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曾侯乙编钟
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2024-09-30更新
最新编辑:战术白貂
阅读:
更新日期:2024-09-30
最新编辑:战术白貂
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曾侯乙编钟 | |||
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稀有度 | 特出 | 职业 | 宿卫 |
文物名称 | 曾侯乙编钟 | CV | 周洁云 |
TAG | 近战、承伤、援护、增益 | ||
获取方法 | 新人招集、常规招集、活动招集 | ||
实装日期 | 2024年04月19日 |
生命上限 | 1620→8055 | 攻击力 | 300→2280 |
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物理防御 | 42→438 | 构素防御 | 42→438 |
速度 | 85 | 移动力 | 4 |
暴击率 | 0 | 暴击伤害 | 150 |
暴击抵抗 | 0 | 闪避率 | 0 |
格挡率 | 0 | 格挡强度 | 30 |
水平跳跃 | 0 | 垂直跳跃 | 1 |
初始能量 | 1 | 能量上限 | 3 |
治疗量提升 | 0 | 受治疗提升 | 0 |
生命偷取率 | 0 | 瞄准冷却率 | 0 |
能量自动获取 | 0 | 防御穿透 | 0 |
贯穿概率 | 0 | 最大礼弹上限 | 0 |
额外装填礼弹 | 0 | 命中率 | 100 |
致知 | |
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壹 | 攻击力14%+137 |
贰 | 物理防御20%+88 |
叁 | 【旋宫】 进阶为【旋宫-超群】 【旋宫-超群】在常击、直接受击、掩护受击后、分别获得3种不同的旋律,分别使自身提升10%/15%/20%攻击力、获得6%/8%/10%伤害减免、提升10%/14%/20%构素防御。 获得任意旋律状态时,有50%概率额外获得其他1种旋律状态(此效果每次获得旋律时只触发1次);
|
肆 | 生命值14%+483 |
伍 | 构素防御20%+88 |
陆 | 绝技伤害提升+20% |
常击 | ||
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金声 | ||
射程1格
无消耗
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对选定的敌方单体造成自身攻击力100%/105%/110%/115%/120%的物理伤害。 |
职业技能 | ||
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转调 | ||
自身
无消耗
冷却:2
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使用后可援护自身周围2格内的友方单位,效果持续1回合。
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绝技 | ||
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八音克谐 | ||
自身
消耗:2
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对自身周围2格的敌方全体造成自身攻击力120%/150%/180%的物理伤害。 |
被动1 | |
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旋宫 | |
被动触发
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在常击、直接受击、掩护受击后,分别获得3种不同的旋律,分别使自身提升10%/15%/20%攻击力、获得6%/8%/10%伤害减免、提升10%/14%/20%构素防御。 当自身处于任意2种旋律状态时,所有旋律效果提高50%;
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被动2 | |
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希声 | |
被动触发
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使用绝技前,将消耗所有的旋律,使自身获得不同的状态,状态可累加: 消耗1种旋律时,本次绝技伤害提高5%/10%/15%;
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被动3 | |
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雅音 | |
被动触发
| |
