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射击技能

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2023-04-01更新

    

最新编辑:香格里拉梦境

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谷维素B
香格里拉梦境
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威力射击


前提技能】 无
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 100
释放距离】 16m
装备补正】 弓:造成翻覆的概率+40% 连弩:缩短蓄力时间,造成翻覆的概率-40%
造成的异常状态】 翻覆 1.使目标翻覆,在数秒内无法行动 2.目标在处于翻覆的状态中不能再次使用其他控制技能使其进入控制状态 3.可以打断目标释放技能(红圈),能进行部位破坏(Tap) 翻覆的概率 弓
Lv1:67%
Lv5:77%
Lv10:90% 连弩
Lv1-6:0%
Lv7:2%
Lv10:10% 其他武器
Lv1:27%
Lv5:37%
Lv10:50%
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 全部
Lv1:(有效攻击+58)×1.30
Lv5:(有效攻击+90)×1.50
Lv10:(有效攻击+130)×1.75
备考】 蓄力时间 注意:这是大概的秒数 弓 6.5-0.3x
Lv技能等级 连弩 5.1-0.3x
Lv技能等级 其他武器 4.3-0.3x
Lv技能等级

涡轮射击


前提技能】 威力射击
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 200
释放距离】 12m
装备补正】 弓:威力+75 连弩:提升物理贯穿
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 攻击一次的计算式(注意:这个技能攻击次数有3下) 弓
Lv1:(有效攻击+34)×0.55
Lv5:(有效攻击+50)×0.75
Lv10:(有效攻击+70)×1.00 连弩,其他武器
Lv1:(有效攻击+34)×0.30
Lv5:(有效攻击+50)×0.50
Lv10:(有效攻击+70)×0.75 注意:如果其他武器(弓和连弩之外的武器)副手是箭的话,并不会依赖主武器的物攻,而是依赖副手箭的物攻计算
备考】 物理贯穿 按照目标从强到弱排序为例 弓,其他武器
Lv1:0%/4%/8%
Lv5:0%/20%/40%
Lv10:0%/40%/80% 连弩
Lv1:0%/14%/18%
Lv5:0%/30%/50%
Lv10:0%/50%/90%

箭雨


前提技能】 威力射击
Lv5以上→涡轮射击
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 300
释放距离】 12m
装备补正】 弓:增加攻击次数,提升攻击速度,攻击范围(半径)+2m 连弩:威力+70
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 注意:该技能是一个释放多次的技能。下面给出的是一次攻击伤害的计算方式。 详细的攻击次数请参照备考 弓
Lv1:(有效攻击+60)×1.00
Lv5:(有效攻击+80)×1.15
Lv10:(有效攻击+100)×1.30 注意:如果其他武器(弓和连弩之外的武器)副手是箭的话,并不会依赖主武器的物攻,而是依赖副手箭的物攻计算 连弩
Lv1:(有效攻击+60)×1.70
Lv5:(有效攻击+80)×1.85
Lv10:(有效攻击+100)×2.00
备考】 攻击次数
Lv1-2 /1次 
Lv3-5 /2次
Lv6-8 /4次 
Lv9-10 /4次 注意:普通弓的话,是上面的攻击次数数值的2倍

弱点狙击


前提技能】 威力射击
Lv5以上→涡轮射击
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 400
释放距离】 16m
装备补正】 弓:威力+200,造成降防的概率+30%,降低暴击率的下降量 连弩:威力+300,造成降防的概率-60%
造成的异常状态】 降防 5秒内,使目标的防御值降低50% 降防的概率 弓
Lv1:72%、
Lv5:88%、
Lv8-10:100% 连弩
Lv1-5:0%、
Lv6:2%、
Lv10:18% 其他武器
Lv1:42%、
Lv5:58%、
Lv10:78%
技能buff效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 弓
Lv1:(有效攻击+310)×9.1
Lv5:(有效攻击+350)×9.5
Lv10:(有效攻击+400)×10.0 连弩
Lv1:(有效攻击+310)×10.1
Lv5:(有效攻击+350)×10.5
Lv10:(有效攻击+400)×11.0 其他武器
Lv1:(有效攻击+310)×7.1
Lv5:(有效攻击+350)×7.5
Lv10:(有效攻击+400)×8.0
备考】 目标处于盲目状态则弱狙必定命中 (注意:意味着不会出现闪躲,擦伤这些情况,但是还是要注意闪避这种情况) 释放技能所需时间
Lv1-2:约5秒
Lv3-4:约4秒
Lv5-7:约3秒
Lv8-9:约2秒
Lv10:约1秒 装备连弩时再缩短0.5秒 暴击率 弓:在
Lv10时,刚好抵消掉了暴击率的下降量(也就是暴击从0开始叠到100) 其他武器:最终的暴击率-25%

