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金银纪行
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2024-09-27更新
最新编辑:曲解研究所
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更新日期:2024-09-27
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研学见闻
奇策
破军类型的奇策
破军·策算加持 | 效果 |
我方单位每存在1层化禄状态,则攻击时额外造成该次伤害10%的真实伤害。 |
破军·踔厉风发 | 效果 |
我方单位回合开始时,获得1层化禄状态: 每层该状态使自身造成的伤害提高10%,最多可叠加10层。 |
破军·威势强压 | 效果 |
我方单位进行任意攻击前,使受击敌方单位获得降防状态: 防御力降低20%,此效果最多可以叠加3层。 |
破军·叠刀 | 效果 |
我方单位每存在1层化禄状态,则造成的伤害提高10%。 |
破军·远程战术 | 效果 |
我方单位对敌方单位造成伤害时,与受击单位每距离1格,则其受到的伤害提高10%。 |
破军·奇谋成册 | 效果 |
我方单位每存在1层破军类型的奇策,则攻击力提高15%。此效果最多可叠加5层 |
破军·神完气足 | 效果 |
我方单位攻击满生命值的敌方单位时,造成的伤害提高70%。 |
破军·逐霆 | 效果 |
我方单位暴击率增加40%。 |
破军·炽焰 | 效果 |
我方单位暴击伤害增加100%。 |
破军·破云箭 | 效果 |
我方单位瞄准攻击造成伤害时,造成伤害提高100%。 |
破军·旋圆击 | 效果 |
我方单位范围攻击造成伤害时,造成伤害提高100%。 |
破军·斩风刃 | 效果 |
我方单位常击造成伤害时,造成伤害提高100%。 |
飞星类型的奇策
飞星·如有神助 | 效果 |
我方单位击败敌方单位时,获得再行动机会1次,并刷新自身全部技能冷却时间。 |
飞星·剑影层叠 | 效果 |
我方单位每击败1个敌方单位,则该我方单位获得1层不留行状态: 每层使自身造成的伤害提高20%,最多可叠加5层。 |
飞星·飒沓流星 | 效果 |
我方单位每存在1层不留行状态,则获得1层不沾衣状态: 每层使自身闪避率增加10%,最多可叠加5层。 |
飞星·疾风 | 效果 |
我方单位速度增加50。 |
飞星·滞刺 | 效果 |
我方单位攻击处于移动力减少状态的敌方单位时,造成的伤害提高100%。 |
飞星·遁离 | 效果 |
我方单位受到伤害后,若当前生命值低于最大生命值的20%,则获得1回合铁御状态: 处于此状态时,自身不受到任何伤害。 |
飞星·连舞 | 效果 |
我方单位攻击造成连击时,连击的攻击力提高100%。 |
飞星·抗拒之光 | 效果 |
我方单位获得20%伤害减免。 |
飞星·裂足 | 效果 |
我方单位常击将击退受击单位2格,并使其在1回合内移动力减少2。 |
飞星·移行势增 | 效果 |
我方进行位移后,攻击力提高10%此效果最多可叠加5层。 |
飞星·远行 | 效果 |
我方单位行动力增加2。 |
飞星·掠步斩 | 效果 |
我方单位每次攻击前,若进行过位移,则该次攻击暴击率增加40%,回合结束时清除该加成效果。 |
谋攻类型的奇策
谋攻·屈人之兵 | 效果 |
我方单位对敌方单位造成任意伤害时,使受击敌方单位获得1层伐谋状态: 该单位回合结束时,若伐谋状态达到6层,则引爆其全部伐谋状态, 每层对其造成其当前生命值5%的伤害。 |
谋攻·百战不殆 | 效果 |
我方单位对敌方单位造成伤害时,该单位每存在1层伐谋状态,则该我方单位回复最大生命值15%的生命值。 |
谋攻·乱军引胜 | 效果 |
我方单位对存在伐谋状态的单位造成伤害时,立刻引爆其全部伐谋状态,每层对其造成其当前生命值5%的伤害。 |
谋攻·同仇敌忾 | 效果 |
