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拔刀攻略



拔刀第一分流之奥义流

拔刀剑之奥义流

这里是杀殿,游戏ID杀生丸殿,《托拉姆物语》虚空公会的一员萌新,国服已经开放到225版本啦!相应的,我的奥义流拔刀攻略也要更新啦!


模板:前言


郑重强调!奥义流拔刀极其不适合新人玩家!因为这个流派需要极大的资金投入,对技能点数要求也很苛刻,而且几乎没有角色成长期一说,玩这个流派的前提,就是你已经是个老玩家了,可以按本攻略的要求瞬间配置好装备以及技能,完成角色毕业。新人玩家如果对拔刀感兴趣,我建议玩神勇流拔刀,先熟悉一下《托拉姆物语》这个游戏的各方面,获得长足历练后再回头来看看本攻略吧!嗯,你是老玩家?那就请继续看下去吧!

奥义流拔刀的核心是研究拔刀技能和其他各种技能之间的组合使用,将两个以上的技能组合成拥有特殊效果的奥义。其实,我这种玩法概念的起源也不是无本之木,游戏设计者也给过我们提示,比如怪力后的画龙可以获得高额的暴击率和百分百的贯穿,斩铁破防后的画龙可以获得技能常数提升1000的加成,你完全可以将怪力画龙视为一个技能,也可以把斩铁怪力画龙三个技能视为一个技能,而这种组合型的技能,我称其为奥义。玩家本身也自发地进行组合,最有名的就是“冲击波+”这种技能组合了。这里我也不再多做赘述了,希望我的攻略能让你理解到我的理念。攻略的不足之处还望大佬们海涵啦!

好啦,现在开始详细介绍。

模板:属性


前期主灵副力或主力副灵都可以,但是自从195级后,有了属性突破,我个人推荐主灵拿面板,因为后期装备啥的都起来了,力量收益会变低。为什么?因为力量的物理收益主要是暴伤,但是根据现在的『暴伤加成超过300就收益减半』的理论机制,一个毕业装备的拔刀角色,最终力量只要能达到290,就可以刚好把暴伤加成维持在300。而且每点力量比灵巧少1点攻击力,在双手合持技能的【心眼】被动下,拔刀在面板提升上的收益较高,所以主灵的物理收益极好。225级角色等级的我分配在力量上的点数是247,再经过王石塔利结晶兽6%力量加成和自家料理(9级料理26力量)补正,我的实际力量为287点,套入暴伤公式:人物基础〈所有角色天生自带150+(力量287÷5)〉×〈1+暴伤百分比提高(武器附魔10%+衣服附魔10%+好战分子技能5%)〉+暴伤数值提高(武器附魔20+衣服附魔20+王石变异幽灵牛8)=306,经暴伤溢出减半计算后暴伤最终收益为303%。至于伤害稳定率方面,如果拿的是5周年宝刀VII(这把刀自身稳定率为70%)套入拔刀剑伤害稳定公式:武器稳定率〈武器本身的数值70%〉+武器稳定率+N%〈武器以外的数值,武士技能双手合持+10%〉+(力量287×3+灵巧340)÷40×100%=110%,达成了百稳并超过了百稳。然后,就是人物的面板,我觉得血量至少要12000血以上(要吃HP料理,最好吃10级HP料理),不然开画龙的时候被秒了就没意思了;蓝量要至少1200蓝(保证正常启动),不过奥义流有无悔杀意,战斗时蓝量会越打越高,所以也没必要堆太多的蓝量。其他属性就随意了。这里给大家看一下我平常吃完5种料理后纯站街的属性截图:

属性截图

 

相关料理


开了怪力、战吼和破风后的属性为

开了怪力、战吼和破风后的属性为


虽然面板上我的物理攻击显示为4434,但是实际战斗面板要考虑到拔刀神级——双手合持被动【心眼】的加成,也就是总物理攻击提高1.5倍,我的实际物理攻击为4434×1.5=6651。
模板:装备&王石
武器的话,当前版本依旧是高面板的五周年宝刀Ⅶ性价比最好。

武器


武器附魔的话,现在当然是10%物攻6%灵巧10%爆伤21爆伤21暴击的附魔最实在。武器王石用魔晶鹫和怪穆尔。这是所有拔刀流派的标准配置,不必多说。有一段时间我是选择用马尔杜拉取代怪穆尔的,但鉴于怪穆尔之后还有强化王石塔利结晶兽(力量+6%,物理攻击+8%,物理防御-21%,暴击率+6%),在攻击面板要比马尔杜拉更加好看,而马尔杜拉加的4点攻击魔法回复在奥义流的无悔杀意BUFF面前有些多余。至于塔利结晶兽对于物理防御的减少这一负面,我们只要可以保证角色物理防御数值不低于250点就无关紧要。

副手的话,忍术卷轴·风遁是不二之选!

忍术卷轴


风遁卷轴提供250攻击速度和5点暴击率,是最适合拔刀的忍术卷轴了,没有之一!在卷轴属性上,我们对物理攻击数值没有要求,因为卷轴物理攻击不会提高角色的物理攻击。但是MP节省效果要求至少为“2”,咏唱缩时效果要求至少为“0.5”。嗯,我装备的这个卷轴属性为(3/0.6),算是目前最佳的风遁卷轴了。最后一点,卷轴技能要求为苦无飞镖+风遁术+分身术这三个忍术。

防具的话,依旧是高潜力的天羽净衣较好,性价比也高。

衣服


防具附魔的话,当然是10%物攻10%爆伤20爆伤20暴击的附魔最实在。对了,关于百暴算法为:暴击率=(25〈每个角色天生有25点〉 + 个人能力〈如果你选的是暴击〉÷3.4〈安卓据说是3.5〉)×(100 + 暴击率+N%〈其实这里不用这样计算,因为一般人不会去加个人能力的暴击点数,所以你拥有的每4%暴击率都可以直接换算成1点暴击率,直接和后面的不带百分比符号的暴击率相加〉)% +暴击率+N〈就是你装备、王石、技能上所有不带百分比符号的暴击率〉,要注意的是,得出的数值,小数点部分全部抹去不计,不适用四舍五入!防具王石用加纳玛龟和兔美,因为加纳玛龟不仅加3000血,还有恐怖的6%近距离伤害,以及锦上添花的3%物魔双抗;兔美除了加300蓝,还有3%物理攻击和3%拔刀伤害!

