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宴猎攻战壶
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2024-08-23更新
最新编辑:战术白貂
阅读:
更新日期:2024-08-23
最新编辑:战术白貂
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宴猎攻战壶 | |||
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稀有度 | 优异 | 职业 | 宿卫 |
文物名称 | 宴乐渔猎攻战纹图壶 | CV | 安志 |
TAG | 近战、承伤、嘲讽、减益、自愈、回击、持续伤害 | ||
获取方法 | 新人招集、常规招集、活动招集、器者征集、器者邀请计划 | ||
实装日期 | 2024年04月19日 |
生命上限 | 1512→7452 | 攻击力 | 255→1938 |
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物理防御 | 43→439 | 构素防御 | 43→439 |
速度 | 80 | 移动力 | 4 |
暴击率 | 0 | 暴击伤害 | 150 |
暴击抵抗 | 0 | 闪避率 | 0 |
格挡率 | 0 | 格挡强度 | 30 |
水平跳跃 | 0 | 垂直跳跃 | 1 |
初始能量 | 1 | 能量上限 | 3 |
治疗量提升 | 0 | 受治疗提升 | 0 |
生命偷取率 | 0 | 瞄准冷却率 | 0 |
能量自动获取 | 0 | 防御穿透 | 0 |
贯穿概率 | 0 | 最大礼弹上限 | 0 |
额外装填礼弹 | 0 | 命中率 | 100 |
致知 | |
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壹 | 攻击力14%+116 |
贰 | 物理防御20%+88 |
叁 | 【弋射】 进阶为【弋射-超群】 【弋射-超群】当受到自身周围1格的敌方单位攻击时,
|
肆 | 生命值14%+447 |
伍 | 构素防御20%+88 |
陆 | 回击伤害增加+20% |
常击 | ||
---|---|---|
戏猎 | ||
射程1格
无消耗
| ||
对选定的敌方单体造成自身攻击力100%/105%/110%/115%/120%的物理伤害。 |
职业技能 | ||
---|---|---|
勤桑 | ||
射程1格
无消耗
冷却:2
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使自身选定方向前1排的3格变为束缚格,效果持续1回合。若敌方单位进入束缚格,将无法离开束缚格范围,并进入破甲状态。
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绝技 | ||
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宴乐礼盛 | ||
射程1格
消耗:3
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对选定的敌方单体造成自身攻击力270%/300%/330%的物理伤害并使其进入震怒状态,效果持续1回合。
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被动1 | |
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弋射 | |
被动触发
| |
当受到自身周围1格敌方单位攻击时,若该单位不存在流失状态,则有60%/80%/100%概率对其进行回击,对其造成自身攻击力60%/80%/100%的物理伤害,并使其获得1层流失状态。
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被动2 | |
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攻守易转 | |
被动触发
| |
进行回击后或自身周围2格内有敌方目标受到流失状态的伤害后,自身获得1层战意状态。当自身战意大于等于2/2/1层时,使用职业技能后消耗2/2/1层战意,回复自身最大生命值的10%/20%/30%。当自身战意大于等于3/3/2层且受到致命攻击时,消耗3/3/2层战意,使自身生命值固定至1,并回复最大生命值10%的生命值。 |
被动3 | |
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飨神 | |
被动触发
| |
当自身战意状态不小于5/4/3层时,使敌方获得流失状态时额外增加1层。 |
考核 | ||
