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【破局测试】1-15地土超详细考据攻略

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2024-04-09更新

    

最新编辑:20km的岛风大人哒

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更新日期:2024-04-09

  

最新编辑:20km的岛风大人哒

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20km的岛风大人哒

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地土攻略0.png

先导

来古市怪物的源头,巨大的曲解遮蔽天地,挥舞巨锤不断地砸碎城市。意识到蝠桃瓶决定孤身对付曲解,收藏家强烈反对。灾难当前,只有你们能逆流而上,纵然无异于螳臂当车,也要一起面对。
(本攻略根据破局测试版本制作,公测版本或有修改,以公测版本为准,下拉至考据部分前有浓缩简略版攻略)

地土

地土攻略1.png

推荐等级:25

隐藏挑战:

• 无器者由于地块“陷落“死亡

• 无器者受到“曜石“引爆伤害

地土作为主线关卡中第一个我们遇到的boss曲解,战斗难度是很低的,只要达到推荐等级就可以轻松过关

地土的速度是50,是非常低的,因此他每一轮必定在最后一个行动,我们有充足的时间调整站位来应对他的机制

地土攻略2.png


推荐编队(推荐等级25级)

地土攻略3.png

任意t(地土正常流程中没有什么伤害,能吃得住伤害的器者都可以当t)

任意奶(地土治疗压力几乎没有,带一个奶妈治疗t就可以)

任意四个输出,有练战略可以优先携带战略,可以逃课地土绝技,但没有必要特意去拉战略,没有战略也完全可以打



初始站位默认即可,对战斗没有影响

地土攻略4.png

地土行动轴

地土初始拥有0点能量,满3点能量后下一次行动必定释放绝技磐岩坚壁,进入磐岩坚壁状态
磐岩坚壁状态时只会重复使地块进入碎裂状态——使碎裂状态地块陷落的循环
斧击/震地,若释放斧击则重斩蓄力,回复1点能量
若释放震地则回复2点能量
若有重斩蓄力则释放重斩,随后斧击/震地
若已使用过两次斧击震地,且未满3点能量,下一次行动必定释放崩裂,召唤曜石
崩裂后下一次行动必定尝试引爆场上所有曜石,随后斧击/震地

斧击与重斩

先来看一下地土的基础机制——斧击与重斩

地土攻略5.png

近战范围(即前后左右各两格)有器者时就会使用斧击 地土攻略6.png

斧击:对近战两格造成伤害,并回复1点能量

地土攻略7.png

近战范围内没有器者,斧击就会变为震地

震地:随机点名任意两个器者使用震地,造成伤害并眩晕,回复2点能量 地土攻略8.png

由于震地目标为随机选择附带眩晕效果且会为地土回复2点能量,因此我们要避免震地的出现,即始终保持地土近战范围内有器者


斧击会优先攻击器者多的一侧两格,人数相同就优先攻击当前面向的格子


举例1:近战距离内只有一名器者,所以斧击只会攻击该方向两格 地土攻略9.png

举例2:前方有两名器者,左边有一名器者,所以斧击会攻击前方两格 地土攻略10.png

举例3:扯淡碑在面向正面,蝠桃瓶在面向侧面,所以斧击会攻击前方两格 地土攻略11.png

在使用斧击后地土就会蓄力重斩


重斩:蓄力一回合后对危险范围内的所有器者造成伤害,每命中一个目标就回复1点能量
重斩的危险范围为面向180°的自身一格内,而斧击会调整地土的面向,所以重斩释放的方向永远与斧击的方向相同
地土攻略12.png
重斩命中会使地土回复能量,所以我们要通过走位,让原本在重斩危险区的器者走出危险区,同时由于释放重斩后会紧跟一个斧击,所以我们还要保证在地土行动前他的近战范围里有器者
地土攻略13.png

出现重斩蓄力后近战器者的走位示意


崩裂(曜石、石柱机制)

地土攻略14.png

Boss每使用过斧击震地,且未满3点能量,下一次行动必定释放崩裂,召唤曜石

曜石共有五个,为随机分布,在下一次行动时地土会尝试引爆场上所有的曜石,以剩余曜石中心的十字危险范围造成伤害

地土攻略15.png

曜石只需要一下攻击就可以打破,只有常击可以打破曜石(绝技,战略警戒攻击不行,远击的瞄准攻击可以)

我们需要通过走位和击破部分或全部曜石来让器者不受到曜石引爆的伤害(隐藏挑战)

地土攻略16.png

通过走位尽可能少的击破曜石也是攻略地土时的乐趣所在(同时也可以提高队伍输出,尽快的击败boss)

磐岩坚壁(绝技)