帽子的话,我个人建议蕾丝发箍。

帽子


蕾丝发箍有着7%物理攻击和6%灵巧,可以说对奥义流拔刀物理攻击面板提升极大!而且那8%拔刀伤害在奥义流拔刀的玩法里也算很有用的属性了。至于帽子王石嘛,选择巴疯魔和大绵羊驼。巴疯魔和大绵羊驼都有6%近距离伤害提升,这是奥义流拔刀最喜欢的伤害加成属性。除此之外,巴疯魔的6%拔刀伤害和大绵羊驼的300HP、300MP亦对奥义流拔刀的机体构成起到了不可或缺的作用。

戒指的话,我建议用黑暗护符(力)。

戒指


暗力戒指的属性实在是非常优秀!加血、加蓝、加物理攻击!而且3%的破防也可以在高格挡率的怪物面前发挥奇效。戒指王石的话我选择黑影和变异幽灵牛,这两个王石是不可多得的物理攻击提升王石。黑影提高8%物理攻击,变异幽灵牛提高6%物理攻击,这提升对追求高物理攻击面板的奥义流拔刀来说太香啦!除此之外,黑影的3点攻击魔法回复和变异幽灵牛的8点暴击伤害亦是对奥义流有不错收益的属性。(虽然黑影会减少角色150MP上限,但3点攻回的提升对于开着无悔杀意的奥义流拔刀来说,其实等于变相加了300MP。至于变异幽灵牛会降低15%魔法抗性的这个负面属性,奥义流拔刀开一层无悔就补回来了,因为我时装上还有6%魔法抗性呢)。
模板:时装
时装的话,尽量洗出物理攻击百分比、近距离伤害、爆伤、力量、灵巧、武器物理攻击、物魔抗性、物理贯穿、体力值、攻击魔法回复、耐力这类吧,有伤害的同时也有足够的生存能力。总之,时装上的属性也可以肉一点,防暴毙嘛!活着才有输出!拒绝暴毙!

时装1
时装2
时装3


不过洗时装属性蛮花钱的,请量力而行,适可而止。
模板:雷吉托斯手环
目前有关雷吉托斯环的详细情报大家可以前往该帖了解,帖子地址为:[1],我这里主要讲一下奥义流拔刀目前必须用到的镶嵌石:

【提升物理攻击】:1级提高1点物理攻击力。满级为30级,提高30点物理攻击力。奥义流拔刀追求高面板,少不了这个镶嵌石。

【提升HP上限】:1级提供10点HP值。满级为100级,提高1000点HP值。奥义流拔刀对于HP值的提高是多多益善。

【提升MP上限】:1级提供1点MP值。满级为100级,提高100点MP值。奥义流拔刀因为装了王石黑影扣了150MP,所以要用这个镶嵌石找补回一点。

【提升攻击速度】:1级提供1点攻击速度。满级为100级,提高100点攻击速度。看上去加成很少,但你要知道,剑术技能里一个10级的剑速提升,也就是被动提供100点攻击速度和10%攻击速度,这样一想,你是不是觉得这个镶嵌石也挺不错呢?它相当于一个无武器限定的、10级剑速提升星石呢!

【猛毒回复】:1级有1%的概率在受到中毒伤害时解除中毒负面。满级为30级,在受到中毒伤害时有30%的概率解除中毒负面。嗯,这样说可能不是很好理解,换一个说法吧!我们都知道角色被挂上中毒负面后,每一次普攻或者施放技能(分身射手的普攻也算作你普攻),都会触发一次5%当前 HP的毒发伤害,这也就意味着,当我们装上这个镶嵌石后,每一次普攻或者施放技能都有30%的概率解除中毒负面。实际上经我测试,10次中有7次会仅用一次普攻或者技能施放,就解除中毒负面了,剩下3次也是在第二次普攻或者技能施放后就解除了中毒负面。解毒效率之高简直让人不敢相信是30%的概率。而且你放的分身帮你普攻的话,甚至不用你自己亲自动手就能触发解毒。或许有人说,每次毒发也就扣5%当前HP,又扣不死人,管它作甚?诚然,毒发的伤害是低,但我们也架不住中毒负面持续时间长的离谱啊!足足30秒呢!而且,也由于它持续时间长,很容易干扰到我们用异常抗体技能或者疫苗药剂解除致命性的负面,比如在你中了畏惧、迟缓、停止、沉睡负面时,你一个异常抗体技能或者疫苗药剂下去,结果解了个无关痛痒的中毒负面,那就很尴尬了。对了,这里再讲给大家一个知识点:在角色身上同时被挂了多个负面状态时,使用异常抗体技能或者疫苗药剂只能随机解除其中一个负面,是纯随机,和负面种类、持续时间、被挂先后、剩余时间都毫无关系。并不是你想解除哪个负面就能解除哪个负面的。所以说像中毒这样又臭又长的负面,还是通过【猛毒回复】的效果来第一时间解除为妙。

【高体温】:1级有5%的概率通过普攻解除身上的冰冻负面。满级为20级,普攻可100%解除自身的冰冻负面。当然,和【猛毒回复】一样,分身的普攻也能帮你解除冰冻负面。该镶嵌石对奥义流拔刀来说不可谓不重要,毕竟奥义流拔刀的神技斩铁是不能免疫负面状态的,即使斩铁格挡了敌方的攻击,但该次攻击所附带的诸如中毒、麻痹、沉睡、冰冻等负面是无法免疫的。虽然奥义流拔刀可以通过施放异常抗体技能解除自身的负面,但是冰冻的负面是让角色所有动作耗时变为两倍,而异常抗体的技能施放动作耗时本来就不短(1.8秒,两倍就是3.6秒)。而且就像我在【猛毒回复】中提到的,用异常抗体技能或者疫苗药剂解除负面是纯随机的,同时被挂多个负面时,你并不能精确地解除掉冰冻负面。最好还是使用【高体温】的效果来第一时间解除为妙。

