剑术技能
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2022-05-08更新
最新编辑:ProjectAgni
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更新日期:2022-05-08
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迅捷攻击
前提技能】
威力攻击
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
200
释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
装备补正】
单手剑:消耗MP-100(也就是只耗100MP)
双手剑:威力+50,提升Buff暴击率的增加量
造成的异常状态】
无
技能效果】
暴击率提升
单手剑:暴击率+25
双手剑:暴击率+50
效果持续时间
Lv1-5:5秒
Lv6-10:10秒
注意:如果目标闪避则无法提供buff加成,若目标闪躲则仍会提供buff加成
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+155)×1.60
Lv5:(有效攻击+175)×2.00
Lv10:(有效攻击+200)×2.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+155)×2.10
Lv5:(有效攻击+175)×2.50
Lv10:(有效攻击+200)×3.00
备考】
迅捷攻击随着技能等级的提升,会提升该技能的行动速度(满级迅捷攻击和连击里的特殊效果迅速相当)-->
横扫千军
前提技能】
威力攻击
Lv5以上→迅捷攻击
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
火属性
消耗MP】
Lv1- 5:300
Lv6-10:200
释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
装备补正】
单手剑:必中属性(也就是一定命中)
双手剑:威力+100
造成的异常状态】
无
技能效果】
在下个技能释放之前(指的横扫后面一个技能),攻击MP回复+(技能等级x2)
给予下个技能迅速效果(连击里的特殊效果)
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+210)×1.55
Lv5:(有效攻击+250)×1.75
Lv10:(有效攻击+300)×2.00
双手剑
Lv1:(有效攻击+210)×2.55
Lv5:(有效攻击+250)×2.75
Lv10:(有效攻击+300)×3.00
备考】
无
爆气斩
前提技能】
威力攻击
Lv5以上
→迅捷攻击
Lv5以上
→横扫千军
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
因为这是个攻击buff,所以本身无属性,但是在进行普通攻击时跟随武器属性
消耗MP】
500
释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
装备补正】
单手剑:一般攻击威力+5-50
双手剑:致命攻击威力+400
造成的异常状态】
无
技能效果】
10次一般攻击动作变化
1次攻击会造成4次伤害(但是影响防御惯性的话只算一次普通攻击,也就是只叠一次普攻的伤)
10次一般攻击结束后会发动致命攻击
受到debuff后会自动结束暴气斩buff
在暴气斩buff期间可以使用其他技能,但是不能继续使用暴气斩该技能
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
一般攻击时:普通攻击
致命攻击时:物理技能
防御惯性】
一般攻击时:普通攻击
致命攻击时:物理
属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
伤害计算】
单手剑
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.19
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×0.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×2.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.55
致命攻击(前半段):(有效+400)×0.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×2.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×2.00
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×1.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×3.00
双手剑
Lv1:
10次一般攻击:(有效攻击+10)×1.14
致命攻击(前半段):(有效攻击+320)×1.55(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+320)×5.55
Lv5:
10次一般攻击:(有效攻击+50)×1.30
致命攻击(前半段):(有效攻击+400)×1.75(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+400)×5.75
Lv10:
10次一般攻击:(有效攻击+100)×1.50
致命攻击(前半段):(有效攻击+500)×2.00(×2)
致命攻击(后半段):(有效攻击+500)×6.00
双剑
依赖主手攻击力,伤害计算与单手剑一样
同样依赖副手攻击力,会一起加入伤害计算(即有效攻击)
致命攻击只依赖主手攻击力
备考】
仇恨对象
因为这是个自己受益的buff技能,施放时自己的仇恨是1,但是到了这个技能释放完就会产生整个该技能的仇恨