每有1个我方单位被击败,则剩余我方单位全体造成的伤害增加50%,最多可叠加10层。 |
谋攻·牵机 | 效果 |
我方单位的警戒攻击立刻引爆其1层伐谋状态, 每层对其造成其当前生命值5%的伤害,引爆时不消耗伐谋层数。 |
谋攻·凝滞 | 效果 |
我方单位进行警戒攻击时,有50%概率使受击敌方单位获得禁足状态无法移动,持续1回合。 |
谋攻·双星 | 效果 |
我方单位填充礼弹时,额外填充2枚礼弹。 |
谋攻·蓄势 | 效果 |
我方单位进行警戒攻击时,攻击力提高100%。 |
谋攻·同盟 | 效果 |
我方任意单位周围2格内每存在1个友方单位,则获得1层盟约状态: 每层使自身造成的伤害提高15%,最多可叠加5层。 |
谋攻·诡算 | 效果 |
我方单位使用绝技后,使敌方全体获得1层伐谋状态。 |
谋攻·背刺 | 效果 |
我方单位对敌方单位造成伤害时,该单位每存在1层伐谋状态,则对其额外造成该次伤害10%的伤害。通过此效果,最多可额外造成100%的伤害。 |
谋攻·裂光 | 效果 |
敌方单位的伐谋状态引爆时,对其造成的伤害提高50%。 |
庙算类型的奇策
庙算·一剑霜寒 | 效果 |
我方单位对敌方造成伤害后,若该受击单位当前生命值低于最大生命值的50%,则使其获得1层寒天状态。 |
庙算·智者善谋 | 效果 |
我方单位获得20%伤害减免。 |
庙算·疾重难愈 | 效果 |
敌方单位的寒天状态消除时,使其受到当前生命值50%的伤害。 |
庙算·流失之境 | 效果 |
我方单位对敌方造成伤害后,受击敌方单位获得流失状态: 每移动1格自身受到最大生命值5%的伤害,持续2回合,最多可叠加5层。 |
庙算·冰寒入骨 | 效果 |
受到敌方伤害后,若自身处于寒天状态,速度降低50,效果持续2回合,不可叠加。 |
庙算·凝冰 | 效果 |
我方单位速度增加50。 |
庙算·失温 | 效果 |
我方单位使用绝技对敌方造成伤害后,受击敌方单位获得奇异状态:使用常击有50%的概率失败,失败后受到自身攻击力50%的物理伤害,效果持续2回合,不可叠加。 |
庙算·扰敌之策 | 效果 |
我方单位对敌方造成伤害后,受击敌方单位获得萧瑟状态:造成的伤害降低30%,持续1回合。 |
庙算·断骨 | 效果 |
我方单位攻击处于负面状态的敌方单位时,使其获得1层裂伤状态:受到伤害后,额外受到该次伤害10%的伤害,此状态最多可叠加10层。 |
庙算·止步 | 效果 |
我方单位使用绝技对敌方造成伤害后,受击敌方单位获得禁足状态:无法移动,持续1回合。 |
庙算·沼泽之境 | 效果 |
进入战斗后,全体获得绊足状态:速度减少50%,持续1回合。 |
庙算·奇异之境 | 效果 |
我方单位使用绝技对敌方造成伤害后,受击敌方单位获得奇异状态:使用常击有50%的概率失败,失败后受到自身攻击力50%的物理伤害,效果持续2回合,不可叠加。 |
蓄锐类型的奇策
蓄锐·兵强马壮 | 效果 |
处于益气状态的我方单位,造成的伤害提高1倍。 |
蓄锐·身纳灵韵 | 效果 |
我方单位回合结束时,自身能量每溢出1点,则累计1层益气状态: 每层使自身造成的伤害提高10%,最多可叠加10层。 |
蓄锐·犒劳三军 | 效果 |
处于益气状态的我方单位,获得30%伤害减免。 |
蓄锐·神采奕然 | 效果 |
进入战斗后的首回合开始时,我方单位额外获得3点能量。 |
蓄锐·绝域突破 | 效果 |
我方单位绝技造成的伤害提高60%。 |
蓄锐·势如长虹 | 效果 |
我方单位行动后,获得1层贯日状态:自身攻击力提高15%,最多可叠加5层。 |
蓄锐·奇谋成册 | 效果 |
每存在1个蓄锐类型的奇策,则我方单位绝技攻击造成的伤害提高15%。 通过此效果,绝技伤害最多可提高135%。 |
蓄锐·凝华 | 效果 |
我方单位使用绝技后,额外获得2点能量。 |
蓄锐·战线加速 | 效果 |
进入战斗后,我方单位全体职业技能冷却时间减少1回合。 |
蓄锐·灵聚 | 效果 |
我方单位进行常击后,额外获得1点能量。 |
