全站通知:

斧枪技能

阅读

    

2024-03-23更新

    

最新编辑:香格里拉梦境

阅读:

  

更新日期:2024-03-23

  

最新编辑:香格里拉梦境

来自托拉姆物语WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
香格里拉梦境
谷维素B

迅捷刺突


前提技能】 无
武器限制】 单手剑 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 100
释放距离】 单手剑:2m 旋风枪:4m
装备补正】 旋风枪:释放速度提升(这里指的是该技能的行动速度)
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效攻击+100)×1.50
备考】 无

鸿鹄一掷


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上
武器限制】 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 200
释放距离】 4m
装备补正】 无


造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 第一次攻击部分
Lv1:(有效攻击+110)×0.41
Lv5:(有效攻击+150)×0.45
Lv10:(有效攻击+200)×0.50 直线范围攻击部分
Lv1:有效攻击×1.6
Lv5:有效攻击×1.7
Lv10:有效攻击×2.5
备考】 原文中虽然射程上升,但等级上升后技能发动的距离也不会增加。 第2次攻击变成直线范围攻击。(恐怕,攻击范围是在向里增加)@

龙尾


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上→鸿鹄一掷Lv5以上
武器限制】 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 300
释放距离】 无限制?
装备补正】 无


造成的异常状态】 翻覆 注意:不能翻覆定点王 注意:可以翻覆野王及其野怪 使目标翻覆,在其一定时间内不能行动。
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 第一次攻击部分
Lv1:(有效攻击+100)×0.73
Lv5:(有效攻击+100)×0.85
Lv10:(有效攻击+100)×1.00 第二次攻击部分
Lv1:(有效攻击+65)×2.2
Lv5:(有效攻击+125)×3.0
Lv10:(有效攻击+200)×4.0
备考】 无

潜龙撼地


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上 →鸿鹄一掷Lv5以上 →龙尾Lv5以上
武器限制】 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 400
释放距离】 4m
装备补正】 无


造成的异常状态】 闪光 攻击处于闪光状态下的目标话,将不会有擦伤
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 第一次攻击部分
Lv1:(有效攻击+220)×2.2
Lv5:(有效攻击+300)×3.0
Lv10:(有效攻击+400)×4.0 爆炸部分
Lv1:有效攻击×2.4
Lv5:有效攻击×4.0
Lv10:有效攻击×6.0
备考】 无

龙牙击


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上 →鸿鹄一掷Lv5以上 →龙尾Lv5以上 →潜龙撼地Lv5以上
武器限制】 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 500
释放距离】 12m
装备补正】 无


造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 第一次攻击
Lv1:有效攻击×0.75
Lv2:有效攻击×1.50
Lv5:有效攻击×3.75
Lv10:有效攻击×7.50 第二次攻击
Lv1-10:有效攻击×7.50
备考】 释放该技能的位置和目标的位置之间有障碍物的话就会未命中 物理贯穿 注意:物理贯穿:敌人的物理防御值减0%计算的效果 物理贯穿+(10×
Lv)%

死亡斧枪


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上
武器限制】 单手剑 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 100
释放距离】 单手剑:2m 旋风枪:4m
装备补正】 旋风枪:威力+20 单手剑:暴击率降低
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 旋风枪
Lv1:(有效攻击+83)×1.30
Lv2:(有效攻击+86)×1.30
Lv3:(有效攻击+89)×1.35
Lv5:(有效攻击+95)×1.45
Lv10:(有效攻击+110)×1.70 单手剑
Lv1:(有效攻击+83)×1.10
Lv2:(有效攻击+86)×1.10
Lv3:(有效攻击+89)×1.15
Lv5:(有效攻击+95)×1.25
Lv10:(有效攻击+110)×1.50
备考】 咏唱时间
Lv1:约1.5秒
Lv2-4:约1.0秒
Lv5-7:约0.5秒
Lv8-10:无咏唱时间 物理贯穿 - 暴击率补正 -

惩戒之枪


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上→死亡斧枪Lv5以上
武器限制】 单手剑 旋风枪
属性】 无属性
消耗MP】 0
释放距离】 12m 注意:接近2m
装备补正】 旋风枪:威力x2


造成的异常状态】 无
技能效果】 下一个技能的暴击率增加(现在听说改成下三个技能了,萌新我不玩枪也没怎么去了解,就按照原文的来好了,如果有异议的大佬就请在回帖提出来)
连击】 起手技X 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 旋风枪
Lv1:有效攻击×0.52
Lv2:有效攻击×0.58
Lv3:有效攻击×0.68
Lv4:有效攻击×0.82
Lv5:有效攻击×1.00
Lv6:有效攻击×1.22
Lv7:有效攻击×1.48
Lv8:有效攻击×1.78
Lv9:有效攻击×2.12
Lv10:有效攻击×2.50 单手剑
Lv1:有效攻击×0.26
Lv2:有效攻击×0.29
Lv3:有效攻击×0.34
Lv4:有效攻击×0.41
Lv5:有效攻击×0.50
Lv6:有效攻击×0.61
Lv7:有效攻击×0.74
Lv8:有效攻击×0.89
Lv9:有效攻击×1.06
Lv10:有效攻击×1.25
备考】 伤害的稳定率 采用与魔法稳定率相同的计算方式。 (装备的稳定率+100)÷2 (注意:但是,上限为90%)@ 咏唱时间 约2秒 注意:咏唱速度可以缩短 补正下一个技能的暴击率 -



