魔法技能细节
序言
本篇主要补充游戏中一些未曾记录的魔法技能的细节和特性。
不遗余力
简单介绍
强化下一个技能的必定暴击和减蓝耗,并提供过载:根据与怪物的战斗时间增加伤害(3秒增加1%),上限为过载值百分比
持续时间
使用不遗余力不代表战斗时间就开始计时,开始要攻击怪物之后,过载的战斗时间才开始计时.
反过来来讲,不使用不遗余力也不代表战斗计时还未开始,在战斗进行到100秒之后,使用不遗余力之后,所有的(魔法技能树)伤害都会增加33%,而不是从0%开始.
推测不遗余力增伤是根据一个特定的计时机制(maybe是对怪物入战的累计时间)
增伤重置机制
当打倒一个怪物之后,过载的时间会重置(增伤从0%开始叠),即使打倒的不是当前锁定的怪物,比如范围伤害把周边的小怪清了,时间仍然会重置.
不遗余力强化的下一个技能并不受到过载的加成,比如不遗余力增幅魔法炮,即使战斗时间已经有3分钟了,不遗余力的过载有50%,但该次魔法炮的伤害仍然是100%,而不是150%.
部分顶点王也因为具有多个怪物多个boss阶段,定点王中多个怪物不会重置不遗余力的时间计算-2025-1-26
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魔法小刀
简单介绍
8米释放距离的物理必中技能,0蓝耗,10级可以额外释放一次,一个5段伤害,第五段是前四段之和,
叠伤机制
由于可以释放两次一般惯性,魔法小刀成为了一个快速叠伤的技能,但实际应用中存在一些误区和错误
比如:https://www.bilibili.com/video/BV1NGUjYSEi1 视频开头展示的魔法的使用方法就是错误的
这是因为在连续释放魔法小刀时,魔法小刀的第二段叠伤直接被新的魔法小刀取消了,实际上只造成了一次叠伤
在视频中展示的15次魔法小刀中,并不能产生30层一般惯性,而只有16层
使用方法
魔法小刀应该穿插強射一般或者其他技能来保证第二次魔法小刀不会被取消,不推荐连续使用魔法小刀
行动速度在40%以上时,即使一次魔法小刀+一次強射+魔法小刀,仍然会导致前面魔法小刀的第二次伤害被取消.
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