蓄锐·回神 | 效果 |
我方单位使用职业技能后,额外获得1点能量。 |
蓄锐·启光 | 效果 |
我方单位回合开始时,额外获得1点能量。 |
悬壶类型的奇策
悬壶·以战养战 | 效果 |
我方单位每存在1层蕴神状态,则每层使自身伤害提升20%,伤害最多可提高100%。 |
悬壶·广济众生 | 效果 |
我方单位受治疗时,我方全体单位获得1层蕴神状态: 每层使自身攻击力提高15%,最多可叠加5层。 |
悬壶·除恶扶伤 | 效果 |
处于蕴神状态的我方单位击败敌方单位时,我方全体单位回复自身最大生命值50%的生命值。 |
悬壶·妙手 | 效果 |
我方单位治疗量提高50%。 |
悬壶·特效药 | 效果 |
回合开始时,处于蕴神状态的我方单位,额外叠加1层蕴神状态。 |
悬壶·疗息 | 效果 |
我方单位最大生命值提高20%。 |
悬壶·非处方药 | 效果 |
我方单位受到治疗时,若治疗量溢出,则获得1层家用药品状态: 此状态最多可叠加5层,回合结束时,若当前生命值低于最大生命值的20%则消耗全部此状态, 每层使自身回复最大生命值的5%。 |
悬壶·复健训练 | 效果 |
我方单位获得治疗时,同时获得步法状态: 自身速度增加100,持续1回合。 |
悬壶·同光 | 效果 |
我方单位治疗友方单位时,自身额外获得2点能量。 |
悬壶·祛疴 | 效果 |
我方单位获得治疗时,随机驱散1个自身存在的减益状态。 |
悬壶·草木凝盾 | 效果 |
处于蕴神状态的我方单位击败敌方单位时,获得1回合铁御状态: 处于此状态时,自身不受到任何伤害。 |
悬壶·心安神泰 | 效果 |
我方单位治疗友方单位时,使受治疗的友方单位额外获得1点能量。 |
墨守类型的奇策
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
墨守· | 效果 |
图鉴
货币之源
早在商代以前,先民们或许就已经在使用海贝进行交换了。由于社会分工达到相当的规模,以物易物的原始交换方式已经显著落后,对货币的需求与日俱增。贝壳,尤其是海贝,因其小巧便携、形态规整、美观耐磨等特点,承担了部分“一般等价物”的职能。在日后的使用过程中,海贝2路的价值被人们所接受,成为最早席泛流通使用的货币。I
化铲为币
除仿照海贝铸造的铜贝外,最早被大规模流通的金属铸币就是布币,西周时期就已经有布币的流通。布币是仿照铲形农具所制造的货币,主要流通于农业发达的几个中原地区国家,如赵、韩、
魏等地。在与周边国家的贸易往来中,布币的影响力不断扩大,其周边的许多国家也纷纷仿照中
原地区铸造布币。
华
化刀为币
春秋战国时期的刀币主要由齐、燕、赵三国铸造流通,流行于渔猎手工业发达的东方和北方地区刀在这些地区是普遍使用的渔猎工具,因此被选作交换媒介,并演化成为一种货币。刀币依照刀背形状不同,可以分为弧背、折背、直背之分,刀首有平首、尖首等。
方孔圆钱
春秋战国时期,除布币、刀币以及自成一系的楚国货币外,还有一种主要货币,即圜钱。圜钱的起源有纺轮说与玉璧说,起初穿孔为圆形。秦惠文王时,颁布钱法,圆形方孔的半两钱成为秦国的法定货币。秦始皇统一六国后秦半两便成为唯一的货币通行全国。此后,圆形方孔钱流行两k2千余年,成为历朝历代几乎所有铜钱的统一形制。
以纸制钞
金属货币在使用中难免会出现磨损,在铜矿资源并不充裕的情况下,会造成社会财富的白白浪费,还会导致一部分人借此牟利。两宋时期,商品经济高度繁荣出现了最早的纸币。此后历代为了解决“钱荒”’,都曾尝试推行纸币。这一时期的纸币大多只是一种代用货币,理论上随时都可以兑换成金属货币,与近代以来单纯依赖国家信用体系强制流通的纸币有着本质不同。
通行白银
中国古代白银长期作为一种便于储存收藏的高价值贵重品使用,很少作为真正的货币进入民间流通领域。直至明朝中期,白银才完成了其货币化进程。张居正的一条鞭法实行后,国家税赋、军队开支、官员薪俸、民间流通无不使用白银。清代仿照明制,实行银钱并用的双本位制,在交易中两者兼用,大额交易用白银,小额用铜钱。