流星坠击
前提技能】
威力攻击
Lv5以上
→迅捷攻击
Lv5以上
→横扫千军
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
600
释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
装备补正】
单手剑:眩晕的概率+50%
双手剑:威力+200
造成的异常状态】
眩晕
注意:此debuff只对攻击的第一个目标有效
debuff时间:10秒
在通常情况下会造成目标不能闪避、格挡
在目标为BOSS的情况下会造成闪避、格挡率减半
眩晕的概率
单手剑:
Lv10百分百眩晕
技能效果】
无
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
伤害计算】
注意:该技能会造成两次伤害,第一次攻击为单体攻击,第二次为AOE攻击
单手剑
第一次攻击:
Lv1:(有效攻击+420)×4.2
Lv5:(有效攻击+500)×5.0
Lv10:(有效攻击+600)×6.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
双手剑
第一次攻击
Lv1:(有效攻击+420)×6.2
Lv5:(有效攻击+500)×7.0
Lv10:(有效攻击+600)×8.0
第二次攻击
Lv1:有效攻击×1.5
Lv5:有效攻击×3.5
Lv10:有效攻击×6.0
音速斩切
前提技能】
威力攻击
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
200
释放距离】
单手剑
Lv1-3:12m
Lv4-6:16m
Lv7-9:20m
Lv10:24m
双手剑
Lv1-3:8m
Lv4-6:12m
Lv7-9:16m
Lv10:20m
装备补正】
单手剑:释放距离+4m,提升暴击率增加量
双手剑:威力+50,攻击范围(横)+2m
造成的异常状态】
无
技能效果】
在buff持续时间内再次使用音速斩切的话,技能名将会变更为“超音速斩切”
最终的威力是原来的2倍
Buff持续时间
Lv1-10:约5秒
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
伤害计算】
单手剑
Lv1:(有效攻击+105)×1.05
Lv5:(有效攻击+125)×1.25
Lv10:(有效攻击+150)×1.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+105)×1.55
Lv5:(有效攻击+125)×1.75
Lv10:(有效攻击+150)×2.00
记住超音速斩切的话,最终伤害是2倍
真空刃
前提技能】
威力攻击
Lv5以上→音速斩切
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
300
释放距离】
单手剑:2m
双手剑:3m
装备补正】
单手剑:提升buff暴击伤害的增加量
双手剑:威力+50
造成的异常状态】
无
技能效果】
提升buff暴击伤害的增加量,详细请见备考
效果持续时间
真空刃最终成功命中提供(
Lv技能等级)秒
注意:严格的来讲,每一次真空刃的螺旋攻击都会提供buff,并且持续时间为(
Lv技能等级)秒,也就是说真空刃可以持续的提供buff,但是由于每一次螺旋攻击就会刷新掉上一次的buff,而且真空刃的螺旋攻击之间的释放间隔非常短,虽说一直在刷新可以多一点持续时间,但是这刷新多出的时间,基本上可以忽略不计,所以最后就造成了只有一次buff的时间。
严格的来说,从每一次攻击开始,(
Lv技能等级)秒内每次buff都会被覆盖
因此,如果是
Lv1,在第一次攻击和第二次攻击之间,虽然说只有一瞬间的buff时间,但是又会有buff出现)
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成X
近距离加成O
拔刀攻击X
伤害计算】
注意:这个是由10次螺旋攻击是共同决定的
白字(白字即为普通伤害,黄字是暴击伤害)是固定的不用再做判定
单手剑
Lv1:(有效攻击+30)×0.26
Lv5:(有效攻击+30)×0.50
Lv10:(有效攻击+30)×0.80
双手剑
Lv1:(有效攻击+30)×0.31
Lv5:(有效攻击+30)×0.55
Lv10:(有效攻击+30)×0.85
备考】
这里以灵巧145,目标剩余防御为1时的效果为例
(暴击伤害增加量)
单手剑/双手剑
Lv1:+2/+1
Lv2-3:+3/+1
Lv4-5:+4/+2
Lv6-7:+5/+2
Lv8-9:+6/+3
Lv10:+7/+3
注意:灵巧151时,在
Lv10的暴击伤害增加量应该变为+8/+4
也许可以先计算单手剑暴击伤害增加量,在双手剑的情况下,就是单手剑暴击伤害增加量的一半
风暴气流
前提技能】
威力攻击
Lv5以上
→音速斩切
Lv5以上
→真空刃
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
400
释放距离】
12m
装备补正】
单手剑:龙卷风威力+25
双手剑:子弹威力+125
造成的异常状态】
无
技能效果】
无
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
魔法
属性补正】
远距离加成X
近距离加成X
拔刀攻击X
伤害计算】
(剑风就是指的子弹,可能风暴气流丢出去的一瞬间像子弹从枪口出膛一样吧(:3_ヽ)_龙卷就不用说了吧_(¦3」∠)_)
单手剑
Lv1:
剑风:有效攻击×1.60
龙卷:(有效攻击+80)×0.80
Lv5:
剑风:有效攻击×2.00
龙卷:(有效攻击+80)×1.00
Lv10:
剑风:有效攻击×2.50
龙卷:(有效攻击+80)×1.25
双手剑
Lv1:
剑风:有效攻击×2.85
龙卷:(有效攻击+80)×0.55
Lv5:
剑风:有效攻击×3.25
龙卷:(有效攻击+80)×0.75
Lv10:
剑风:有效攻击×3.75
龙卷:(有效攻击+80)×1.00
破坏之刃
前提技能】
威力攻击
Lv5以上
→音速斩切
Lv5以上
