惯性防御
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2020-07-31更新
最新编辑:九点睡的猫
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更新日期:2020-07-31
最新编辑:九点睡的猫
惯性叠伤
惯性防御(叠伤) :连续使用同性质的攻击(普攻/物理技能/魔法技能)攻击同一目标,会降低同类型攻击的伤害,但会增加不同类型攻击的伤害 例如:对boss使用普通攻击后,会提升魔法伤害和物理伤害
伤害上限为+150%,当伤害累积倍率达到+150%时,即不会继续往上叠加
伤害下限为-50%,当伤害累积倍率达到-50%时,即不会继续往下减少
不同怪物的惯性变动率也不同,部分boss惯性详见[]
魔导具、拳套、双剑普攻造成多次伤害只算一次叠伤
法术/飞箭、法术/终结、三段击、箭雨等多段攻击的技能只算一次叠伤
不会造成伤害的技能(例如:步步为营、祝福等)不会叠伤
尚未造成伤害的魔法技能(例如:冲击波没有命中boss)不会叠伤
如果组队打同一只怪时,队友的叠伤会相互影响
物理技能被闪躲不会叠伤,未命中(miss)会产生叠伤

沪公网安备 31011002002714 号