交叉火线


前提技能】 威力射击
Lv5以上 →涡轮射击
Lv5以上 →箭雨
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 使用时 400 释放时 0 (这里的使用时指的是第一次使用交叉火线这个技能,然后释放时指的是再次使用这个技能)
释放距离】 12m
装备补正】 弓:威力+100,攻击范围(横)+1米 连弩:追加的子弹威力+100
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 注意:使用的时候是没有攻击判定的,只有释放的时候才会有 注意:关于分身射手的蓄力数详情参考备考 注意:与分身射手的技能等级没有任何关系 弓
第一次攻击】 玩家自身 S
Lv1:(有效攻击+310)×5.5×蓄力数(段) S
Lv5:(有效攻击+350)×7.5×蓄力数(段) S
Lv10:(有效攻击+400)×10.0×蓄力数(段) 分身射手 S
Lv1:(有效攻击+62)×0.9×蓄力数(段) S
Lv5:(有效攻击+70)×1.3×蓄力数(段) S
Lv10:(有效攻击+80)×1.8×蓄力数(段)
追击】 注意:追击发射的次数是由玩家自身(蓄力数-1)次 下面这个计算式是交叉火线追击一次伤害的计算式 S
Lv1:(有效攻击+310)×2 S
Lv5:(有效攻击+350)×2 S
Lv10:(有效攻击+400)×2 连弩
第一次攻击】 玩家自身 S
Lv1:(有效攻击+310)×4.5×蓄力数(段) S
Lv5:(有效攻击+350)×6.5×蓄力数(段) S
Lv10:(有效攻击+400)×9.0×蓄力数(段) 分身射手 S
Lv1:(有效攻击+62)×0.9×蓄力数(段) S
Lv5:(有效攻击+70)×1.3×蓄力数(段) S
Lv10:(有效攻击+80)×1.8×蓄力数(段)
追击】 注意:追击发射的次数是由玩家自身(蓄力数-1)次 下面这个计算式是交叉火线追击一次伤害的计算式 S
Lv1:(有效攻击+310)×3 S
Lv5:(有效攻击+350)×3 S
Lv10:(有效攻击+400)×3
备考】 作为连击里的起手技时候要注意 释放的时候是耗蓝为0,所以不会发动连击 在有分身射手的情况下 玩家第一次释放交叉火线时,分身射手同样也会发射 关于交叉火线蓄力的时候 蓄力第一阶段的话,右手的光球发光效果会变大,到蓄力最后阶段的话,光球会变红 在蓄力的时候,受到伤害的话会中断蓄力,(萌新我这里也说一下关于这个受到的伤害,其实就是你受到了怪物的攻击等等,而例如怪力乱神所产生的异常效果:着火,并不会中断蓄力)并且以受到伤害的那个时刻所蓄力的段数为最后阶段(这里我也讲下吧,怕还是有大佬听不懂。比如你蓄力了到了第二阶段,你被怪物摸到了,这时候你右手的光球会变成红色,也就是不会再蓄力了,已经是最后的阶段了,但是在释放时,伤害的计算算的是第二阶段而不是最后阶段) 在蓄力到第一阶段之前释放无法释放的 释放完交叉火线后,再次使用交叉火线时会以初始阶段(也就是0阶段)开始蓄力 根据技能的等级,蓄力数(段)的上限是不同的 蓄力数(段)的上限 S
Lv1-3:2段  S
Lv4-6:3段 S
Lv7-9:4段 S
Lv10:5段 蓄力的时间 注意:从交叉火线发动到下一阶段的总共时间 1阶段→1秒 2阶段→3秒 3阶段→8秒 4阶段→18秒 5阶段→35秒 连击里的交叉火线 在交叉火线作为连击,为其设置特殊效果,在使用该连击时,交叉火线的使用和释放只会受到为其设置的特殊效果的一次影响,但是该连击里的其他技能设置的特殊效果(比如补位)会依然影响到交叉火线 例如 黏液射击→ 冲击波补位→交叉火线增幅→… 用这个连击来说,交叉火线因为受到补位的影响 ,技能的威力-60%。再由于增幅的影响,技能的威力+50% 但是,在使用该连击时,交叉火线的使用和释放 技能的威力增幅+50%,只会影响一次,而补位-60%,则会影响两次 结果这个连击的交叉火线实际的威力只有30%,所以要注意连击的搭配 要想在使用连击时提高技能威力,只有连击的里的增幅 交叉火线使用时,可以在不用以怪物为目标单独使用 交叉火线释放时,耗蓝量为0 在这一点上,就可以单独使用交叉火线开始蓄力 起手技→交叉火线增幅 这可以说是交叉火线释放时最好的连击之一