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等级上限·初始 | ||
上限解锁1 | 初始的考核 使器者最高能够升至15级 |
无 |
能力解锁1 | 被动二·解锁 | |
能力解锁2 | 被动一·强化二 | |
能力解锁3 | 攻击·强化 攻击力+10% | |
能力解锁4 | 生命·强化 生命+10% | |
15级上限突破 | ||
上限解锁2 | 等级突破上限 器者可升至16-30级 |
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能力解锁5 | 绝技·强化二 | |
能力解锁6 | 被动二·强化二 | |
能力解锁7 | 物防·强化 物理防御+10% | |
能力解锁8 | 素防·强化 构素防御+10% | |
30级上限突破 | ||
上限解锁3 | 等级突破上限 器者可升至31-50级 |
|
能力解锁9 | 被动三·解锁 | |
能力解锁10 | 被动一·强化三 | |
能力解锁11 | 攻击·强化 攻击+10% | |
能力解锁12 | 生命·强化 生命+10% | |
50级上限突破 | ||
上限解锁4 | 等级突破上限 器者可升至51-70级 |
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能力解锁13 | 被动三·强化二 | |
能力解锁14 | 物防·强化 物理防御+10% | |
精研 | ||
精研 | 解锁角色的【写照】服装 | |
能力解锁15 | 绝技·强化三 | |
能力解锁16 | 素防·强化 构素防御+10% | |
70级上限突破 | ||
上限解锁5 | 等级突破上限 器者可升至71-90级 |
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能力解锁17 | 被动二·强化三 | |
能力解锁18 | 攻击·强化 攻击+10% | |
90级上限突破 | ||
上限解锁6 | 等级突破上限 器者可升至91-100级 |
|
能力解锁19 | 被动三·强化三 | |
能力解锁20 | 生命·强化 生命+10% |
立绘 |
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人员评估 | |
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器者外现形象为白发黑衣的少年背包客。和他的“父辈们”不同,器者的本体首次以“人”为主,因此他更注重“人”本身,是一个乐于体验人生的小伙子,热衷于人生百态。器者双手灵巧,像千年之前为他刻上宴乐、采桑、攻战等场景的工匠巧手一样,他也能将目击的事件做成剪纸小人。本体被称作战国时代的“直播现场”,至今仍以见证者自居,活动在不同的事件现场,且不论事件性质好坏他都会去参与,有时自愿走进危险场所,口头禅是“我要去看看”。为资料部带来了大量珍贵的影像及文本实况记录。 | |
所属 | 资料部 |
本体情况 | 安全 |
档案编号 | C-130-195003 |
科普信息 | ||
---|---|---|
现藏地 | 北京故宫博物院 | |
类型 | 青铜器 | |
年代 | 春秋战国 | |
工艺 | 青铜器铸造 |
本源介绍 | ||
---|---|---|
1935年出土于河南省,为战国时期的青铜壶。高31.6CM,口径10.9CM,腹径21.5CM,重3.54KG。此壶上下 ,由三角云纹带分为三个区。第一区为采桑和射礼活动;第二区为宴会乐舞的场景;第三区为水陆攻战的场面;这件青铜壶纹饰繁复丰富,刻画逼真,再现了战国时期人们的生产活动、社会生活以及战争场景,具有珍贵的记录意义。现藏于故宫博物院。 | ||
历史轨迹 | ||
战国——社会动荡,战乱频仍,弓箭是征战中的重要武器,渔猎是行军及生活的重要保障。射礼,在《周记》中被记载为六艺之一,是贵族修习的内容,也是必备的社交准则。渔猎,不仅是日常食物的来源,也是宴饮中经常存在的礼仪活动。 战国——某位工匠细致描绘了当时的宴饮、采桑、渔猎、水路攻战等场景,再现了人们的社会生活、生产活动、战争情况,将这些表现在青铜壶上,为我们留下了珍贵的实物资料。 |
评估报告 |
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观察报告1 |
该观察目标日常行为如下:
1.目标的外出活动安排极为频繁,且不太考虑活动所要付出的时间和跋涉成本,只要是目标所感兴趣的活动内容,都会不计代价前往。 |
观察报告2 |
我和这位器者是老朋友了,因为任务所需,我们观察人员需要各位器者的大量资料,以此和器者本人的生活做相关比对,最后才会得到较为客观的观察报告……你一定觉得,观察人员和他应该交情不错吧?实际情况并非如此,我们都挺害怕和战纹铜壶先生接触。因为每次和他见面,一开始还是我们在观察他,不知不觉就会被他逆转局势,变成他观察我们并写下纪录…… 作为报酬,他说可以提供内部资料给我,比如派遣公司上半年的出勤纪录表、技术部 武器研制的完整过程、商鞅方升内部发言完整纪录……一些交出来会引起轩然大波的纪录,他也视情况给我看了一部分。该怎么说呢……就算只有一小部分,也足够颠覆我的观念了。再次提醒基金会,一定要保护好战纹铜壶先生!他身上携带着能影响全世界的珍贵资料啊! |