穿刺击


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上→死亡斧枪Lv5以上
武器限制】 单手剑 旋风枪
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 200
释放距离】 单手剑:2m 旋风枪:4m
装备补正】 旋风枪:技能威力+300,异常时追加伤害的威力×2 单手剑:暴击率降低
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 注意:这个技能会攻击3次(初始判定为3次)@(这里也就是说3次攻击是共同判定了,我知道有大佬就会问了,啥叫共同判定,就是说如果这个技能命中了,就3次全中,不像格斗技能里的三段击,那个技能是分开判定的,如果第一次没中的话,第二第三就有可能会命中。) 以下计算公式是攻击一次的伤害计算公式 旋风枪 无异常状态时
Lv1:(有效攻击+200)×(1.91+力量÷500)
Lv5:(有效攻击+200)×(1.95+力量÷500)
Lv10:(有效攻击+200)×(2.00+力量÷500) 异常状态时
Lv1:(有效攻击+200)×(2.15+力量÷500)
Lv5:(有效攻击+200)×(2.95+力量÷500)
Lv10:(有效攻击+200)×(4.00+力量÷500) 单手剑 无异常状态时
Lv1:(有效攻击+100)×(1.91+力量÷500)
Lv5:(有效攻击+100)×(1.95+力量÷500)
Lv10:(有效攻击+100)×(2.00+力量÷500) 异常状态时
Lv1:(有效攻击+100)×(2.05+力量÷500)
Lv5:(有效攻击+100)×(2.45+力量÷500)
Lv10:(有效攻击+100)×(3.00+力量÷500)
备考】 暴击率计算 基础暴击率=25+暴击÷3.4 (注意:Android版的BUG,暴击在17的倍数时会减少1)@(这里的暴击指的是人物能力点里面40级选择个人能力那个暴击,大佬们不要搞错了) 装备 旋风枪 基础暴击率×装备暴击率%补正÷2+装备暴击率补正 单手剑 基础暴击率×装备暴击率%补正÷4+装备暴击率补正 注意:装备暴击率%补正 总共暴击率+15%的情况下以1.15倍计算

时空驱动


前提技能】 迅捷刺突Lv5以上 →死亡斧枪Lv5以上 →穿刺击Lv5以上
武器限制】 旋风枪
属性】 技能攻击:跟随武器属性 追击伤害:无属性
消耗MP】 400
释放距离】 (原文作者这里没写,萌新我有空测试一下)
装备补正】 无
造成的异常状态】 无
技能效果】 附加追击 普通攻击时,会有追加伤害
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 (原文没有)
防御惯性】 (原文没有)
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 技能自身的伤害
Lv1:(有效攻击+275)×1.5
Lv2:(有效攻击+300)×2.0
Lv5:(有效攻击+375)×3.5
Lv10:(有效攻击+500)×6.0 追击伤害 (原文这里也是没有写)
备考】 无



无穷时空

释放距离:12
释放武器:旋风枪
蓝耗:200
是否放入连击:可放入连击

前置技能:时空驱动
技能描述:超越时空,无限施展枪矛之击好中二啊。并以目标为中心,多次使出大范围的攻击。
技能效果:以目标为中心的半径为7的多段范围技能,每次造成(有效攻击*n%)x2段伤害,目标死亡后结束,时空驱动的buff状态下获得额外的蓝量回复。
补充:该技能有较高几率使敌人进入闪光


斧枪要领


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】 无
武器限制】 旋风枪
装备补正】 无
技能效果】 依赖技能等级 武器攻击力+%,物攻+% 武器攻击力+% 武器攻击力+(
Lv)×3% 物攻+% Lv1- 2:物攻+1% Lv3- 7:物攻+2% Lv8-10:物攻+3%
备考】 无

凝聚心神


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】 斧枪要领Lv5以上
武器限制】 旋风枪
装备补正】 无
技能效果】
Lv10→暴击率+5,暴击率+5%
备考】 无破风之势
前提技能】 无
武器限制】 无限制
消耗MP】 0
装备补正】 旋风枪:HP消耗量-5%,效果持续时间+120秒
技能效果】 在
Lv10时 旋风枪:5分/其他:3分 攻击速度+25% 攻击速度+500
连击】 起手技X 第二技及更后O
备考】 使用时,消耗HP




飓风枪

释放距离:被动技能
释放武器:旋风枪专用
蓝耗:
是否放入连击:

前置技能:凝聚心神
技能描述:命中斧枪技能时,获得龙卷之力
技能效果:每次获得1层,上限8层,提高保底命中,暴击伤害。
补充:被攻击后失去一半层数

逆境怒吼


前提技能】 破风之势Lv5以上
武器限制】 无限制
消耗MP】 100
装备补正】 旋风枪:蓄力时间减少
技能效果】 (原文也是没写,我看以后有空萌新我自己完善一下)
连击】 起手技X 第二技及更后X
备考】 无

神速掌握


前提技能】 破风之势Lv5以上→逆境怒吼Lv5以上
武器限制】 无限制
消耗MP】 100
装备补正】 旋风枪:攻击速度增加量提升,降低物理抗性和魔法抗性性的降低率,效果持续时间+30秒
技能效果】 效果持续时间 旋风枪→2×Lv+40(秒) 其他→2×Lv+10(秒) 注意:受到伤害后结束该效果 以下效果全部重叠到3次 (重复两次的话是下面的2倍,3次的话是3倍)@ 攻击速度增加(固定值增加)@ 旋风枪→30×Lv+100 其它→30×Lv 行动速度%增加
Lv(%) 闪躲率%增加
Lv(%) 最大MP减少 -100 物理抗性降低 魔法抗性下降 (关于物理和魔法抗性,作者原文也是没写,具体下降多少,萌新我也是不知道)
连击】 起手技O 第二技及更后O




神枪掌握

释放距离:被动技能
释放武器:斧枪专用
蓝耗:
是否放入连击:

前置技能:神速掌握
技能描述:
技能效果:减轻神速的降低抗性的负面效果,被攻击时不会全部失去神速掌握的层数。