双暴风

释放距离:buff技能
释放武器:
蓝耗:200
是否放入连击:不许

前置技能:交叉火线
技能描述:变出一个弩(技能效果为两个),两个弩双持,强化一般攻击,若魔法值全部回复,则进一步强化
技能效果:强化的次数为10+lv x 2,副手为箭时,次数为30+lv x 6。次数耗尽时进入弹尽状态,降低攻击魔法回复和一般攻击的威力
补充:射击技能的(征服者)可清除弹尽状态。




退身击

释放距离:12
释放武器:
蓝耗:300
是否放入连击:不限制

前置技能:交叉火线
技能描述:一边后退一边射击敌人的技能
技能效果:造成直线的范围伤害,同时对血量最高的怪物附加印记,降低怪物回避,同时射击技能或者狩猎技能命中时产生追加伤害
补充:正面按下方向键时,可取消后退


黏液射击


前提技能】
威力射击
Lv5以上
武器限制】

连弩

属性】
水属性
注意:双属性
消耗MP】
100
释放距离】
14m
装备补正】
弓:造成迟缓的概率+30%
连弩:威力+50,造成迟缓的概率-30%
造成的异常状态】
迟缓
10秒内,降低目标的移动速度
目标若处于迟缓状态中,对其再造成迟缓状态时,则下降率减少
迟缓的概率

Lv1:82%、
Lv5:90%、
Lv8-10:100%
连弩
Lv1-5:22%、
Lv6:30%、
Lv10:40%
其他武器
Lv1:52%、
Lv5:60%、
Lv10:70%
技能效果】

连击】
起手技
第二技及更后
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
弓,其他武器副手箭
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效攻击+100)×1.50
连弩
Lv1:(有效攻击+55)×1.55
Lv5:(有效攻击+75)×1.75
Lv10:(有效攻击+100)×2.00

麻痹射击


前提技能】 威力射击
Lv5以上→黏液射击
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 风属性 注意:双属性(箭)
消耗MP】 300
释放距离】 14m
装备补正】 弓:威力+100,造成麻痹的概率+20% 连弩:威力+150,造成麻痹的概率-20%
造成的异常状态】 麻痹 降低目标回避率和攻击速度 麻痹的概率 弓
Lv1:81%、
Lv5:85%、
Lv8-10:90% 连弩
Lv1-5:41%、
Lv6:45%、
Lv10:50% 其他武器
Lv1:61%、
Lv5:65%、
Lv10:70%
技能效果】 10秒内,稳定率增加 增加量为
Lv技能等级的数值(稳定率的数值为%,并非固定数值)
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 弓
Lv1:(有效攻击+120)×2.15
Lv5:(有效攻击+200)×2.35
Lv10:(有效攻击+300)×2.60 连弩
Lv1:(有效攻击+120)×2.65
Lv5:(有效攻击+200)×2.85
Lv10:(有效攻击+300)×3.10 其他武器
Lv1:(有效攻击メ+120)×1.15
Lv5:(有效攻击+200)×1.35
Lv10:(有效攻击+300)×1.60

烟雾弹


前提技能】 威力射击
Lv5以上 →黏液射击
Lv5以上 →麻痹射击
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 暗属性 注意:双属性(箭)
消耗MP】 500
释放距离】 14m
装备补正】 弓:威力+200,造成盲目的概率+20% 连弩:威力+250,造成盲目的概率-20%
造成的异常状态】 盲目 10秒内,降低目标命中率和暴击率 盲目的概率 弓
Lv1:72%、
Lv5:80%、
Lv8-10:90% 连弩
Lv1-5:32%、
Lv6:40%、
Lv10:50% 其他武器
Lv1:52%、
Lv5:60%、
Lv10:70%
技能效果】 10秒内,命中率增加
Lv1:命中+5 、
Lv2:命中+12
Lv3:命中+19、
Lv4:命中+28
Lv5:命中+37、
Lv6:命中+48
Lv7:命中+59、
Lv8:命中+72
Lv9:命中+85、
Lv10:命中+100
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 弓
Lv1:(有效攻击+230)×3.25
Lv5:(有效攻击+350)×3.45
Lv10:(有效攻击+500)×3.70 连弩
Lv1:(有效攻击+120)×3.75
Lv5:(有效攻击+200)×4.00
Lv10:(有效攻击+300)×4.20 其他武器
Lv1:(有效攻击+120)×1.25
Lv5:(有效攻击+200)×1.45
Lv10:(有效攻击+300)×1.70