使用绝技后,每消耗1种旋律,就有30%概率回复1点能量;根据被消耗的旋律,为周围2格内的友方角色提供对应的效果,当拥有3种旋律时,效果翻倍,对应效果如下(不计算旋律提供的属性): 清乐:增加攻击力。增加编钟基础攻击力10%/20%/30%的攻击力,持续2回合;
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考核 | ||
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等级上限·初始 | ||
上限解锁1 | 初始的考核 使器者最高能够升至15级 |
无 |
能力解锁1 | 被动二·解锁 | |
能力解锁2 | 被动一·强化二 | |
能力解锁3 | 攻击·强化 攻击力+10% | |
能力解锁4 | 生命·强化 生命+10% | |
15级上限突破 | ||
上限解锁2 | 等级突破上限 器者可升至16-30级 |
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能力解锁5 | 绝技·强化二 | |
能力解锁6 | 被动二·强化二 | |
能力解锁7 | 物防·强化 物理防御+10% | |
能力解锁8 | 素防·强化 构素防御+10% | |
30级上限突破 | ||
上限解锁3 | 等级突破上限 器者可升至31-50级 |
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能力解锁9 | 被动三·解锁 | |
能力解锁10 | 被动一·强化三 | |
能力解锁11 | 攻击·强化 攻击+10% | |
能力解锁12 | 生命·强化 生命+10% | |
50级上限突破 | ||
上限解锁4 | 等级突破上限 器者可升至51-70级 |
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能力解锁13 | 被动三·强化二 | |
能力解锁14 | 物防·强化 物理防御+10% | |
精研 | ||
精研 | 解锁角色的【写照】服装 | |
能力解锁15 | 绝技·强化三 | |
能力解锁16 | 素防·强化 构素防御+10% | |
70级上限突破 | ||
上限解锁5 | 等级突破上限 器者可升至71-90级 |
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能力解锁17 | 被动二·强化三 | |
能力解锁18 | 攻击·强化 攻击+10% | |
90级上限突破 | ||
上限解锁6 | 等级突破上限 器者可升至91-100级 |
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能力解锁19 | 被动三·强化三 | |
能力解锁20 | 生命·强化 生命+10% |
立绘 |
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人员评估 | |
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器者外形为一名活泼少女。自出土后只演奏了三次,因为害怕她“过劳”而被大家劝了下来。器者庄重严肃的外表时常让人忘记她是打击乐器,作为打击乐器,天性活泼开朗的她一直梦想着能够开一场嗨翻全场的音乐会。同样受西周礼乐文化影响,器者本人对古代音乐格外熟悉,也不断学习各种现代音乐知识,完善自身的理论体系。现作为商业部成员活动中。 | |
所属 | 商业部 |
本体情况 | 安全 |
档案编号 | C-842-197805 |
科普信息 | ||
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现藏地 | 湖北省博物馆 | |
类型 | 乐器 | |
年代 | 春秋战国 | |
出土地 | 曾侯乙墓 |
本源介绍 | ||
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1978年,于湖北随曾侯乙墓出土,属战国早期。编钟架长748厘米,高265厘米。全套编钟共计65件,分为三层八组悬挂于呈曲尺形的铜木结构钟架上。一个钟可以发出呈三度音阶的双音,且可旋宫转调,至今仍可演奏乐曲,现藏于湖北省博物馆。 | ||
历史轨迹 | ||
战国——礼乐,是自周代以来,贵族们必须遵守的行为规范。虽然曾侯乙成为国君时,已经是“礼崩乐坏”的时期了,但是贵族教育的传统仍然使乙保有良好的音乐素养,这也是他拥有大量乐器的原因之一。 战国——社会风气较前代开放,乐器制作及理论都获得了良好发展,音乐也成为了贵族生活中不可或缺的重要艺术而存在。因此,能够旋宫转调,可演奏五声、六声、七声阶的大型编钟应运而生。这套编钟在乙离世后,随着他一起长眠于地下宫殿,得到了保存。 |
评估报告 |
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观察报告1 |
该观察目标日常行为如下: 1.目标经常前往演奏厅等地方,性格积极主动,似乎非常想要表演的机会。 |
观察报告2 |