【钉鞋】:这个镶嵌石的效果很朴素,满级为10级,可以让迟缓负面的减速效果降低50%,换言之,迟缓负面基本就不影响角色的移动速度了,只是角色依旧不能发动缩地、手动闪躲以及拔刀的纳刀滑步了。这个镶嵌石的主要作用是当我被迟缓时,也可以快速走位躲避怪物的范围攻击,到了安全地点后用异常抗体或者疫苗药剂解除迟缓负面。

【体力值紧急回复】:该镶嵌石1级时的效果是,角色受到伤害导致HP值降到25%以下时,会立即回复11%最大HP。每提升一级加1%最大HP回复量,满级为10级,能回复20%最大HP。但是该HP回复无法规避死亡,意即如果受到致命伤时,角色会直接死亡,而不触发HP回复效果。这个镶嵌石的主要作用是,当自身被怪物攻击导致HP降至25%以下并被控制无法行动时(翻覆、昏厥、胆怯、击退等),即使无法主动使用技能「无悔杀意」将HP回复为满状态,也能被动通过「体力值紧急回复」而将HP回复到较为安全的状态。对于奥义流拔刀提高生存能力来说很有力,毕竟我们的最大HP值有12000,一下能回2400HP呢!如果你还不能明白它的作用,我们可以换一个角度来理解:这镶嵌石其实是给我们加了20%最大HP,而且这个HP值平时是隐藏起来的,它不会加深我们受到的HP百分比的伤害,也不影响我们技能的HP百分比扣血,只在我们HP降到危险值时才冒出来救我们一命。所以说,这么好的镶嵌石必须装一个。

我展示一下我目前的雷吉托斯手环配置:

托环1
托环2

基础信息

技能名称 技能图标 请上传文件:icon_.jpg
技能所属 [[]] 技能等阶
技能耗蓝 前置技能
技能类型 限定武器
连击情况

技能描述

技能效果

武器效果




技能加点方面,如下:

※拔刀技能※

拔刀技能
拔刀技能2


是的,你没有看错,奥义流拔刀已经放弃之前一直会使用的八相发破和天流乱星啦!这是奥义流拔刀开创以来最大的一次革新,此次革新的详细内容还请大家移步我的另一篇帖子《奥义流拔刀的大革新及新奥义!》,地址:https://www.taptap.com/topic/19419071 看完上面的帖子后,接下来我们重点讲一下为啥要学10级的斩铁。为什么学?因为这个技能的倍率不仅在拔刀技能中是极高的存在,就是放到全部物理职业技能中看,也丝毫不逊于其他的四阶技能!

我们看看10级斩钉截铁的技能数据:

蓝耗400点,发动距离2米,瞬发技,前四段攻击为挥砍四刀(四刀进行同一闪躲/格挡判定),直到四刀全部挥砍完才停止动作,动作耗时1.3秒。在前四刀的挥砍期间,受到的第一次伤害将被格挡(无论伤害是否来自攻击目标),如果触发伤害格挡,在四刀挥砍完后,角色会立即砍出反击的第五刀(单独进行闪躲/格挡判定),反击成功后100%使攻击目标降防,5秒内,目标的物理防御和魔法防御减半,且降防负面的抵抗时间是5秒(意即目标被降防后,5秒内无法再次被降防),5秒持续=5秒抵抗,也就是说理论上是可以一直将目标降防50%的。但是切记,如果前四刀挥砍期间没有格挡到伤害,则不触发反击的第五刀。触发第五刀的情况下整个动作耗时将增加1秒,变为2.3秒。

前四刀总伤害:(有效攻击+100)×3

反击的第五刀伤害:(有效攻击+300)×15

而且,斩铁不仅可以格挡一次伤害,还能格挡该次伤害附加的硬控制(胆怯、逼退,翻覆、昏厥)!——极高的伤害+免疫一次伤害+免疫控制+降防=神技!无论是配合猎魂做一个奥义,还是配合画龙做一个奥义,都是很强的。

另外,值得一提的是,现在版本的画龙点睛这个技能和之前版本相比得到了两点加强!可喜可贺!可喜可贺!

加强一:在新版本里,当角色使用了拔刀独有的被动技能——纳刀(即滑步)(纳刀有关知识请移步我的另一篇帖子《杀殿小课堂之纳刀滑步の奥义》,地址https://www.taptap.com/topic/19443961 )后,会获得一个纳刀状态,同时状态栏会有一个拔刀剑的图标,纳刀状态下的下一次普攻伤害会提升100%,该提升效果可以和缩地以及怪力乱神等强化普攻的效果叠加。并且该此普攻会给画龙叠一次层数!也就是说,现在我们拔刀可以一边sao气地纳刀滑步用普攻叠伤,在这叠伤的同时,我们还把画龙的层数叠起来啦!这不仅加快了画龙的叠层,同时也保证了叠伤!

加强二:由于画龙施展时会有个全游戏唯一的字幕动画特效,虽然很是酷炫,但这也导致画龙的释放几乎和法术吟唱没啥两样,以前站桩画龙时很容易被中途打死。但现在不同了!200版本的画龙点睛,在角色开始施展的瞬间,角色会立即获得等同于画龙点睛施展时所消耗的层数×1秒的减伤BUFF,可以减免50%任何伤害!如果是10层画龙,那就是10秒减伤!配合奥义流拔刀本来就注重的防御性能堆叠,极大地提高了从画龙开始到画龙结束后一段时间内角色的生存能力。

话又说回来,说到画龙点睛这个超酷炫的字幕动画特效,咱画龙不吃拔刀攻击伤害加成也无可厚非,谁让它不是拔刀瞬间就发动攻击呢,非要摆个造型再砍,哪里有迅雷不及掩耳之速拔刀之势嘛!对了,这里说一句,因为拔刀剑每次攻击完都会纳刀回鞘,所以拔刀每次发动攻击都可以享受拔刀伤害加成(因为每次都要拔刀出鞘-_-#),除了画龙点睛以及断祸,和不用拔刀的刀柄打击。 还有一点要说,就是拔刀新的三阶技能——弹刀,可以点一级作为连击的起手技来用。关于这个技能,你们可以看我的另一篇帖子《关于拔刀新的技能和新的叠画龙机制浅析》,帖子地址是:https://www.taptap.com/topic/16082035

