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弈鬼

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2024-06-02更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2024-06-02

  

最新编辑:負けん気な瞳

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負けん気な瞳

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基础情报
弈鬼设定图.png
怪物名称 弈鬼
战术定位 战略
所属类型 下型体-B
证量等级
TAG 远程、构素
建议
特点


进阶情报
速度 60 移动力 3
初始能量 0 能量上限 3
观察报告
常击
落子.png
落子
无消耗
对选定的敌方单体造成自身攻击力100%的构素伤害。
职业技能
布局.png
布局


使用后为自身填充3礼弹并进入警戒状态:以自身周围3格为警戒范围,对停留在该范围中且处于奇异状态的敌方单位进行警戒攻击,对其造成自身攻击力50%的构素伤害并随机添加以下效果之一。

白子:此次攻击伤害提高50%,并清除受击单位的奇异状态。
黑子:使受击单位的奇异状态转化为奇诡状态。

  • 礼弹:填充礼弹则进入警戒状态,每次警戒攻击或治疗将消耗礼弹礼弹清零后自动结束警戒状态。
  • 奇诡:【控制】【无法驱散】受到的伤害提高20%。使用常击必定失败,失败后受到自身攻击力100%的物理伤害,效果持续2回合,不可叠加。
绝技
星罗棋布.png
星罗棋布


对选定的敌方单体及其周围2格的敌方全体造成自身攻击力150%的构素伤害,若有任意受击单位处于奇异状态,则使全体受击单位获得奇诡状态。
绝技


绝技


被动
弈痴.png
弈痴
被动触发
自身回合结束时,使自身周围3格内的随机敌方单体获得奇异状态,优先选择无奇异状态的单位。
  • 奇异:【控制】使用常击有50%概率失败,失败后受到自身攻击力100%的物理伤害,效果持续2回合,不可叠加。若自身周围1格存在友方单位或受到友方单位治疗、驱散,清除此状态。
被动
被动触发
被动
被动触发