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词条的属性与注解 表格版
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2024-01-23更新
最新编辑:SHD情报站
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更新日期:2024-01-23
最新编辑:SHD情报站
装备属性
主属性
攻 击
武器伤害
| 名 称: | |||
| 简 称: | 红 核 | ||
| 属 性: | 主属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的主属性,
是增加玩家的所有武器基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 1.5%-9.9% | 1.5%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 见套装加成表 | ||
| 备 注: | 无 | ||
防 御
装 甲
| 名 称: | |||
| 简 称: | 蓝 核 | ||
| 属 性: | 主属性 | ||
| 类 别: | 防 御 | ||
| 描 述: | 装备的主属性,
是增加玩家基础护甲值的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 42,458 | 170,000 | |
| 区 间: | 3,786-42,458 | 16,594-170,000 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 见套装加成表 | ||
| 备 注: | 1个装甲可以让提升护盾系技能1个技能分阶。 | ||
性 能
技能分阶
| 名 称: | |||
| 简 称: | 黄 核 | ||
| 属 性: | 主属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的主属性,
是增加玩家的所有技能基础数值的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 1 | 1 | |
| 区 间: | 1 | 1 | |
| 阈 值: | 6 | 6 | |
| 来 源: | 见套装加成表 | ||
| 备 注: | 技能分阶最高只有6(不包含超载),超过的部分(包括武器词条,天赋加成以及专精加成)就会无效。 | ||
次属性
攻 击
| 名 称: | |||
| 简 称: | 爆头伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是提高玩家在爆头时,提高爆头伤害倍率加成的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 6.9% | 10% | |
| 区 间: | 1.3%-6.9% | 1.3%-10% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 武 控 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家所有武器的各项操控性(1%控制力=1%准确度+1%稳定度+1%换弹速度)的属性,是一个复合型的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 7% | 8% | |
| 区 间: | 4%-7% | 5%-8% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无,
暂无最新数据。 | ||
防 御
| 名 称: | |||
| 简 称: | 爆 抗 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 防 御 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家对于爆炸伤害(手雷,榴弹,陷阱,粘弹等)抗性的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 6.6% | 10% | |
| 区 间: | 1%-6.6% | 1%-10% | |
| 阈 值: | ? | 90% | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无,
暂无完整数据。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 危 防 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 防 御 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家对于异常状态(流血,眩晕,诱捕,致盲,燃烧,电击,中毒,干扰等)抗性的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 6.6% | 10% | |
| 区 间: | 3.6%-6.6% | 5.0%-10% | |
| 阈 值: | ? | 100% | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无,
暂无完整数据。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 回 甲 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 防 御 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家回复装甲的速度的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 42,458 HP/S | 4,925 HP/S | |
| 区 间: | 3,786-42,458 HP/S | 16,594-170,000 HP/S | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 蓝 核 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 防 御 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家的生命值的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 4,695 | 18,935 | |
| 区 间: | 1,870-4,695 | 8,405-18,935 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无 | ||
性 能
| 名 称: | |||
| 简 称: | 技能伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家输出系技能的基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 6.9% | 10% | |
| 区 间: | 1.3%-6.9% | 1.3%-10% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 加 速 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是减少玩家所有技能冷却时间(从释放或者失效到填充完毕或能再次释放)的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 7.9% | 12% | |
| 区 间: | 4.3%-7.9% | 6%-12% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 过高的技能加速数值会让加成比例下降。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 状 态 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加对敌人施加的异常状态(流血,眩晕,诱捕,致盲,燃烧,电击,中毒等)持续时间的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 6.6% | 10% | |
| 区 间: | 3.6%-6.6% | 5%-10% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 修 复 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家治疗系技能治疗量的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 12.1% | 20% | |
| 区 间: | 4.6%- 7.9% | 7.8%-20% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随机刷取 | ||
| 备 注: | 无 | ||
具 名
攻 击
| 名 称: | |||
| 简 称: | 爆头伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是提高玩家在爆头时,提高爆头伤害倍率加成的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 20% | 20% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 道格拉斯与哈定具名面具“昏头胀脑” | ||
| 备 注: | 普通的爆头伤害属性满数值为10%。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 生命伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是提高玩家对生命值属性(任何有血条的东西,比如敌人的血条,外部护甲以及技能血条等)伤害加成的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 10% | 10% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 耶尔装甲具名面具“空心人” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家近战伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 500% | 500% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 飞龙纺织具名枪套“张牙舞爪” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是提增加玩家手枪类武器基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9% | 9% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 飞龙纺织具名枪套“张牙舞爪” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是玩家所有武器弹药容量的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 10% | 10% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 贝哲陶夫具名枪套“弹药堆” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 武器伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是提高玩家所有类型武器基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 15% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 火绳枪军火公司具名枪套“痞子枪套” | ||