对了,此次奥义流拔刀技能的革新还有一点就是学了10级的明镜止水。为什么学?因为有越来越多的抗暴王需要我们用明镜止水来提高角色暴击率了。但我个人觉得,这个技能目前来说只适合拔刀使用,而且即使是拔刀使用它,也必须学到10级明镜止水才行,否则也别用。我们看看10级明镜止水的技能数据:蓝耗200点,无发动距离限制,瞬发技(动作速度可谓极快),施放成功后,60秒持续时间内,角色暴击率提高65点,物理和魔法防御数值各减100点。施放任意技能后,即使不是攻击技能,此状态都会立即消失。 但该技能会受到暴击率提高65点的效果加成。如果是非拔刀职业使用10级明镜止水,持续时间减少为30秒,暴击率只提高40点,并且会附加一个减少5%暴击伤害的负面。所以不建议拔刀以外的职业学明镜止水。说句题外话,雷吉托斯手环有【明镜止水·常套】这个镶嵌石,该镶嵌石满级仅为1级,它提升暴击率和降低暴伤的技能效果取决角色所习得明镜止水技能的等级。该镶嵌石效果是明镜止水BUFF将不会提高其他技能的暴击率,同时也不会因为使用技能而消耗掉明镜止水的BUFF,意即明镜止水BUFF持续时间内,只有角色的普攻可以一直享受BUFF效果直到持续时间结束。但是要注意,只有主手装备拔刀且习得10级的明镜止水技能时,才能避免明镜止水BUFF降低角色暴伤的负面效果,所以不建议其他武器角色使用该镶嵌石。由于奥义流拔刀在战斗中有时需要用明镜止水来提高斩铁和分身射手的暴击率,以对抗那些抗暴王,所以奥义流拔刀的雷吉托斯手环不可配置【明镜止水·常套】。

另外,大家一定发现我的武士道和双手合持只点了5点,对于拔刀来说,双手合持必须点满10级。我之所以点5级是因为我装了10级的双手合持星石。武士道这个技能虽然8级收益就很够了,但是既然是用星石,那当然就用10级的啦。这样下来,我们就省下了10个技能点。

※魔法技能※

魔法技能


从185版本开始,我就点出了10级冲击波。虽然冲击波7级就是瞬发的了,但我贪恋10级冲击波的高翻覆概率,拔刀使用10级冲击波有70%概率翻覆目标,7级冲击波只有49%。且不说对战不会翻覆控反的目标时,冲击波可以用来控制、打断目标的技能释放,保证自身冲击波画龙连击的安全释放,单说有些定点王就必须要翻覆它才能与其【愉快】对战(比如翻覆变红后超脆的三头犬、翻覆后解除抗暴的暗龙等),就冲这,我们就必须要点满冲击波!

最后点出1级终结断连击,200版本开始有了手动闪避这个机制,用终结断连同时可以使用手动闪躲可以让人物更加灵活,防止暴毙!

※射击技能※

射击技能


射击技能加点万年不变。回气点满不解释,10级回气被动下,使用那种需要选定目标才能施放的技能后,有25%概率回100蓝(分身射手这类持续型技能则是在分身消失时才判定是否触发回气效果)。分身射手的话,建议点到10级。弓弩以外的武器职业放置的分身受到范围伤害时会僵直1秒钟,但是分身每次普攻后,角色和分身都会获得蓄能状态,该状态触发后角色进行普攻前基础攻击魔法回复提高100%(不包括装备、技能等额外的攻击魔法回复加成),蓄能状态期间,角色的第一下普攻将保有蓄能效果,但角色及分身的蓄能状态会立即消失。意即分身必须再普攻一次后,方可重新获得蓄能状态。10级分身普攻是造成你物理攻击力100%的伤害,但是这个伤害还受连击效果伤害倍率影响(也就是说可以用增幅来加强,也可以因补位而减弱)。10级分身有60秒存续时间。分身能够继承你释放分身时,本体所拥有的瞬间攻击速度、瞬间暴击率,该数值继承一直到分身消失也不会有变动,但是分身的攻回是根据本体攻回实时变动的(包括缩地加的瞬间攻回)。分身的攻击受普攻伤害惯性影响,但自身不产生伤害惯性。

※双剑技能※

双剑技能


是的,和之前版本的攻略相比,现在的奥义流拔刀已经放弃了剑闪提供的20秒10%拔刀伤害加成了。为什么放弃?且不说剑闪状态期间,使用手动闪躲后,角色自身4米半径内会拉出造成物理伤害惯性的黄色刀光,破坏我们好不容易叠好的物理惯性平衡。更重要的是——奥义流拔刀现在享受拔刀伤害加成的输出技只有一个斩钉截铁啦!我们要那20秒10%拔刀伤害有啥用?但是,话又说回来,由于我们战斗中使用斩铁的频率很高,且多数情况都是裸放斩铁,所以为了保证400蓝耗的斩铁伤害能够达到物有所值,我们也必须堆叠一些永久性的拔刀伤害,因此我们要将神速轨迹学到10级,可以被动加15点敏捷,15%拔刀伤害。

说句题外话,我目前通过王石兔美3%、巴疯魔6%,装备帽子8%,技能神轨15%,一共堆了32%的拔刀伤害。所以我即使裸放斩铁打出的伤害,也不会比其他放入连击中增幅伤害的输出技低多少。 最后,就双剑技能这栏来说,或许有人学一级步步为营做为起手技,但我更建议大家去选择吟游诗人的技能做起手技更好。嗯,关于使用吟游诗人技能作为起手技的探究,我在tap论坛上有专门的帖子,想使用诗人技能做起手的小伙伴们,我强烈建议大家点进去看看:https://www.taptap.com/topic/9950445

※好战分子※

好战


因为我们是高蓝量高血量,靠生存续航来持续输出伤害的奥义流拔刀,点满4个10对我们收益很大!建议点满。等级不高的前期可以551010。嗯,大家肯定发现我的提升攻击力和强打这两个技能只点了5级,这是因为我为了节省10点技能点,装了10级提升攻击力和10级强打星石。

