武士技能细节
序言
本篇主要补充游戏中一些未曾记录的拔刀技能的细节和特性。
滑步
简单介绍
游戏内叫纳刀,强化下次普通攻击和一些技能
强化效果
纳刀后的下一次普通攻击,具有额外的攻击魔法回复和必定暴击的效果
能够增加1层画龙点睛的层数,如果同时触发了强化突袭缩地攻击,增加2层画龙点睛层数
连击中的纳刀
波动刃,无影斩,八项发破,都可触发纳刀移动,但必须在连击的最后一个,(终结断连也不允许)
弹刀在格挡成功伤害时可以触发纳刀,即使在连击的起始位置,且不会中断连击。
---2024-12-1----
防止异常附加的技能
简单介绍
断祸,斩铁,雪月花都可以阻挡部分异常
断祸和斩铁
断祸阻挡伤害后中止,斩铁阻挡伤害后释放反击
断祸可以免疫所有异常包括控制和附加,斩铁只能免疫控制异常。
断祸和斩铁都只能阻挡第一次伤害,多端后续的伤害仍然会造成附加异常和被打断
霞雪月花
动作期间内可以免疫控制,但无法免疫附加异常,且无法减轻百分比伤害
---2024-12-1---
弹刀机制
简单介绍
弹刀即武士技能单独的一个技能
技能机制
1.弹刀动作很快,如果在释放途中格挡伤害成功并且移动了方向键,可以触发滑步,增加2层不屈不挠
2.格挡成功后触发弹反并且强化下一个技能【增加下一个技能的命中,降低蓝耗】
关键细节-命中增加
1.命中增加为170%~220%左右,实际上可以增加【280 ~ 1400】的命中不等.
2.实际上该命中只能强化下个技能,并不能强化普通攻击的命中(bug or feature)2024-12-22
关键细节-画龙叠层
1.弹刀格挡伤害成功后会额外的增加画龙层数(巨额)
| 弹刀前层数 | 格挡后层数 |
|---|---|
| 0 | 2 |
| 1 | 4 |
| 2 | 6 |
| 3 | 8 |
| 4 | 10 |
特性或者是bug尚未可知 ---2024-12-22---

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