当boss蓄满3点能量,下一次行动时必定会使用绝技磐岩坚壁,并进入磐岩坚壁状态。随后免疫接下来受到的八次攻击,释放绝技时会使随机的部分地块进入碎裂状态(没啥用的冷知识:碎裂地块以地土为对称中心中心对称刷出),在下一次行动中,地土会使碎裂的地块陷落直接秒杀站在碎裂地块上方的器者

地土攻略17.png
地土攻略18.png
地土攻略19.png
地土攻略20.png



默认状态下很难看清器者脚下地块有没有碎裂,可以空点一下地面(非蓝色地块),就会变成未选择目标的模式,这样就可以清晰的看出哪些地块在碎裂状态了,操作器者离开即可
地土攻略21.png
我们需要在让器者离开碎裂地块的同时尽快的积攒攻击频率,在磐岩坚壁状态下受到八次攻击后地土就会结束该状态并眩晕
攻略技巧1:常击和连击算作两次攻击频率
地土攻略22.png
攻略技巧2:地土的每次行动都会触发战略的警戒攻击(进入磐岩坚壁状态算一次,使地块碎裂算一次,使地块陷落也算一次),而每次警戒攻击都算作攻击次数
地土攻略23.png

四个战略器者警戒,地土刚使地块碎裂就被打晕


当我们攻击频率足够高,地土甚至无法使任何地块陷落就会被我们打出磐岩坚壁状态。

值得注意的是,在地土绝技期间被他碎裂的地块会持续保持碎裂状态,而地土下一次释放绝技时会直接使这些地块陷落

到这里地土的所有机制就讲解完毕了,地土会依照之前所提到的行动轴重复循环的行动,只要按照攻略出什么机制处理什么机制就可以轻松的过关了,希望收藏家们都能击败地土,和蝠桃瓶一起拯救来古市!


地土攻略24.png

超浓缩攻略

近战绕着地土近战范围转圈,躲开重斩范围,尽量让少的器者或血量多的器者吃斧击
奶妈在地土四个角上转圈治疗,正好避开近战范围
出曜石懒得看安全区就直接打掉,想炒股可以找一下安全区
地土开大了尽快打掉盾,躲开碎裂区域
重复循环即可

地土攻略25.png

考据

地土考据1.png

“……广博、不可……众多……祭祀“一句出自东汉班固所编撰的《白虎通义·社稷》

王者所以社稷何?为天下求福报功。人非土不立,非谷不食。土地广博,不可遍敬也;五谷众多,不可一一祭也。故封土立社示有土尊;稷,五谷之长,故立稷而祭之也。
——《白虎通义·社稷》



社、指土地之神,稷、指五谷之神,土地神和五谷神都是在以农耕为本的古代小农经济社会最重要的原始崇拜物,古代君主为求来年风调雨顺、五谷丰登便年年祭祀社稷二神,社稷也成为了国家的代名词
地土的衣物上的这段字,这或许是基金会给他命名为地土的原因,这与他引发山崩地裂的能力相关
“天门……正神……“
根据地土的形象和武器此处我猜测是指巨灵神。道教神话中巨灵神为天门守卫,力大无穷,可举动高山,劈开大石。

干宝《搜神记》:“二华之山,本一山也,当河,河水过之,而曲行;河神巨灵,以手擘开其上,以足蹈离其下,中分为两。以利河流。今观手迹于华岳上,指掌之形具在;脚迹在首阳山下,犹存。”故张衡作西京赋所称“巨灵赑屃,高掌远跖,以流河曲”是也。巨灵神在中国四大名著之一的《西游记》中的《孙悟空大闹天宫》中亦有出场,是托塔天王帐下的一员战将,使用的兵器是件宣花板斧,舞动起沉重的宣花板斧,就象凤凰穿花,灵巧无比。在托塔天王率十万天兵天将征讨造反的孙悟空时,巨灵神为先锋大将,可见其武艺与法力不同一般。
地土手持一把巨斧,与巨灵神的形象接近


地土考据2.png

进阶情报中提到,地土为来自大地的扭曲化身,其他几个曲解也是来自月亮、火焰、白骨的扭曲化身,我们或许可以猜测曲解是某种概念扭曲的具体外显形式,而曲解的力量也与这些概念有关。曲解又是由灰珀不断变化升级而来的,灰珀是什么就比较微妙了。通过现有的剧情我们还不能准确的描述曲解的来源和定义,期待以后新的剧情中新的曲解登场能带给我们解答。

感谢你看到这里!这是曲解研究所超详细考据系列的第一篇,希望大家喜欢,之后我们会给大家带来更多攻略的!