※剑术技能※

剑术技能


这一直以来,我都是强调能白嫖的技能我们不学,但是后来我发现,白嫖不好(其实主要是因为喜欢独行而嫖不到)。10级战吼的技能数据是:施展技能消耗300MP,瞬发 ,可以放入连击的任意位置,动作极快。装备拔刀剑时,施放成功后25秒内全队的物理攻击提高10%,并解除所有友方的畏惧状态(不过,如果你本身已经中了畏惧状态,你施放战吼时同样会有50%的概率被畏惧打断技能施法,从而导致施放战吼失败,这种状态最好是吃疫苗药剂解除)。

我之所以花20点技能点学战吼,是因为10%的物攻提升对于拔刀这个拥有特有【心眼】被动的职业来说,提升远大于10%!毕竟在【心眼】被动下,拔刀的暴击伤害的计算公式里,实时面板是要提升150%的,也就是说,战吼实际给拔刀提供了15%的物攻提升。这对于追求物理攻击面板的奥义流拔刀来说提升更是大哦!关于【心眼】的相关资料,大家可以看我写的专题测试帖,地址:https://www.taptap.com/topic/11202526

※辅助技能※

辅助技能


不用怀疑你的眼睛,我就是点了10级异常抗体!我们来看看它10级时的技能数据:施展技能消耗100MP ,瞬发,无法放入连击的任何位置,动作耗时1.8秒。可对自身或者队友施放,施放成功后,可解除目标身上一个异常状态,成功解除异常状态时回复自身100MP。若无可解除的异常状态,将可令目标获得30秒预防效果。预防效果时间内,受到异常状态时将立刻解除异常状态,同时结束效果并回复自身100MP。无法解除限制行动类的异常。这点和疫苗药剂一样。

异常抗体这个技能对于奥义流拔刀的作用是,战斗时用于解除怪力乱神技能的着火负面和斩铁无法格挡的非限制行动的负面,毕竟现在BOSS的攻击附带的负面效果多得离谱!而斩铁不能防住非限制行动的负面效果。

但是,如果技能点不够的话,我建议异常抗体可以只学1级。

※暗黑之力※(暗黑之力技能树是图书馆学不到的,需要自行准备技能书《暗黑之书》,该书获得方式有开暗之城的地图宝箱、公会迷宫600层以上的迷宫宝箱,以及通过公告板购买玩家出售的)

暗黑技能


不必多言,10级无悔杀意点出来!让我们看看10级无悔的效果:蓝耗100,瞬发技,动作极快,技能释放成功时,HP会直接回满!所以,学了无悔的拔刀是无需喝血瓶的,这样也方便了我们喝疫苗解除各种负面BUFF(乏力、盲目、眩晕〈不同于昏厥,这是降闪避和阻挡率的〉、着火、剧毒、麻痹、迟缓、畏惧、出血、中止、沉睡等等)。我玩这么久拔刀,发现疫苗比血瓶有用多了(我已经不喝血瓶很久了),如果让血瓶占了疫苗的道具冷却时间(10秒,装了王石泽雷萨乌迦就9秒),真的很不划算!所以现在我背包是没有血瓶但永远有疫苗的。

无悔持续时间:30-2*层数 /S

无悔提供的效果:攻回+10*层数(特别说一句,在你蓝量没达到2000蓝上限之前,其实是+11*层数)

双抗+10%*层数

atk/matk+5*层数

maxMP+100*层数

maxHP -10%*层数(减的是原始maxHP〈原始maxHP=93+角色等级×(耐力/3+127/17)〉,不影响技能装备药品加的maxHP,如果不考虑时装上的耐力,我们这不点耐力的拔刀原始maxHP不会超过1600,所以影响不大)

使用无悔杀意的优势:因为我们是拒绝暴毙但炸蓝严重且行动速度不快导致容易受伤的奥义流拔刀,所以无悔杀意提供的瞬间满血,以及BUFF持续期间提供的极高的攻回加成和抗性加成,完美适合我们的玩法!放到武侠小说里,无悔杀意那无疑就是奥义流的内功心法!

但是,无悔杀意也有弊端:一旦使用,那么理论上最多只能继续生存230秒(约3.8分钟),但实际上由于我们需要至少提前1秒钟来重新续BUFF时间,所以一般只能生存3分钟左右。死亡倒计时归零我们就必死无疑。除非断线重连(开关手机的飞行模式)和更换地图(酒馆)清除身上所有状态buff,这样无悔杀意的死亡倒计时就没有了。但需要注意的是,断线重连具有延迟,断线后,在成功重连前,如果计时结束死亡,重连后也会显示已死亡。断线重连需要的时间,取决于你的网速。

最后,无悔buff期间,如果因走位或操作失误受到高额伤害暴毙,那只能躺300s(有装死就150s),无法重新再战、急救或者复活币,但是可以选择回城(定点王你回城了可就不能再进去了哦)。

实战证明,10级的无悔层数大概六七层后,极高的攻回和抗性加成,即使没有分身也足以支持高频率炸蓝输出,所以请点出来吧!和杀生丸一样,杀意已决,至死方休!

好了,我们再来说说暗黑之力的两个四阶技能。关于猎魂这个技能,想必大家在我上面提到的帖子《奥义流拔刀的大革新及新奥义!》里已经有了足够了解,所以我们直接说另一个四阶技能——永恒噩梦。

让我们看看10级永恒噩梦的技能效果:

蓝耗300,瞬发技,动作耗时2秒,施放成功后持续300秒(所以即使这个技能在游戏设定上是可以放入连击的技能,但我也劝大家不要将这个技能放入连击使用,它的动作耗时和持续时长注定它是不能且没必要加入连击的技能),状态持续时间内,角色每2秒损失最大HP×1%(最低100)的HP(也就是说它是叠猎魂层数的最佳技能啊!),同时角色HP上限提高20%(也就是说这个技能施放后会先回复20%的原始maxHP然后再开始扣血,但对于不点耐力属性的角色来说就是回380多点血而已),抗暗属性提高5%,抗光属性减少5%。

