全站通知:

特性

刷 历
编

阅读

    

2026-11-08更新

    

最新编辑:香格里拉梦境

阅读:

  

更新日期:2026-11-08

  

最新编辑:香格里拉梦境

来自托拉姆物语WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
香格里拉梦境
  • 首页
  • 特性
  • 托兰特特性预览
托兰特特性预览

67 条特性 · 89 条效果线 · 434 个效果数值

数值核对中更新:2026-11-08
阅读方式每个特性占一行;同一等级格内的多行数值,按“项目”列从上到下对应。单效果特性的第二行若为持续、最大层数或发动率,即该等级的规则值;标有“每层”的效果值按层叠加。负值用 − 表示,代价用括号标在项目名后;窄屏下特性表自动改为卡片布局,特殊表可左右滑动。
67条特性
89条效果线
434个效果数值

伤害系 · 造成伤害

17 条特性 · 24 条效果线

特性 项目 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 固定规则
血之刃
对目标造成伤害时
HP 恢复
基础STR % 加成
200 400 600 800 1000 每 3 秒发动
血能术
对目标造成伤害时
HP 恢复
基础INT % 加成
200 400 600 800 1000 每 3 秒发动
精准
对目标造成伤害时
命中
每层
+1 +2 +3 +4 +5 持续 6 秒
最大 30 层
敏捷身法
对目标造成伤害时
闪避
每层
+1 +2 +3 +4 +5 持续 6 秒
最大 30 层
战斗力量
对目标造成伤害时
ATK (每层)
最大层数
+1
300
+2
150
+3
100
+4
75
+5
60
持续 4 秒
战斗魔法
对目标造成伤害时
MATK (每层)
最大层数
+1
300
+2
150
+3
100
+4
75
+5
60
持续 4 秒
破甲之刃
对目标造成伤害时
物理贯穿 (每层)
发动率
+1%
20%
+1%
40%
+1%
60%
+1%
80%
+1%
100%
最大 10 层
持续 5 秒
破甲魔力
对目标造成伤害时
魔法贯穿 (每层)
发动率
+1%
20%
+1%
40%
+1%
60%
+1%
80%
+1%
100%
最大 10 层
持续 5 秒
灵魂射击
对目标造成伤害时
MP 恢复
+ [DEX÷(75/60/45/30/15)]
2 4 6 8 10 每 6 秒发动
灵魂打击
对目标造成伤害时
MP 恢复
+ [AGI÷(75/60/45/30/15)]
2 4 6 8 10 每 6 秒发动
诅咒武装
对目标造成伤害时
最大 HP(代价 · 每层)
ATK / MATK(每层)
−1%
+1
−1%
+2
−1%
+3
−1%
+4
−1%
+5
持续 3 秒
最大 99 层
工程强化
对目标造成伤害时
ATK / MATK(X)
CSPD(X + Y)
+10 +15 +20 +25 +30 X = 10/15/20/25/30 + [TEC÷(5/4/3/2/1)]
Y = 10 + [TEC÷(1/0.8/0.6/0.4/0.2)]
每 10 秒发动
持续 20 秒
变速强化
对目标造成伤害时
ASPD
每层
+20 +40 +60 +80 +100 持续 3 秒
最大 20 层
战斗咏唱
对目标造成伤害时
CSPD
每层
+20 +40 +60 +80 +100 持续 6 秒
最大 20 层
暴击强化
对目标造成伤害时
暴击率 (每层)
最大层数
+1%
10
+1%
20
+1%
30
+1%
40
+1%
50
持续 3 + [「暴击」能力值 ÷ 15] 秒
健康屏障
对目标造成伤害时
物理屏障 / 魔法屏障(每层 · MEN 加成) +2 +4 +6 +8 +10 持续 6 秒
最大 100 层
幸运经验
对目标造成伤害时
经验值 (每层)
最大层数(LUK 提高上限)
+1%
10+LUK÷25
+1%
10+LUK÷20
+1%
10+LUK÷15
+1%
10+LUK÷10
+1%
10+LUK÷5
持续 77 秒

伤害系 · 受到伤害

9 条特性 · 15 条效果线

特性 项目 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 固定规则
复仇力量
受到目标伤害时
ATK (每层)
最大层数
+10
90
+15
60
+30
30
+60
15
+90
10
持续 30 秒
复仇魔力
受到目标伤害时
MATK (每层)
最大层数
+10
90
+15
60
+30
30
+60
15
+90
10
持续 30 秒
复仇生命
受到目标伤害时
最大 HP (每层)
最大层数
+50
120
+100
100
+200
80
+400
60
+800
40
持续 180 秒
复仇魔源
受到目标伤害时
最大 MP (每层)
最大层数
+5
30
+10
25
+20
20
+40
15
+80
10
持续 180 秒
复仇武士
受到目标伤害时
拔刀攻击 (每层)
最大层数
+100
1
+100
2
+100
3
+100
4
+100
5
持续 9 秒
生命清除
受到目标伤害时
最大 HP(代价 · 每层)
ASPD(每层)
−1%
+50
−1%
+100
−1%
+200
−1%
+400
−1%
+800
持续 20 秒
最大 5 层
反击狂暴
受到目标伤害时
仇恨值 +10% +20% +30% +40% +50% 持续 12 秒
反击速度
受到目标伤害时
ASPD / CSPD / 行动速度 +2% +4% +6% +8% +10% 持续 3 秒
魔源转换
受到目标伤害时
MP 恢复
+ [VIT÷(100/80/60/40/20)]
1 2 3 4 5 —