断腕击


前提技能】 威力射击
Lv5以上 →黏液射击
Lv5以上 →麻痹射击
Lv5以上 →烟雾弹
Lv5以上
武器限制】 弓 连弩 箭
属性】 无属性 注意:双属性(箭)
消耗MP】 700
释放距离】 14m
装备补正】 弓:威力+300,造成乏力的概率+20% 连弩:威力+350,造成乏力的概率-20%
造成的异常状态】 乏力 目标的攻击力减少
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 弓
Lv1:(有效攻击+340)×4.35
Lv5:(有效攻击+500)×4.55
Lv10:(有效攻击+700)×4.80 连弩
Lv1:(有效攻击+340)×4.85
Lv5:(有效攻击+500)×5.05(这里的日本wiki上的原文是5.55,应该是作者笔误,可以根据上下数据推出来)
Lv10:(有效攻击+700)×5.30 其他武器
Lv1:(有效攻击+340)×1.35
Lv5:(有效攻击+500)×1.55
Lv10:(有效攻击+700)×1.80

射击要领


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
前提技能】 无
武器限制】 弓 连弩
装备补正】 无
技能效果】 依赖技能等级 武器攻击力+%,物攻+% 武器攻击力+% 武器攻击力+(
Lv技能等级)×3% 物攻+%
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%

匿踪


前提技能】 射击要领
Lv5以上
武器限制】 无限制
消耗MP】 弓/连弩:200 其他武器:400
装备补正】 弓:消耗MP-200 连弩:消耗MP-200
技能效果】 技能等级的数值等于匿迹次数 (如果是
Lv10的话,10次) 用普通攻击,攻击技能的攻击产生的仇恨都为0 (注意:多段的攻击时,匿迹的消耗次数也以1计算) 反过来说,对不是攻击技能的技能仇恨不会是0,因此匿迹不会消耗次数 例如 在匿迹
Lv1的情况下 黏液射击→匿迹→步步为营→弱点狙击 连击这样使用的话,步步为营不是攻击技能,所以会产生步步为营的仇恨。 因为匿迹的次数还剩下一次,所以弱点狙击不会产生仇恨。 此外,由于在普通攻击中也会消耗匿迹的次数 在匿迹
Lv1的情况下 黏液射击→匿迹→普通攻击→弱点狙击 连击这样使用的话,普通攻击是不会产生仇恨,但是弱点狙击是要产生仇恨的
连击】 起手技 第二技及更后
备考】 无 远程狙击
被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
前提技能】 射击要领
Lv5以上
武器限制】 无限制
装备补正】 无
技能效果】 普通攻击没有效果 对于可以8m以上距离的设置技能的攻击,会增加
Lv技能等级威力

回气


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键
前提技能】 射击要领
Lv5以上→远程狙击
Lv5以上
武器限制】 无限制
装备补正】 无
技能效果】 在使用攻击技能,消耗MP时的情况下会触发 发动的情况下,MP恢复100 发动率
Lv1:2%、
Lv5:10%、
Lv10:20%

分身射手


前提技能】 射击要领
Lv5以上 →远程狙击
Lv5以上 →回气
Lv5以上
武器限制】 无
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 400
释放距离】 无限制?
装备补正】 无
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 无
防御惯性】 一般攻击
属性补正无效/有效】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 S
Lv1:有效攻击×0.28 S
Lv5:有效攻击×0.60 S
Lv10:有效攻击×1.00 (这里萌新我说一下日本wiki上原文是白ダメ,指的是白字伤害,也就是说分身造成的一般攻击伤害是不可以暴击的。这里翻译成有效攻击不知道是不是错的,觉得错的大佬可以提出来。反正萌新我是觉得这个计算式和其他技能的计算式是没有什么区别的,就是有效攻击里不用算上暴伤,萌新我是这样理解的)
备考】 分身射手持续的时间 S
Lv1:10秒 S
Lv2:12秒 S
Lv3:14秒 S
Lv4:18秒 S
Lv5:22秒 S
Lv6:28秒 S
Lv7:34秒 S
Lv8:42秒 S
Lv9:50秒 S
Lv10:60秒