状态期间内角色还将对自己锁定的攻击目标造成额外效果,降低攻击目标的物理和魔法防御数值,降低量为:暗黑技能树全技能等级合计值×5(比如奥义流拔刀在该技能树投入了55个技能点,我们可以降低的防御数值量为55×5=275),本技能的降低防御数值效果,在物理/魔法贯穿和降防效果之前计算(所以它其实相当于给奥义流拔刀角色提供了275点物理攻击面板,虽然这面板不享受双手合持的【心眼】被动加成)。关于这个降低防御的数值还有上限规定,也就是此效果最多使攻击目标的防御降低至一半(但这不等同于斩铁的【降防】特效,所以并不会提高画龙的技能常数),而且对于拥有不同难易度的定点BOSS,降低防御的效果上限值以普通难度做计算(例如,某定点BOSS普通难度模式下的物理、魔法防御数值为100点,噩梦难度模式下为600点,则不论选择哪个难度战斗,也不论你理论上能降低的数值上限是多少,永恒噩梦最多都只能降低该定点BOSS的50点防御数值)也就是说,如果奥义流拔刀想满打满算将275点防御降低数值转化为实际上的275点物理攻击面板,那必须攻击目标的基础防御数值为275×2=550点。当然啦,托拉姆后期的BOSS无论野王还是定点王,防御数值都挺高的,所以10级永恒噩梦的收益还是不错的,甚至比好战分子的收益要高不少!毕竟220级的角色学了好战分子的10级的攻击提升和10级的威吓之力后,两个技能加起来也才提升110点物理攻击面板。

此外10级的永恒噩梦还可以让无悔杀意获得额外效果:有10%的概率在无悔到期后不死亡,直接结束无悔状态。当然啦,这个额外效果没啥意义,哈哈哈哈。

另外,永恒噩梦状态期间,即使角色没有处于战斗状态,HP的自然回复也会停止,但MP自然回复不受影响。若剩余HP不足以支付技能效果的损耗,永恒噩梦状态将中断。

最后要提一句,施放此技能后,队友的状态栏也会出现永恒噩梦BUFF图标,但队友仅享受降低当前攻击目标的物理、魔法防御数值的效果,并不会扣血(这也是为啥要弄个降低防御数值上限,不然队伍四个人一共享,怪物的防御数值再高也要直接变负数了)。说句题外话,永恒噩梦和战吼的效果差不多,都是提高全队的面板,但永恒噩梦也对法师有效(毕竟降低目标的魔法防御就是提高队友的魔法攻击面板,这点比战吼要强一些)。

※暗杀技能※

暗杀技能


这里面有我认为的托拉姆物语神技排名T0的技能——后跳!全职业通用,点出一级即可。这个技能需要选定目标施放,因此可以触发回气,也就是说运气好它就是个零耗技能,用到连击里做起手技或收尾技触发回气时,更是妙不可言!并且这个技能无发动距离限制,可以很远点一下怪,然后后跳开启技能连击。技能效果是往后跳出5米,其动作极为迅速,使用得当可以躲避很多攻击。总之一句话,谁用谁知道,用过都说好!

※防卫技能※

防卫技能


这是奥义流拔刀攻略此次更新后才加入的新技能树。防卫技能的三阶技能——幻影迷踪是一个被动技能,习得该技能后,角色可在蓄力或咏唱期间进行手动闪躲。此效果无法连续发动,一级时须冷却19秒(每提升一级减少1秒冷却时间)后才可再次使用。很明显这是给法师职业用的技能,我们奥义流拔刀为啥要点出一级的幻影迷踪呢?因为我们在放弃拔刀技能树的八相发破、天流乱星以及双剑技能树的步步为营、剑闪后,技能点比较富足,可以点出一级幻影迷踪来提高战斗时分身连击的灵活性,确保自己不会因为分身连击的站桩时间过长而被怪物打死。从此以后,我们就可以丢掉【裸放400蓝耗的分身射手】的保命玩法啦!

※吟游诗人※(和暗黑之力一样,吟游诗人技能树是图书馆学不到的,需要自行准备技能书《吟游诗人》,该书获得方式有开怪物之森~阿尔提梅亚宫殿附近橙名地图里的宝箱、公会迷宫600层以上的迷宫宝箱,以及通过公告板购买玩家出售的)

诗人技能


这里面的技能都是辅助性质的,技能全部可放入连击, 并且诗人技能所有技能都是瞬发的,动作都很快。除了即兴演出这个名字不是“XX之歌”的技能在发动后无需持续弹奏的动作外,剩下的名字是“XX之歌”的要弹曲子的技能你不主动打断的话,它就会一直保持弹奏状态,不过当你将这些技能放在连击里作为起手技时,锁定目标(就是对目标发起攻击,没学缩地就是走过去,学了缩地就是飞过去那种,才叫锁定)后发动连击,一旦XX之歌后接的技能进入了射程内,弹奏的状态会自动打断,并进行连击。当然考虑到实际需要,我们只需要将诗人技能学到二阶,点出一级即兴演出,花1个技能点就可以获得一个起手技,而且它是瞬发技能,动作很快,作为连击起手超级好用,算是强化版的无负面步步为营。还有就是,即兴演出的技能特效很好看,技能一开,拿出吉他,一道高光打在身上,全场你就是最靓的仔!作为连击起手技真的很酷炫哦!