| 备 注: | 一般为装备的主属性,其他装备的次属性上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 装甲伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家对敌人装甲属性伤害加成的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 5.1% | 6% | |
| 区 间: | 1.2%—5.1% | 1.2%—6% | |
| 阈 值: | ? | 60% | |
| 来 源: | 彼得罗夫具名手套“承包商手套” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 掩体伤 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 攻 击 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是提高玩家对掩体外的敌方目标(不在掩体以及不靠近掩体)伤害加成的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 8% | 8% | |
| 区 间: | 8% | 8% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 霸主军备公司具名护膝“伞兵坑祈祷词” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
防 御
| 名 称: | |||
| 简 称: | 蓝 核 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 爆 抗 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家在击杀敌方时增加回甲速率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 10% | 10% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 511具名手套“死亡之握” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 蓝 核 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 回 甲 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家对于爆炸伤害(手雷,榴弹,陷阱,粘弹等)抗性的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 1% | 1% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 村上工业具名护膝“御前护卫” | ||
| 备 注: | 无 | ||
性 能
| 名 称: | |||
| 简 称: | 黄 核 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的主属性, | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 100% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 毒蜥守卫队具名面具“守夜者” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 黄 核 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家的所有技能基础数值的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 1 | 1 | |
| 区 间: | 1 | 1 | |
| 阈 值: | 6 | 6 | |
| 来 源: | 见套装加成表 | ||
| 备 注: | 技能分阶最高只有6(不包含超载),超过的部分(包括武器词条,天赋加成以及专精加成)就会无效。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家护盾技能平台基础血量的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 50% | 50% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 李希特与凯萨有限公司具名枪套“锻炼” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 次属性 | ||
| 类 别: | 性 能 | ||
| 描 述: | 装备的次属性,
是增加玩家的所有技能生命值的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 10% | 10% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 阿尔卑斯山峰军事具名枪套“母性之爱” | ||
| 备 注: | 其他装备上无此属性。 | ||
武器属性
核心属性
随身武器
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 2%-10% | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
冲锋枪
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 暴 率 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 11.5% | 21% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
冲锋枪
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 暴 率 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 11.5% | 21% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
冲锋枪
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 暴 率 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 11.5% | 21% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
冲锋枪
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 暴 率 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 11.5% | 21% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
冲锋枪
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 暴 率 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 11.5% | 21% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
冲锋枪
| 名 称: | |||
| 简 称: | 无 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 9.9% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 2%-15% | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 暴 率 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是提高玩家在射击时触发暴击伤害(致命一击)概率的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 11.5% | 21% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 冲锋枪 | ||
| 备 注: | 无 | ||
普通属性
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
| 区 间: | 无 | 无 | |
| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
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| 阈 值: | 无 | 无 | |
| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
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| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
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| 来 源: | 随身武器 | ||
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| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
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是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
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| 简 称: | 手枪伤 | ||
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| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
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| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
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| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
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| 来 源: | 随身武器 | ||
| 备 注: | 无 | ||
| 名 称: | |||
| 简 称: | 手枪伤 | ||
| 属 性: | 核心属性 | ||
| 类 别: | 无 | ||
| 描 述: | 武器的核心属性,
是增加玩家随身武器(手枪)基础伤害的属性。 | ||
| 分 级: | 30级 | 40级 | |
| 满 值: | 100% | 15% | |
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