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阻挡、闪躲

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2024-12-01更新

    

最新编辑:香格里拉梦境

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更新日期:2024-12-01

  

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香格里拉梦境
谷维素B

闪躲

首先是闪躲 次数 基础回复速度
轻化衣 +6 200%
小刀 +4 300%
魔导具 +8 100%
拳套(主手) +2 400%
双剑 +2 100%

回复一次所需秒数= 10 / [基础回复速度*(1+回复速度%)] (秒)
秒数最高10秒,最低1秒
装备两种以上的表中装备,基础回复速度相加
(比如同时装备拳+小刀,秒数变成10 / 700% = 1.4秒)

每次使用闪躲都会导致回复秒数延长

原本技能效果带有闪躲率提升的,现在变成闪躲回复以后数值应该都是直接继承,比如步步的闪躲回复是+10+2*技能等级,跟原本闪躲率相同

格挡(阻档)

阻挡部分 基础阻挡力 阻挡基础回复
重化衣 5000 25/s
盾牌 7500 75/s
双手剑 5000 50/s
旋风枪 2500 25/s


阻挡力:
基础阻挡力上限为10000(所以装备重化+盾牌也只有10000)

阻挡性能 = 基础阻挡力*(1+阻挡力%)

画面上显示数字为阻挡性能/100

阻挡回复:
最终阻挡回复 = 阻挡基础回复*(1+阻挡回复%)

系统显示的回复速度是以 "X%/s" 的形式显示
公式就是 = (阻挡回复 / 阻挡性能) %


阻挡的数值应该是类似于护罩,受到多少伤害就减多少

阻挡时所有伤害都变为1,阻挡力归零后画面上数字要跑到20左右才能再次使用

格挡的机制

1.免伤机制:格挡减伤比例=格挡力格数%
2.格挡力消耗:消耗的格挡力格数=(原伤害÷玩家体力值上限)×100

格挡的蓝量回复

格挡一次时的蓝量回复=最终攻击魔法值回复x(100%+格挡力%),格挡力在该公式部分生效的上限为100%。 1.双剑使用格挡时的最终攻击魔法值回复依照双剑攻击魔法值回复计算。 2.弩的双风暴对攻回的加成是总攻击魔法值回复计算,在该公式之前。

[1]