————————————小贴士——————————

以上就是我的技能加点。星石啥的全部到位的话,总共需要300点技能点(如果不学异常抗体只需285点)。说实话是有点多。但是我相信随着版本等级上限提升,点数压力会越来越小的,毕竟现在都220版本了。另外,关于额外技能点的获得,我建议大家去完成一些勋章任务,拿奖励。总共有以下这些:

勋章1
勋章2
勋章3
勋章4
勋章5
勋章6
勋章7
勋章8

模板:星石
星石方面,虽然角色200级后COST提高到了6点,但还是要合理使用COST点。我建议准备如下星石:

六级重击:通用型控制技。六级重击即使是非拳套职业也有75%概率胆怯怪物打断技能,但攻击距离只有1M,这点需要注意释放。

十级破风之势:万金油技能嘛,不费蓝,还持续3分钟之久!技能要消耗maxHp×(10+技能等级/2)%启动释放,值得注意的是,虽然当Hp不足时仍可释放并出现BUFF图标,释放后Hp会变为1,但是这样释放的破风只会获得1级破风的增益!就是白白浪费血!并会重置掉之前10级效果的破风BUFF!这点还请大家注意一下。然后破风的增益是:释放后持续180秒,增加50×技能等级的攻击速度,外加2.5×技能等级的百分比攻击速度。

十级双手合持:性价比极高的星石,无副手职业必备。只有副手无装备时,才享有此技能的效果。提升命中+(LV)%,稳定度+(LV/2)%,暴击率+(LV/2)。主手装备拔刀剑时,命中+(LV)%,稳定度+(LV)%,暴击率+(LV)。另外,拔刀剑获得心眼被动:攻击判定为暴击时,伤害公式中的Atk变为原本的150%。

十级武士道:拔刀必备的星石。10级武士道提升HP上限100,MP上限100。主手装备拔刀剑时,同时提升3%Atk,30%武器Atk。

十级提升攻击力:稍微增加ATK,增加量依玩家等级而定。ATK增加量:角色等级 x(2.5 x技能LV)%。

十级强打:造成物理伤害时,有10%机率使总伤害提升20%。毕竟大家都是欧皇嘛,10%就是100%!哈哈哈哈!

十级突击:有奇效的6米瞬移型控制技。十级百分百逼退(逼退效果无法打断BOSS级怪物的技能释放),百分百迟缓。拔刀满血单刷放浪魔轮的必要技能。

这里我放一下我经常使用的星石配置给大家看看:

星石

模板:连击
关于连击方面,请大家一定要去这个帖子学习连击的基础知识:https://www.taptap.com/post/44832940 。另外,实战时我建议大家尽量最多三技能连击,原因无他——灵活,防暴毙!防暴毙真的很重要,毕竟谁都不想当暴毙拔刀。死了哪怕躺一秒你的伤害总量都是损失巨大的,毕竟要浪费时间平A回蓝和重新加BUFF。当然,特殊情况特殊对待,实际连击配置还是要根据战斗目标来进行改变的。我接下来推荐的连击配置,也只是供大家借鉴学习,并不是唯一的配置方式,而且我本人也经常会更新连击配置,所以需要大家时常来看看哦。

首先,我建议所有战斗,开局就裸开破风!因为持续3分钟的破风,和前面提到的永恒噩梦技能一样,一场战斗真的只用开一次,没必要加入常用BUFF连击里动不动就减自己的血。我们先手利用破风将攻击速度突破1100,获得之后每多出180点攻击速度提高1%的行动速度。嗯,游戏设定的最高行动速度提升为50%,这个数值对奥义流拔刀来说是可望不可及的,我们的配装机体开了破风也只有1550的攻击速度,在行动速度上的提升为(1550-1100)÷180=2.5%的增益,外加我们戒指上的王石变异幽灵牛还有一条“行动速度-1%”的负面,所以奥义流拔刀的技能动作耗时基本上是没有行动速度提升的。破风给我们带来的收益只有“攻击速度突破1100后,普通攻击无读条”而已。所以,我们接下来的连击介绍中列出的连击动作耗时,是游戏本身对各个技能动作耗时的初始设定哦,纯天然无行动速度添加剂的数值。

二费异抗怪力(伪连击)


因为奥义流拔刀一直把这两个技能绑定施放,所以我把它俩也当连击看待。这套连击动作耗时为:异常抗体耗时1.8秒,怪力耗时1秒,站桩时间2.8秒。但实际上我们要根据战斗情况将两个技能分开施放,所以站桩时间就按最久的异常抗体算1.8秒吧。

二费无悔战吼

二费无悔战吼


一费后跳起手接无悔(补位)接战吼(迅捷)收尾。这套连击的设计是很巧妙的,后跳使用的时机,一般都是我们血量很危险的时候,后跳逃出目标攻击范围,同时回满自身血量,简直完美配合。然后战吼的持续时间和无悔的持续时间差不多,战斗时的刷新频率也相同,所以把它俩放在一个连击里。这套连击动作耗时为:后跳耗时0.5秒,无悔耗时1秒,战吼耗时0.5秒,但由于后跳是位移技能,所以这套连击的站桩时间是1.5秒,是很灵活的BUFF连击。

强调一点,这是单刷时才用的连击,如果是组队战斗的话,『战吼(迅捷)收尾』直接换成『终结(增幅)断连』,毕竟白嫖队友的战吼才是最香的!

二费分身射手

二费明镜起手接分身(补位)接终结(增幅)断连。这套连击虽然相较于大家习惯的一费分身连击多了一费,但大家或许不知道,若施放分身射手时角色有明镜止水、惩戒之枪等「下一招技能暴击率提升」的效果的话,此效果会增加分身攻击本身的暴击率,即使状态消失效果依然存在。也就是说,即使攻击目标是抗暴王,明镜分身依旧可以命中目标,而不会攻击Miss导致回不上蓝来。这可比一费分身连击强太多了。而且明镜止水的技能动作和分身射手的技能动作,在动作承继上衔接性很好,可谓极为相配,关于这方面的内容大家可以看我写的这个帖子《关于连击中起手技如何搭配的深入研究》,地址:https://www.taptap.com/topic/16784931 。这套连击动作耗时为:明镜耗时1秒,分身耗时2.3秒,站桩时间3.3秒。

五费画龙点睛

五费画龙点睛


两费冲击波起手接画龙(增幅)接终结(增幅)断连。这是非常实用的画龙连击了。有多实用呢?首先,画龙施放前,我们一般都会用斩铁对目标进行降防,这就造成了一次物理惯性,而冲击波作为法术技能,恰恰可以叠一层魔法惯性,这就将斩铁造成的物理惯性平衡掉了,保证了接下来画龙点睛的伤害,其次画龙点睛的技能动作较长,又没有无敌状态,所以用冲击波翻覆攻击目标后,再接画龙可以保证技能不被打断。最后,这一手在刷没有控反的野王时真的非常好用哦。另外,使用画龙连击时,千万千万要记得开画龙前,自己身上一定要有怪力的BUFF在,不然就没有画龙百暴和百分百穿透啦!这套连击动作耗时为:冲击波耗时1秒,画龙耗时2.4秒,站桩时间3.4秒。

