |枪套天赋名称= |护膝装备类型=装备组 |护膝装备图片名称=突袭 |护膝装备名称=突袭者战斗套装 |护膝主属性=武器伤害 |护膝主属性数值=15% 武器伤害 |护膝次要属性类型1=装备次属性:攻击 |护膝次要属性1=12% 暴击伤害 |护膝次要属性类型2= |护膝次要属性2= |护膝次要属性类型3= |护膝次要属性3= |护膝插件类型1=装备次属性:攻击 |护膝插件属性1=12% 暴击伤害 |护膝插件类型2= |护膝插件属性2= |护膝天赋名称= |技能名称1=十字军盾 |技能名称2=复活蜂窝 |优点=适用场景广泛,易于成型。 |缺点=无 |配装详解=以装备组套装“突袭者战斗套装”,品牌套装“捷克出产自律组织”,奇特面具“土狼”,护甲天赋“磨灭性破坏”,顶级突击步枪“FAMAS2010”以及奇特霰弹枪“天蝎座”为核心的配装。因为在之前的版本中对于突袭套的加强,现在版本中的突袭已经可以用了;而且因为突袭者战斗装备是装备组只有两个词条比品牌套装更容易成型。适合喜欢突突突的玩家。适应于所有的PVE输出场景。 |装备的替换选择=护甲可以暂用同属性的芬里斯或者影子来代替,突击步枪也可以用同属性的警用M4。有的场景可以把『十字军护盾』换成『诱饵』,比如铁驹行动(新八)的第三个BOSS。 |打法=在遇到敌人或者即将遭遇敌人的时候先用霰弹枪叠加突袭BUFF层数,然后切换主武器打伤害。 }}