“鼓钟将将......鼓钟喈喈......鼓钟钦钦......鼓瑟鼓琴,笙磐同音。”初次见她,她声音顿挫清脆,热情诵读着当年的诗歌乐调。 “将将与喈喈,指的是两种不同的音色。将将,声音特别低沉浑厚!但喈喈……你听,是不是很像鸟儿说话歌唱?这就是清脆悦耳的高音啦!” |
观察报告3·器者感应达到【5级鹿鸣】后开启 |
观察期间,湖北基金会分部的工作人员给了我一些相处建议。 比如,她很喜欢电话接线员这份工作,坐下来等电话的时候会非常开心。工作内容大概是博物馆访问路线和攻略,因为很熟悉博物馆所以讲得还挺不错,经常有人来问馆内有没有一位钟小姐,声音听起来很有活力的那位。再来,她曾经很热情地推荐自己成为战国铜冰鉴的投诉客服,但因为投诉太少罢工了。聊天的时候尽量别提这件事。 |
观察报告4·器者感应达到【9级莫逆】后开启 |
编钟小姐的房间有一幅现代画,画上有片海。大海蔚蓝宽广,没有一丝波澜,宁静极了。她走进这间有海的屋子,全身散发着平和的气息。 “虽然被宋金邀请过很多次,但我还没有看过大海。我对海的认识仅限书本和图片。”她望着蔚蓝波光出神道:“书上说海是水系相通的汪洋,说海里有很多生物鲸鱼你见过嘛?真的有五吨重吗?” |
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实战分析 |
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语音 | |
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招集 | 乐者敦和,礼者别宜,我是礼乐的代表。怎样,有兴趣听听曾侯乙编钟带来的奏乐吗! |
问候 | 寄予我厚重的期盼,分享给你轻盈的幸福,一声跟着一声,这才是乐章嘛。 |
任命 | 长途出差这种事,有多少都不会介意的!!! |
交谈1 | 西周当时很看重编钟的,还为此设计了专门的分工岗位……就和基金会一样!我们基金会有四大部门六大机构,你知道是什么嘛! |
交谈2 | 敲一下钟,余音绕梁,悠长无比,就仿佛在与天对话……当时的我也很想回应呀~噢可能就是这样我才现身的。 |
交谈3 | 工作的事我会努力帮忙的!但是,也请做完以后多带我出去看看~有你带着我更容易出去呀。 |
投契之谈 | 我有时会很严肃吗?嗯……我想那不是严肃,只是郑重。古代生活做事有一套行为规范,那种仪式感不知不觉也影响了我……明明看着他们正襟危坐,我更想吓吓他们……哎呀,就是没敢做啦。 |
鹿鸣之谈 | 编钟能敲出两个声音,人也可以有两种性格吧,比如一个我想乖乖听话,另一个我只想跑出门,什么也不想管!……啊这种话可不要告诉基金会的人呀。 |
莫逆之谈 | 我很喜欢镜子,不光因为在家的时候能对着它调整演奏姿势,还因为它让我想起自己。青铜并不反光,而我却像镜子能够折射古今,看到来来往往许多人在我面前……有你,也有他们。 |
时段交谈1 | 午饭快送到啦!铜冰鉴万岁! |
时段交谈2 | 吃完晚饭就能出去散步?太好啦~ |
独处 | 你可能不知道,钟其实也会生病吧?乐器也要好好呵护才能更好地演奏,万物有灵,都要郑重对待。 |
升级 | 上中下全套都来吧。 |
加入编队 | 好不容易才能出来……就只是做这些嘛? |
致知提升 | 有些称赞很让我不好意思。“光是放在那里就足以抚慰人心”……但你看,古往今来,山川河流不也是一直在那吗?虽然我并不曾见过多少山河,但如果能通过我的音符看见不变的山川……这对我才是最高的赞誉吧。 |
躍升 | 凫人造编钟,罄师奏乐曲,王侯听金声。只要敲下第一声钟音,人类就能往下续写无穷无尽的故事。器以载道,载的是人与歌之道。 |
精研 | 那并不是一个漆黑的地下王国,那是一个有声的音乐过度。我那位主人,并不想享受死后的寂静,安静才会给他带来痛苦。只要回声震荡,震荡在天地之间……他一定能听到吧? |
装备穿戴1 | 跟随音乐摆动起来! |
装备穿戴2 | 每一件都要有编号呀。 |
战斗登场1 | 以“宫、商、角”,表君、臣、民意。 |
战斗登场2 | 这次的登场,一定要久一点。 |
聚焦 | 来啦! |
聚焦2 | 鼓钟将将! |
聚焦3 | 静享此刻。 |
释放技能 | 开始~ |
释放技能2 | 身临其境。 |
濒危 | 没关系…… |
绝技就绪 | 来听吧。 |
绝技就绪2 | 钟声将响。 |
破局成功1 | 下次还带我出来嘛。 |
破局成功2 | 复杂的乐音就交给编钟嘛! |
破局失败1 | 不要紧,修正一下我们再来。 |
破局失败2 | 下次还能一起出来玩吗…… |
入驻 | 大家又不在……都去哪了? |
设施会话1 | 最近蝠桃瓶分享给我很多好东西……我来帮你买点吧,网上购物实在太方便了! |
设施会话2 | 走嘛走嘛。 |
远征成功 | |
远征出发 | |
远征归来 | |
感应1 | 分出主次信息的习惯值得夸奖一百次!听得到吗?音调在层层递进,每个符号都发出独一无二的声音…… |
感应2 | 你说阅读这些资料可能会花很多时间?没关系,跟周代各国的音律对应关系相比……这些还不算复杂啦。 |
品茗1 | 西周的雅乐要求特定场合使用特定的音乐,庆典和祭典的乐曲各有不同……也许该为茶室编曲一首?毕竟我以后会常来呢。 |
品茗2 | 今天的序曲才刚刚开始,怎么就结束了呢…… |
生日庆贺 | 生日呀,就该给你唱个生日歌。好,我这就去打开放着我的那个玻璃门,给你大敲特敲上一首热烈的生辰祝曲……什么,不必了? |