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词条的属性与注解 表格版

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2024-01-23更新

    

最新编辑:SHD情报站

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SHD情报站
VA-Luna
芜钟甥的朋友

装备属性

主属性

攻 击

武器伤害

名 称: 武器伤害.png 武器伤害
简 称: 红 核
属 性: 主属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的主属性,

是增加玩家的所有武器基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 1.5%-9.9% 1.5%-15%
阈 值:
来 源: 见套装加成表
备 注:


防 御

装 甲

名 称: 装甲.png 装 甲
简 称: 蓝 核
属 性: 主属性
类 别: 防 御
描 述: 装备的主属性,

是增加玩家基础护甲值的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 42,458 170,000
区 间: 3,786-42,458 16,594-170,000
阈 值:
来 源: 见套装加成表
备 注: 1个装甲可以让提升护盾系技能1个技能分阶。


性 能

技能分阶

名 称: 技能分阶.png 技能分阶
简 称: 黄 核
属 性: 主属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的主属性,

是增加玩家的所有技能基础数值的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 1 1
区 间: 1 1
阈 值: 6 6
来 源: 见套装加成表
备 注: 技能分阶最高只有6(不包含超载),超过的部分(包括武器词条,天赋加成以及专精加成)就会无效。

次属性

攻 击

名 称: 装备次属性:攻击.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 5.1% 6%
区 间: 1.2%-5.1% 1.2%-6%
阈 值: ? 60%
来 源: 随机刷取
备 注: 暴击几率最高只有60%,超过的部分(包括武器装备词条,配件以及天赋加成)就会无效。

暂无完整数据。


名 称: 装备次属性:攻击.png 暴击伤害
简 称: 暴 伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家在射击时触发暴击(致命一击)时,提高暴击伤害(致命一击)倍率加成的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 7.9% 12%
区 间: 4.3%-7.9% 6%-12%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注: 虽然暴伤没有阈值,但是在暴伤超过180%后,暴伤的加成比例会开始下降,而在暴伤超过200%时,暴伤的加成比例会开始断崖式下降。


名 称: 装备次属性:攻击.png 爆头伤害
简 称: 爆头伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家在爆头时,提高爆头伤害倍率加成的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 6.9% 10%
区 间: 1.3%-6.9% 1.3%-10%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注:


名 称: 装备次属性:攻击.png 武器控制力
简 称: 武 控
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家所有武器的各项操控性(1%控制力=1%准确度+1%稳定度+1%换弹速度)的属性,是一个复合型的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 7% 8%
区 间: 4%-7% 5%-8%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注: 无,

暂无最新数据。


防 御

名 称: 装备次属性:防御.png 爆炸抗性
简 称: 爆 抗
属 性: 次属性
类 别: 防 御
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家对于爆炸伤害(手雷,榴弹,陷阱,粘弹等)抗性的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 6.6% 10%
区 间: 1%-6.6% 1%-10%
阈 值: ? 90%
来 源: 随机刷取
备 注: 无,

暂无完整数据。


名 称: 装备次属性:防御.png 危害防护
简 称: 危 防
属 性: 次属性
类 别: 防 御
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家对于异常状态(流血,眩晕,诱捕,致盲,燃烧,电击,中毒,干扰等)抗性的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 6.6% 10%
区 间: 3.6%-6.6% 5.0%-10%
阈 值: 100%
来 源: 随机刷取
备 注: 无,

暂无完整数据。


名 称: 装备次属性:防御.png 装甲回复
简 称: 回 甲
属 性: 次属性
类 别: 防 御
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家回复装甲的速度的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 42,458 HP/S 4,925 HP/S
区 间: 3,786-42,458 HP/S 16,594-170,000 HP/S
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注:


名 称: 装备次属性:防御.png 生命值
简 称: 蓝 核
属 性: 次属性
类 别: 防 御
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家的生命值的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 4,695 18,935
区 间: 1,870-4,695 8,405-18,935
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注:


性 能

名 称: 装备次属性:性能.png 技能伤害
简 称: 技能伤
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家输出系技能的基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 6.9% 10%
区 间: 1.3%-6.9% 1.3%-10%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注:


名 称: 装备次属性:性能.png 技能加速
简 称: 加 速
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是减少玩家所有技能冷却时间(从释放或者失效到填充完毕或能再次释放)的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 7.9% 12%
区 间: 4.3%-7.9% 6%-12%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注: 过高的技能加速数值会让加成比例下降。


名 称: 装备次属性:性能.png 状态效果
简 称: 状 态
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是增加对敌人施加的异常状态(流血,眩晕,诱捕,致盲,燃烧,电击,中毒等)持续时间的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 6.6% 10%
区 间: 3.6%-6.6% 5%-10%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注:


名 称: 装备次属性:性能.png 技能修复
简 称: 修 复
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家治疗系技能治疗量的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 12.1% 20%
区 间: 4.6%- 7.9% 7.8%-20%
阈 值:
来 源: 随机刷取
备 注:

具 名

攻 击

名 称: 装备次属性:攻击.png 爆头伤害
简 称: 爆头伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家在爆头时,提高爆头伤害倍率加成的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 20% 20%
区 间:
阈 值:
来 源: 道格拉斯与哈定具名面具“昏头胀脑”
备 注: 普通的爆头伤害属性满数值为10%。