观察报告3·器者感应达到【5级鹿鸣】后开启 |
宴猎攻战壶先生太夸张了,好像什么事都经历过。 大家聊到别国国宴,一般都只是出于好奇心,他却轻描淡写地说:“当时我在那端盘子。”有次在大街上为突发患者做紧急处理,医生问他是哪家的同事,他摇摇头,说:“去非洲的半年,和当地的医疗队学的。” |
观察报告4·器者感应达到【9级莫逆】后开启 |
“若干年后后人挖出的古物,会是电子存储卡?” 宴猎攻战壶先生点头,“很好的切入点,能延伸出一篇故事或是论文了。” 我希望他可以描述一下电子卡里装载的数据,毕竟没有人比他更适合了。 |
点击对应条目可展开查看详细故事
实战分析 |
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语音 | |
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招集 | 现场比较危险,不建议进入,我来转述给您就好了,我是宴乐渔猎攻战纹图壶,本次事件的记录者。 |
问候 | 您是……哪一种人,我很好奇。 |
任命 | 发生了什么——请您详细说一下。 |
交谈1 | 前往现场的意义……不止是我能见证什么,如果什么都不做的话,这里发生的所有事都会变成无人知晓。我不愿意这样。 |
交谈2 | 我喜欢人类。人类的生活就是素材,根本没有重复的生活,真是了不起的生物。 |
交谈3 | 采桑、宴乐、攻战,上下分出三个部分。和我写考察报告一样,开始选择什么场景切入,最后用什么影像来结尾,各部分组成之后,才是一个完整的现场。 |
投契之谈 | 我不会因为您开展了出人意料的行动就不高兴,相反,我非常愉快。这意味着您的个性是复杂的,我难以看穿……这次的活动资料,可以拜托您帮我补充吗? |
鹿鸣之谈 | 剪纸没有那么难……但也没有那么简单,您喜欢的话,要多少我可以剪多少,但是剪刀锋利,您自己就不要试了。 |
莫逆之谈 | 背包客向来是想走便走,怎么轻便怎么来,像这么久陪伴在一个人左右,真是不可思议……我也该安排下一次的出行计划了,这次您想一起吗? |
时段交谈1 | 天气阴,室外温度11°C,未来一小时可能会小雨转暴雨……出事的地址在哪?我想去看看。 |
时段交谈2 | 姓名:天亡簋,早晨9:40外出,至今未归,未备注请假。姓名:扯淡碑,下午3点提交调休申请,唔……十天吗? |
独处 | 我并没有见过和你完全相同的人,所以,你每次的行动都有意义,它们独一无二。 |
升级 | 这些东西是谁记录下来的? |
加入编队 | 我来现场看看。 |
致知提升 | 呱呱落地,咿呀学语,识字读书,呼朋唤友……此时的开端是过往的尽头,接连往复,人的生活连续而永动。有一种东西和它很类似,你知道是什么吗? |
躍升 | 我的原则是纪录当下的真实。那些原本就存在的东西最后也会消失,战争结束以后,败方就消失了,但很久之后,胜利者也会消失。能留存至今的,或许只有这些真实的图文影像。 |
精研 | 在旅行的过程中,我看到一些人,他们不光拍摄其他人的事件,也开始记录自己的事件。人的经历会有各种变化,那些独属于自己的部分应该会给他们带来独一无二的意义吧。 |
装备穿戴1 | 似曾相识的花纹。 |
装备穿戴2 | 有手套吗?需要举着摄影机的。 |
战斗登场1 | 这次,变成事件的参与者了…… |
战斗登场2 | 这次的行动编号是X-3355。 |
聚焦 | 可以了。 |
聚焦2 | 调查点确定。 |
聚焦3 | 速记准备。 |
释放技能 | 哈! |
释放技能2 | 抽丝剥茧! |
濒危 | 没电了…… |
绝技就绪 | 活动准备开始。 |
绝技就绪2 | 宴毕而后射。 |
破局成功1 | 攻战还是宴会,这是一个问题。 |
破局成功2 | 这是属于大家的时刻,也事属于我的一次事件……一起见证吧。 |
破局失败1 | 胜利的欢笑和失败的痛哭,全都很珍贵。 |
破局失败2 | 很遗憾吗?那一定要记住这种感受。 |
入驻 | 招待客人的事交给我好了,虽然这里和我那片桑林很不一样。 |
设施会话1 | 被人喜欢很重要吗?似乎不是。但我知道喜欢生活很重要。 |
设施会话2 | 停? |
远征成功 | |
远征出发 | |
远征归来 | |
感应1 | 你说的这件事,有意思。是值得我去纪录的情景。走吧,一起去看看。 |
感应2 | 是的,当时我也在那里。 |
品茗1 | 我很少前往同样的地方,因为时间宝贵,有太多的事情我想前去体验。不过,下次还可以叫我来喝茶。 |
品茗2 | 抱歉,我走神了。时间也不早了,这幅剪纸就留给你吧。 |
生日庆贺 | 今天是你的生日,祝你生日快乐。采桑,宴乐,攻战,是不同的事情,但在你身边能体验到比这些更加丰富的情景,因为你是如此特别。我可以跟在你身边,记录今日的情景吗? |