Guard 系 & Avoid 系

8 条特性 · 11 条效果线

特性 项目 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 固定规则
格挡治愈
被目标 格挡 时(剧情需要除外)
HP 恢复
+ [STR×(0.5/1/2/4/8)]
1000 1500 2000 2500 3000 每 6 秒发动
格挡魔力
被目标 格挡 时(剧情需要除外)
MATK
持续 · +[DEX÷10]
+50
10 秒
+50
15 秒
+50
20 秒
+50
25 秒
+50
30 秒
每 20 秒发动
格挡对策
被目标 格挡 时(剧情需要除外)
破防 +5% +10% +15% +20% +25% 持续 12 秒
闪避对策
被目标 闪躲 时(剧情需要除外)
看穿 +5% +10% +15% +20% +25% 持续 12 秒
闪避魔源
被目标 闪躲 时(剧情需要除外)
MP 恢复
+ [INT÷(17/14/11/8/5)]
20 40 60 80 100 每 6 秒发动
闪避攻势
被目标 闪躲 时(剧情需要除外)
ATK
持续 · +[DEX÷5]
+100
10 秒
+100
15 秒
+100
20 秒
+100
25 秒
+100
30 秒
每 20 秒发动
疾走力量
使用 闪躲 时
ATK(每层)
ASPD(每层)
+10
+100
+20
+150
+30
+200
+40
+250
+50
+300
持续 3 秒
最大 3 层
疾走防御
使用 闪躲 时
物理抗性 / 魔法抗性(每层) +2% +4% +6% +8% +10% 持续 3 秒
最大 3 层

MISS 系 & Graze 系

8 条特性 · 14 条效果线

特性 项目 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 固定规则
重振力量
命中判定为 MISS 时
ATK
每层
+10 +20 +30 +40 +50 持续 30 秒
最大 10 层
重振魔力
命中判定为 MISS 时
MATK
每层
+10 +20 +30 +40 +50 持续 30 秒
最大 10 层
重振暴击
命中判定为 MISS 时
暴击率
每层
+4% +8% +12% +16% +20% 持续 60 秒
最大 5 层
重振魔源
命中判定为 MISS 时
MP 恢复
发动率
100
10%
100
20%
100
30%
100
40%
100
50%
—
重振巨力
命中判定为 MISS 时
ATK
暴击率
命中(代价)
+100
+50
−9999
+200
+75
−9999
+300
+100
−9999
+400
+125
−9999
+500
+150
−9999
持续 90 秒
擦击精准
命中判定为 Graze 时
命中
每层
+20 +40 +60 +80 +100 持续 30 秒
最大 5 层
擦击魔源
命中判定为 Graze 时
MP 恢复
发动率
10
10%
10
20%
10
30%
10
40%
10
50%
—
擦击魔源推进器
命中判定为 Graze 时
最大 MP(代价 · 每层)
近距离威力 / 远距离威力(每层)
命中(每层)
−300
+1%
+60
−250
+1%
+120
−200
+1%
+180
−150
+1%
+240
−100
+1%
+300
持续 15 秒
最大 3 层

被动系

24 条常驻被动(21 条数值递进 · 3 条固定 Lv3)· 数值按 Lv1–Lv5 递进

基础属性13
名称 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 备注
ATK +5 +10 +15 +20 +25 原表 Lv1 名:ATK+5
MATK +5 +10 +15 +20 +25 原表 Lv1 名:MATK+5
MP 自然恢复 +5 +10 +15 +20 +25 原表 Lv1 名:MP自然恢复+5
人物获得 EXP +3% +6% +9% +12% +15% 原表 Lv1 名:获得EXP+3%
宠物获得 EXP +6% +12% +18% +24% +30% 原表 Lv1 名:宠物获得EXP+6%
STR +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:STR+1
DEX +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:DEX+1
AGI +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:AGI+1
VIT +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:VIT+1
INT +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:INT+1
体力值上限 +200 +400 +600 +800 +1000 —
魔法值上限 +10 +20 +30 +40 +50 —
体力自然回复 +15 +30 +45 +60 +75 —
战斗属性4
名称 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 备注
ASPD +50 +100 +150 +200 +250 原表 Lv1 名:ASPD+50
CSPD +50 +100 +150 +200 +250 原表 Lv1 名:CSPD+50
DEF +10 +20 +30 +40 +50 原表 Lv1 名:DEF+10
MDEF +10 +20 +30 +40 +50 原表 Lv1 名:MDEF+10
命中与暴击4
名称 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 备注
命中率 +3 +6 +9 +12 +15 原表 Lv1 名:命中率+3
回避率 +3 +6 +9 +12 +15 原表 Lv1 名:回避率+3
暴击率 +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:暴击率+1
暴击伤害 +1 +2 +3 +4 +5 原表 Lv1 名:暴击伤害+1
封印3
名称 效果 等级
封印胆怯 封印胆怯 固定 Lv3
封印翻覆 封印翻覆 固定 Lv3
封印昏厥 封印昏厥 固定 Lv3

三条封印特性固定为 Lv3,无分级数值。

特殊系 · 概率的光辉

1 条特性 · 9 级 · 特性转移时

等级 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
成功率 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%

原表条目名:概率的光辉LV1。

参考来源更新:2026-11-08
贡献者deepseek
数据整理自原图《特性.jpg》;原表部分文字较密,如游戏内实际数值有调整,以游戏为准。

↑ 回到顶部

查找