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辅助思想入门————提升整个队伍,放弃自身输出

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辅助的意义

无论是什么样类型的辅助,魔导的,拳套的,弩的,无论是怎么样的手段,增加队伍的伤害,增加队伍的续航,还是提到队伍的坦度。目的都是为了帮助队伍更快的更轻松的攻略boss。
帮助队伍提升,这便是辅助的意义

辅助的手段

什么样的行为是辅助行为呢?

我们可以直接的想起,开勇气,叠伤,充电,都算是辅助行为. 那对boss使用交叉火线,天流乱星,是辅助行为吗?不是,因为这是对boss造成伤害,是自身直接的。
坦克的完善守备是辅助行为吗?坦坦是自身的正面的接住了boss的伤害。但对团队有没有帮助呢?这个问题我们后面说。
那么,我们就会发现,辅助行为是非直接的,而是通过一定的行为间接的去削弱boss或者提升队伍

其他职业存在辅助行为吗

回到问题,坦坦的守备算辅助行为吗、我们从坦自身的方面讲它只是承受了一次伤害,但是却有可能将怪的伤害引到自身这一边,而不波及输出。
而输出为了提到自己的输出,会自己开勇气或者永恒噩梦,这个buff的效果,队友也是能够享受到的吧?
我们就知道了,非辅助职业也可以有辅助行为,各个职业其实有分工的交叉都是正常的。而辅助玩家,就是专门从事辅助行为的职业的玩家。

辅助思维的体现

放弃当核心

既然我们知道,非辅助职业也可以具有辅助行为,那么,在一些特殊的条件下,这些非辅助职业能否放弃自身的思维定式而转向辅助思维呢?
这是很常见的,我们会告诉一些刚玩游戏的新人,让他们帮助叠伤或者开启勇气,或者上一些异常。明显的,这个新人可能用弓,大剑,枪,拔刀这并不是一个专职辅助而用的职业,但这个新人的行为算不算辅助行为呢?我想是算的。
在一场困难的战斗中,队伍中输出较低的玩家,放弃输出,而转向帮助输出高的玩家上buff叠伤,或者救起队伍成员,在远端拉球,这算不算辅助行为呢?我想是算的.
这些放弃了放弃自身更亮眼的数据条,而转向队伍整体的行为,就是辅助思维的体现。

辅助思维和摸鱼思维的区别

我们有时候会觉得,辅助和混子好像可以一起划分,毕竟都不能直接的对队伍中的boss造成伤害。但两者的区别是根本性的:
辅助追求的是最大化的队伍效果,而摸鱼玩家追求的是在不被队伍排斥的情况下的自身最轻松的方式。
在叠伤方面,前置追求的是越高越好,后者只满足于合适就行。队伍的救助方面,前者追求所有玩家最好的状态战斗,而后者仅仅在不得不救助的情况下才进行救助。
在拉球方面,前置要求尽可能好的拉球位置,而后者只需要到自身不会被责怪就行。
在现在,追求摸鱼也无可厚非,但如果能够意识到自己的辅助行为也可以明显的提升队伍的效率的话,摸鱼就不再是一种单一的无可奈何的选择。而是有更好的选择。

辅助的节奏思路

战斗的起始

在战斗的开启,首先辅助玩家一般不会主动开怪,而是坦玩家。作为辅助玩家的她首先就要开始去感受队伍的节奏了。
1.坦起手是什么,boss开始可能发生的位置和技能。
2.这些节奏里面的空挡是可以被她发现被她利用的,她可以自己进行一个热身,将一些开局启动的buff啊,站位啊开始准备好

战斗的过程

她这个时期是比较忙的,在整个队伍的节奏,除了正常的一些行动: 1.像是叠伤啊,2.短周期性buff啊,3.拉球啊
这是正常情况下相对固定的内容,还可以根据自身的一些特点,做一些附加的内容: debuff-【降防,畏惧,闪光】等,治疗,增益。 同时在复杂的战斗中还面临着突发情况: 队伍成员失误的救场,队伍成员倒地救助,甚至boss坦副也可以在坦坦挂了之后还得顶上去。

突发情况的应对

在复杂的战斗中,辅助自身也有可能倒地的,做好自身倒地预防很重要,辅助除了常用的救人技能-急救以外,同样可以学习装死来提高自己的重启速度

战斗的尾声

准备下一场战斗了。

参考资料

常用辅助技能

1.,急救,装死。魔法庇护,防御界限。 5.愈合,高贵治愈。 4.脉络。,石肤术,双暴风。 3.辅助技能的光环技能:勇气,高速行动/咏唱,魔力能源。 2.诗人技能树,舞者技能树。

一些具有辅助效果的技能

一般来说,大部分带特殊效果技能都存在辅助效果

附带异常类技能

流星追击-【剑】,弱点狙击-【弓】,(粘液/麻痹/乏力射击-【弓】),魔法技能树:法术-长枪/魔法枪/引爆/毁灭。
格斗技能树:穿甲/猛爆拳、震地强袭,双剑技能:幻影剑、破空刃,斧枪技能:潜龙撼地、无穷时空。
刀术技能:定影针、毒飞刀,衰弱-【魔剑技能】、巫师技能、:

增益类技能

战吼,祈祷,永恒噩梦,迅影回避。
移花接木,圣域,祝福,空灵障壁