名 称: 装备次属性:攻击.png 生命值伤害
简 称: 生命伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家对生命值属性(任何有血条的东西,比如敌人的血条,外部护甲以及技能血条等)伤害加成的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 10% 10%
区 间:
阈 值:
来 源: 耶尔装甲具名面具“空心人”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:攻击.png 近战伤害
简 称:
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家近战伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 500% 500%
区 间:
阈 值:
来 源: 飞龙纺织具名枪套“张牙舞爪”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:攻击.png 手枪伤害
简 称:
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提增加玩家手枪类武器基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9% 9%
区 间:
阈 值:
来 源: 飞龙纺织具名枪套“张牙舞爪”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:攻击.png 弹药容量
简 称:
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是玩家所有武器弹药容量的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 10% 10%
区 间:
阈 值:
来 源: 贝哲陶夫具名枪套“弹药堆”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:攻击.png 武器伤害
简 称: 武器伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家所有类型武器基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 15% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 火绳枪军火公司具名枪套“痞子枪套”
备 注: 一般为装备的主属性,其他装备的次属性上无此属性。


名 称: 装备次属性:攻击.png 对装甲的伤害
简 称: 装甲伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家对敌人装甲属性伤害加成的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 5.1% 6%
区 间: 1.2%—5.1% 1.2%—6%
阈 值: ? 60%
来 源: 彼得罗夫具名手套“承包商手套”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:攻击.png 对掩体外目标的伤害
简 称: 掩体伤
属 性: 次属性
类 别: 攻 击
描 述: 装备的次属性,

是提高玩家对掩体外的敌方目标(不在掩体以及不靠近掩体)伤害加成的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 8% 8%
区 间: 8% 8%
阈 值:
来 源: 霸主军备公司具名护膝“伞兵坑祈祷词”
备 注: 其他装备上无此属性。

防 御

名 称: 装备次属性:防御.png 击杀时回甲
简 称: 蓝 核
属 性: 次属性
类 别: 爆 抗
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家在击杀敌方时增加回甲速率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 10% 10%
区 间:
阈 值:
来 源: 511具名手套“死亡之握”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:防御.png 装甲回复
简 称: 蓝 核
属 性: 次属性
类 别: 回 甲
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家对于爆炸伤害(手雷,榴弹,陷阱,粘弹等)抗性的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 1% 1%
区 间:
阈 值:
来 源: 村上工业具名护膝“御前护卫”
备 注:

性 能

名 称: 装备次属性:性能.png 扫描脉冲加速
简 称: 黄 核
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的主属性,

是减少玩家脉冲技能平台中扫描分支(扫描脉冲.png 扫描脉冲)冷却时间的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 100%
区 间:
阈 值:
来 源: 毒蜥守卫队具名面具“守夜者”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:性能.png 技能分阶
简 称: 黄 核
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家的所有技能基础数值的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 1 1
区 间: 1 1
阈 值: 6 6
来 源: 见套装加成表
备 注: 技能分阶最高只有6(不包含超载),超过的部分(包括武器词条,天赋加成以及专精加成)就会无效。


名 称: 装备次属性:性能.png 护盾生命值
简 称:
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家护盾技能平台基础血量的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 50% 50%
区 间:
阈 值:
来 源: 李希特与凯萨有限公司具名枪套“锻炼”
备 注: 其他装备上无此属性。


名 称: 装备次属性:性能.png 技能生命值
简 称:
属 性: 次属性
类 别: 性 能
描 述: 装备的次属性,

是增加玩家的所有技能生命值的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 10% 10%
区 间:
阈 值:
来 源: 阿尔卑斯山峰军事具名枪套“母性之爱”
备 注: 其他装备上无此属性。

武器属性

核心属性

随身武器

名 称: 武器核心属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-10% 2%-15%
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


冲锋枪

名 称: 武器核心属性.png 冲锋枪伤害
简 称:
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-15%
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


名 称: 武器核心属性.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 11.5% 21%
区 间:
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


冲锋枪

名 称: 武器核心属性.png 冲锋枪伤害
简 称:
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-15%
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


名 称: 武器核心属性.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 11.5% 21%
区 间:
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


冲锋枪

名 称: 武器核心属性.png 冲锋枪伤害
简 称:
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-15%
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


名 称: 武器核心属性.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 11.5% 21%
区 间:
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


冲锋枪

名 称: 武器核心属性.png 冲锋枪伤害
简 称:
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-15%
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


名 称: 武器核心属性.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 11.5% 21%
区 间:
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


冲锋枪

名 称: 武器核心属性.png 冲锋枪伤害
简 称:
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-15%
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


名 称: 武器核心属性.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 11.5% 21%
区 间:
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


冲锋枪

名 称: 武器核心属性.png 冲锋枪伤害
简 称:
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 9.9% 15%
区 间: 2%-15%
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


名 称: 武器核心属性.png 暴击几率
简 称: 暴 率
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 11.5% 21%
区 间:
阈 值:
来 源: 冲锋枪
备 注:


普通属性

名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:


名 称: 武器普通属性.png 手枪伤害
简 称: 手枪伤
属 性: 核心属性
类 别:
描 述: 武器的核心属性,

是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。

分 级: 30级 40级
满 值: 100% 15%
区 间:
阈 值:
来 源: 随身武器
备 注:



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