五费弹刀猎魂

五费弹刀裂魂


一费弹刀起手接猎魂(增幅)接终结(增幅)断连。必须说一点,这套连击耗时很长,没有行动速度提升的奥义流拔刀施放这套连击的站桩时间为4秒,其中弹刀耗时1秒,猎魂耗时1.7秒,死亡收割耗时1.3秒并在此1.3秒内获得无敌状态。也就是说,施放这套连击是有2.7秒的危险时间的(如果是10级弹刀那就是1.7秒危险时间,因为10级弹刀自身也算是1秒无敌,但现阶段学10级弹刀技能点不可能够的),所以我郑重地提醒大家,如果不是有着安全的输出环境,或者已经熟悉BOSS行动规律的战斗,其实奥义流的猎魂是要裸放的。毕竟猎魂这个技能仅靠永恒噩梦叠灵魂层数后,就轻易能达到犹如其他各职业输出技加了连击增幅效果般的高额伤害,而且猎魂第一段动作的耗时确实有点过长了,长的就像技能本身加了一个起手技一样,这个起手技的效果就是:根据当前灵魂层数,回复一定数值MP并让接下来的第二段伤害动作有30%的概率必定暴击。还有就是,猎魂裸放才能很好的享受到斩铁造成的5秒降防效果,如果用连击的话,前置动作耗时过长很可能就赶不上这仅持续5秒的降防了。在高防BOSS战中,裸放猎魂享受斩铁降防效果打出的伤害,会比猎魂增幅连击不享受斩铁降防打出的伤害高。是猎魂连击施放?还是裸放猎魂?这点还需要大家根据战斗中的实际情况好好把握。说句题外话,这套连击说是五费,其实大部分情况下是会通过叠了5到6层灵魂能量的猎魂的回蓝效果变相将耗蓝降低200~300点的,当然啦,要施放出这套连击你必须是要先耗蓝500点才行的哦!回蓝是耗蓝之后的事,切记切记!嗯,如果弹刀格挡到了伤害,使猎魂蓝耗减半,那你300蓝也能施放出这个连击。还有就是,无论弹刀是否格挡到了伤害,都可以叠一层画龙哦!所以即使我们用猎魂连击取代了以前的八相发破连击,也不会影响我们叠画龙的速度呢!

五费即兴斩铁

五费即兴斩铁


一费即兴起手接斩铁(增幅)终结(增幅)断连。必须说一点,这套连击和前面的弹刀猎魂连击一样,要视实际战斗情况进行施放,而且实战中奥义流拔刀大部分时间都是裸放斩铁为妙。本质上,这个斩铁连击也是为了在已经很熟悉目标攻击节奏的战斗中,刷漂亮的斩铁伤害数值用的,所以才用「即兴演出」起手嘛,这就是场演练过无数次的即兴表演而已。这套连击动作耗时为:即兴1秒,斩铁2.3秒,站桩时间3.3秒。
模板:快捷键设置
先提一句,手动闪避机制,可以让角色手动闪避选定型攻击(比如普攻)并滑行4米,但是无法闪避无目标选定的攻击(比如你在红圈内,或者刀片风中滑来滑去,是会被打中的)。然后就是,手动格挡和手动闪躲的A键快捷键是可以设置成其他功能的快捷键的,这时候只需把手动格挡或手动闪躲设置成双击小地图即可,这样我们就有八个快捷键啦!不光如此,现在我们还可以通过【选单】→【设定】→【快捷键】→【 组合1、2、3】来预设不同的快捷键组合。这样我们就可以针对战斗需要,快速地进行快捷键配置的变更了。而且每个键位设置哪个技能都是大有讲究的,要根据这个技能的使用频率,以及各技能施放节奏来设置。我的快捷键位设置是经过无数次实战调整完善的,很适合奥义流拔刀的战斗节奏,现在分享给大家!

快捷键组合1:

快捷组合1


快捷键组合2:

快捷组合2

模板:结语
对于能坚持看到这里的拔刀同好们,我必须告诉你们一个事实——奥义流拔刀真的很难,入这个坑请你三思而后行!因为奥义流拔刀不光要很多技能点和星石支撑构筑,它对武器装备和时装属性方面也有一定要求,需要你投入大量资金。而且因为奥义流拔刀行动速度很慢,我个人的建议你们先熟练神勇流拔刀的玩法再来玩奥义流拔刀,原因在于行动速度很慢的奥义流拔刀对技能施放时机的把控难度要大于神勇流拔刀。这好比打拳击,可以快速出两拳的人可以空- -拳,而同时间只能出一拳的人不能打空任何一拳,反映到游戏中,奥义流拔刀虽说比神勇流拔刀要肉一点,但这只限于可以硬抗后期那些高等级BOSS的一次普攻,多- -次都够呛,而行动速度我们比神勇流拔刀慢太多了,一旦技能施放时机把控错误,不会有余裕时间让我调整行动,容错率其实比神勇流拔刀还要低。

说心里话,这个拔刀流派不如神勇流拔刀,只是我个人一种玩法罢了,并不适合多数人去玩,把奥义流拔刀玩好需要一种由心而起的热爱,有这种热爱才能玩好,但除了我又有多少人能有呢?我觉得很少吧。

虽然我真心希望看完这篇攻略的你也能有这种热爱。

我本着对奥义流拔刀的热爱,把这篇攻略写了出来。我不是为了推广这个玩法,只是想为奥义流拔刀这个玩法留下一点痕迹,假如有- -天我不再出现于托拉姆物语世界了,可以此证明,也曾有一种独特的拔刀流派于托拉姆物语世界中存在过。

以上,就是此篇225版本奥义流拔刀攻略全部内容!以后游戏更新了版本,我也会实时更新攻略。

另外,欢迎游戏里的各位同好加入我们虚空公会大家庭!我们一起闯荡托拉姆物语世界吧!

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