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玩家在建立战斗职业时的考量

来自托拉姆物语WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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战斗职业的由来

在这个异世界的大陆上,为了增加游戏的难度和挑战性,我们的设计师为我们设计了很多的boss。
自然而然的,攻略这些boss也是冒险者热衷于的行为,为此,不断地有人挑战这些boss,在这些的不断地战斗之中,我们也总结出了很多经验,并且通过文字攻略或者战斗视频的方式流传下来

后人通过阅读前人的留下的文字,影像。建立相似的战斗职业,利用这些前人的经验也能够很好的攻略boss。后人在前人的基础上进一步的探索,总结经验。
正是这种一代接一代的攻略传承,才使得我们有机会讨伐难度越来越高的boss.

经验的发展过程

然而一代又一代的创作者的更替,后面的人似乎已经忘了最初的目的,他们开始寻找历代先驱的共同点,这些先驱者都很强,无论是战斗的技巧,还是身上的装备。
还发现了前人使用的一些东西是有迹可循的。技能加点,装备配置,操作意识水平,这些共通点被总结下来了,成为新一代的经验。然而他们却忘了最初的先驱者的目的:更好的打败boss。
他们或许认为这两个好像是相等的。这在一定的条件下确实是相等的,因为这也实在是先驱者的经验。

然而,在脱离了这个条件下的战斗,这些所谓的总结和经验便不再起作用了,他们无法依照这些方法成功的攻略boss。
这时候,他们的缺点彻底的暴露出来:这并不是经验出了问题,而是新的战斗不符合经验,经验没有错误,是boss的问题,这是多么荒谬的一个想法啊.
他们因此止步不前,不再去尝试攻略不符合他们的经验和总结的boss。

他们的后人,那些刚进行探索和学习的玩家,那些新人,自然也被他们影响着,甚至盲目的照搬,他们一无所知,但却真挚的相信那些是没有问题的,那些是绝对正确的。
就现在的文字经验记载的规模来看,确实占有着大量的规模,这种思想自然也作为主流的流行影响着新人。这有什么不好的呢,这确实可以高效的攻略多数的boss。这并没有什么不好的
随着时间的发展,这些经验也变成了一些不可逾越的规矩,可是,那些后人总会遇到那些以有限的经验无法攻略的boss和新boss。

倘若在这之中,有的人明白了最初的那位先驱的想法。便能够进一步的成长,总结出新的攻略boss的经验和规律。作出进一步的探索。
这些新的经验不仅需要面临新的boss的考验,还要面临旧有经验的反对,因为旧事物的比例仍然足够的多,直到新的经验使用的越来越多。

战斗职业设计的方向

那么,作为一个玩家,该如何建立和设计自己的一个职业呢?如果她只是按照想象或者别人的想象去设计一个职业,而不考量她和boss的实际情况的话,那么这样的一个职业显然是空中阁楼,只能在想象中与·boss进行战斗。如果她不是以攻略boss而设计战斗职业,那么显然boss也不会理所应当的被她攻略。如果她只是照搬别人的经验而攻略boss,那么boss就会检验她是否连带着经验包括经验传作者自身的条件一并照搬了。
显然,玩家在建立属于自身的职业的时候应当谨慎的,同时也足够认真的对待。在考量自己和boss的实际情况之后,创建一个建立职业的计划,同时也要拷问自己是否真正的热爱这个职业。是否能够不被现有的有限性所局限,是否能够坚持下去,是否能够相信自己能够攻略boss

如果玩家深刻考量了这些以后而建立的职业,那么无论是什么样的boss都不能让她止步,即便一时的失败,也能够重新积蓄经验再次挑战。她不会因为失败而气馁,不会因为迷惘而止步不前,不会因为他人的指点而犹豫,她最终能够不断地攻略boss.