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弓术
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2025-04-02更新
最新编辑:谷溺Sama
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更新日期:2025-04-02
最新编辑:谷溺Sama
弓术
弓术是使用箭矢猎杀猎物的生存技能。 使用箭矢,使玩家拥有远距离攻击动物的能力。
概述
弓的使用难度相对于其他热武器更难,需要练习,主要体现在: ·瞄准速度:弓的瞄准速度相对于猎枪更慢。(无特别说明,后文中的猎枪指代游戏内的普通猎枪,不包括变种猎枪) ·摆动:弓在瞄准时会出现水平摆动,影响箭矢的最终落点。如果耐力为零,摆动幅度更大(后者与前置的摆动都受弓术等级影响) ·弹道下坠:箭矢飞行时,轨迹并非一条直线,而是随着飞行距离不断下坠,因此狩猎远距离的目标需要控制箭矢的落点。 ·飞行速度:箭矢的飞行速度相对与猎枪来说很慢,狩猎移动靶时,需要一定的提前量。 ·限制:未到达弓术五级时,玩家无法蹲下拉弓,这意味着,前期玩家在近距离不惊动鹿拉弓射箭更难。
与弓相关
生存的弓
生存的弓可以发射箭矢,使用材料在工作台制作。因为其弹道与飞行速度,玩家狩猎动物需要估计箭矢的大致落点。弓在每次射击时减少2-3%的耐久(受弓术等级影响),无法修复。
·箭矢可以重复利用,箭头接触雪,实体生物,尸骸等软目标消耗少量的箭矢耐久。而接触到冰,石头等硬目标消耗大量耐久。 ·命中在动物身上的箭也可以回收,无论该目标是否存活。 ·使用弓在未瞄准时,可以切换箭矢。
弓的变体
除了基础的生存弓外,还有以下三种变体(需要拥有远方的故事DLC)
·加强弓(通过与无线电商人交易获得制作能力) ·运动弓(特殊弓,无法制作,在远方地区的废弃机场以及污染区地图内寻找可得) ·木匠的弓(特殊弓,无法制作,在寂静河谷寻找可得)
简单的箭
可重复使用,对兔子与松鸡秒杀,对中型生物造成一定伤害,并附加流血(特定部位以及暴击也可秒杀,详情在伤害查询)对大型生物造成一定伤害。(暴击可秒杀,对熊类生物附加流血)
其命中雪地时减少3-9%的耐久,命中生物时减少27%耐久,命中冰,石头,铁等硬目标减少40-60%耐久。在射击后耐久低于20%时概率成为断箭,采集获得箭头以及两根羽毛。
箭会长时间的存在于这个世界,直到被玩家发现(暴风雪会刷掉,但无线电商人也会帮你找到)
淬火箭
淬火箭功能同简单的箭一样,但不需要箭头就可以制造,仅对松鸡以及兔子有伤害,无法伤害中型以及大型生物,使用淬火箭射向兔子松鸡未命中时不会惊吓他们,对狼使用可能会吓走冲锋的狼。淬火箭在命中森林狼时会减少森林狼的士气。
在破损时,采集可得一个羽毛。
在命中兔子松鸡时,淬火箭会保留在它们身上;而命中中型大型生物时,淬火箭可能会落在地上(无论其是否损坏。)
精工箭
性能优于简单的箭,能够造成更多伤害,更加耐用。但无法制作,只能和无线电商人交易获得。
狩猎
在本游戏中,狩猎动物采集他们的尸体是获取食物以及材料的一种手段。使用箭矢射击作为自卫是应对野生动物袭击的一种手段。且可以在远距离不惊动动物的情况下杀死它们。
暴击
本游戏中,触发暴击时,该生物一定直接死亡。(详情看伤害机制) 暴击是随机发生的,但实际上命中头部与颈部更容易触发暴击,肩部以及胸部的暴击概率较小,而命中腿部一定不会暴击。
流血(状态)
本作的流血是一种减益(计时器记为零时该生物死亡),而非实时减少生命值。 命中生物,该生物未死亡且可以流血时,会对生物造成流血。本游戏流血机制为覆盖机制【例如命中熊的头(这里假设不暴击)会对其附加45min的流血buff,流血buff消失后该生物死亡。但期间向它的头再造成一次非致死伤害,即后者的45min的流血buff覆盖前者的流血buff,但命中不同的部位,流血buff仅生效那个时间最短的,这也就是为什么有的熊被箭扎成刺猬了为什么还没有死的原因。(其实计时器都生效,只是短的流血计时器先生效了)】
下表是一些生物命中部位的流血计时器表格
动物类型 | 头 | 胸部 | 背部 | 四肢 |
---|---|---|---|---|
松鸡 | 秒杀 | 秒杀 | 秒杀 | 秒杀 |
兔 | 秒杀 | 秒杀 | 秒杀 | 秒杀 |
鹿 | 20min | 25min | 40min | 120min |
狼/森林狼/毒狼 | 秒杀 | 40min | 45min | 60min |
熊/极光熊 | 45min | 120min | 240min | 240min |
驼鹿/美洲狮 | 免疫流血 |
技能等级
弓术等级可以通过读相关书籍,制造简单的箭,以及使用箭矢对生物造成伤害来获得。
·使用箭命中非乌鸦的生物,每命中一次获得一点弓术经验 ·每制作完成一只简单的箭获得一点弓术经验 ·消耗5小时阅读紧盯目标获得10点弓术经验(升级到4级后无法通过该方式获取技能经验)
技能效果
等级 | 所需经验 | 效果 | 对应文案 |
1 | 0 | 无特殊效果 | 待补充 |
2 | 15 | 瞄准摆动减少25%
增加造成的10%伤害 | |
3 | 40 | 瞄准摆动减少50%
增加造成的10%伤害 暴击率增加15% | |
4 | 75 | 瞄准摆动减少75%
增加造成的10%伤害 命中生物减少25%的流血计时 减少使用弓50%耐久消耗 | |
5 | 125 | 蹲下时可以使用弓
瞄准摆动减少75% 增加造成的10%伤害 命中生物减少50%的流血 |