→真空刃
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
300
释放距离】
7m
装备补正】
单手剑:HP的回复量根据自身的耐力增加
双手剑:威力根据自身的力量增加
造成的异常状态】
无
技能效果】
10秒内,武器攻击力+(
Lv技能等级)%
破坏发动时,回复HP
注意:回复量
单手剑:基础耐力x2+1000(这里说下基础耐力指的是人物能力点中的耐力,不包括装备,技能,时装其他等等一些有耐力加成的)
双手剑:1000
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
注意:这是单手剑破坏一共的攻击次数伤害计算式
Lv1:(有效攻击+30)×0.75
Lv5:(有效攻击+150)×3.75
Lv10:(有效攻击+300)×7.50
双手剑
Lv1:(有效攻击+30)×(0.75+基础力量÷100)
Lv5:(有效攻击+150)×(3.75+基础力量÷100)
Lv10:(有效攻击+300)×(7.50+基础力量÷100)
(基础力量和基础耐力是一样的,详细见上面破坏发动时,单手剑HP回复量的公式)
备考】
百分百暴击
剑术要领
被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
前提技能】
无
武器限制】
单手剑
双手剑
装备补正】
无
技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
武器攻击力+%】
武器攻击力+(
Lv技能等级)×3%
物攻+%】
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
剑速提升
被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
前提技能】
剑术要领
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
装备补正】
无
技能效果】
依赖技能等级
攻击速度+%,攻击速度+固定值
攻击速度+%】
攻击速度+(
Lv技能等级)%
攻击速度+固定值】
攻击速度+(
Lv技能等级)x10
大师级剑术
被动技能】注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
前提技能】
剑术要领
Lv5以上
→剑速提升
Lv5以上
武器限制】
单手剑
双手剑
装备补正】
无
技能效果】
剑术技能伤害+(
Lv技能等级x2)%
战吼
前提技能】
剑术要领
Lv5以上→剑速提升
Lv5以上
武器限制】
无限制
属性】
无
消耗MP】
300
释放距离】
无距离
装备补正】
单手剑:buff持续时间+50秒
双手剑:提升攻击力的增加量
造成的异常状态】
无
技能效果】
对象:队伍成员全体
使用战吼时,会解除debuff“畏惧”
攻击力增加量
双手剑
Lv 1:攻击力+ 6%
Lv 5:攻击力+10%
Lv10:攻击力+15%
其他武器
攻击力+(
Lv技能等级)%
Buff持续时间
单手剑
65+(
Lv技能等级)秒
其他武器
15+(
Lv技能等级)秒
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
buff
防御惯性】
无
备考】
仇恨对象
因为是全体buff技能,不仅目标对释放该技能者会产生仇恨,而且也对享受到此buff加成的队友最终同样也会受到目标仇恨
狂战士之怒
前提技能】
剑术要领
Lv5以上
→剑速提升
Lv5以上
→战吼
Lv5以上
武器限制】
无限制
属性】
无
消耗MP】
500
释放距离】
无距离
装备补正】
单手剑
减少稳定率的下降量
减少物理防御的下降量(双剑除外)
减少魔法防御的下降量(双剑除外)
buff持续时间+20秒
双手剑
提升buff暴击率的增加量
减少稳定率的下降量
buff持续时间+20秒
技能效果】
技能等级
Lv1 单手剑
buff持续时间30秒 普通攻击的威力倍率 +0.1 攻击速度+10% 攻击速度+100 暴击率+2 稳定率-47% 物理防御-49% 魔法防御-49% 注意:双剑防御值-99% 双手剑 buff持续时间30秒 普通攻击的威力倍率 +0.1 攻击速度+10% 攻击速度+100 暴击率+4 稳定率-47% 物理防御-99% 魔法防御-99% 其他武器 buff持续时间10秒 普通攻击的威力倍率 +0.1 攻击速度+10% 攻击速度+100 暴击率+2 稳定率-95% 物理防御-99% 魔法防御-99%
Lv5 单手剑
buff持续时间30秒 普通攻击的威力倍率 +0.5 攻击速度+50% 攻击速度+500 暴击率+12 稳定率-37% 物理防御-47% 魔法防御-47% 注意:双剑防御值-95% 双手剑 buff持续时间30秒 普通攻击的威力倍率 +0.5 攻击速度+50% 攻击速度+500 暴击率+24 稳定率-37% 物理防御-95% 魔法防御-95% 其他武器 buff持续时间10秒 普通攻击的威力倍率 +0.5 攻击速度+50% 攻击速度+500 暴击率+12 稳定率-75% 物理防御-95% 魔法防御-95%
Lv10 单手剑
buff持续时间30秒 普通攻击的威力倍率 +1.0 攻击速度+100% 攻击速度+1000 暴击率+25 稳定率-25% 物理防御-45% 魔法防御-45% 注意:双剑防御值-90% 双手剑 buff持续时间30秒 普通攻击的威力倍率 +1.0 攻击速度+100% 攻击速度+1000 暴击率+50 稳定率-25% 物理防御-90% 魔法防御-90% 其他武器 buff持续时间10秒 普通攻击的威力倍率 +1.0 攻击速度+100% 攻击速度+1000 暴击率+25 稳定率-50% 物理防御-90% 魔法防御-90%
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
buff
防御惯性】
无
属性补正】
远距离加成X
近距离加成X
拔刀攻击X
备考】
仇恨对象
因为这是个自己受益的buff技能,施放时自己的仇恨是1,但是到了这个技能持续时间到的时候就会产生整个该技能的仇恨 -->