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鎏金骑士
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2024-10-01更新
最新编辑:战术白貂
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更新日期:2024-10-01
最新编辑:战术白貂
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鎏金骑士 | |||
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稀有度 | 特出 | 职业 | 宿卫 |
文物名称 | 四牛鎏金骑士铜贮贝器 | CV | 徐翔 |
TAG | 近战、承伤、自愈、回击 | ||
获取方法 | 新人招集、常规招集、活动招集、器者征集、清风霁月·益友 | ||
实装日期 | 2024年04月19日 |
生命上限 | 1696→8428 | 攻击力 | 300→2280 |
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物理防御 | 48→543 | 构素防御 | 48→543 |
速度 | 85 | 移动力 | 4 |
暴击率 | 0 | 暴击伤害 | 150 |
暴击抵抗 | 0 | 闪避率 | 0 |
格挡率 | 0 | 格挡强度 | 30 |
水平跳跃 | 0 | 垂直跳跃 | 1 |
初始能量 | 1 | 能量上限 | 3 |
治疗量提升 | 0 | 受治疗提升 | 0 |
生命偷取率 | 0 | 瞄准冷却率 | 0 |
能量自动获取 | 0 | 防御穿透 | 0 |
贯穿概率 | 0 | 最大礼弹上限 | 0 |
额外装填礼弹 | 0 | 命中率 | 100 |
致知 | |
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壹 | 攻击力14%+137 |
贰 | 物理防御20%+109 |
叁 | 【四牛为守】 进阶为【四牛为守-超群】 【四牛为守-超群】受到直接伤害会获得1层犇牛效果,首次行动时直接获得1层,每层犇牛效果增加5%/6%/7%最大生命值,持续时间无限。
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肆 | 生命值14%+506 |
伍 | 构素防御20%+109 |
陆 | 受治疗提升+10% |
常击 | ||
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旋斩 | ||
射程1格
无消耗
| ||
对选定的敌方单体造成自身攻击力100%/105%/110%/115%/120%的物理伤害。 |
职业技能 | ||
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贮藏 | ||
自身
无消耗
冷却:2
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使自身选定方向前1排的3格变为束缚格,效果持续1回合。若敌方单位进入束缚格,将无法离开束缚格范围,并进入破甲状态。
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绝技 | ||
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骑士传说 | ||
射程1格
消耗:3
| ||
对选定的敌方单体造成自身攻击力280%/320%/360%的物理伤害并使自身回复最大生命值10%/15%/20%的生命值,同时进入1层犇牛状态。
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被动1 | |
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四牛为守 | |
被动触发
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受到直接伤害会获得1层犇牛效果,每层犇牛效果增加5%/6%/7%最大生命值,持续时间无限。
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被动2 | |
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鎏金铸甲 | |
被动触发
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自身持有2层犇牛时,受到周围1格内敌方单位的常击后进行回击,对其造成自身攻击力70%/90%/110%的物理伤害,持有3层犇牛时增加1移动力并免疫移动力降低类效果;持有4层犇牛时受治疗增益增加9%/12%/15%。
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被动3 | |
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守护之誓 | |
被动触发
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受到治疗时,将累计受到的治疗量,下一次回击时,将附加累计受到治疗量40%/50%/60%的物理伤害。 |
考核 | ||
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等级上限·初始 | ||
上限解锁1 | 初始的考核 使器者最高能够升至15级 |
无 |
能力解锁1 | 被动二·解锁 | |
能力解锁2 | 被动一·强化二 | |
能力解锁3 | 攻击·强化 攻击力+10% | |
能力解锁4 | 生命·强化 生命+10% | |
15级上限突破 | ||
上限解锁2 | 等级突破上限 器者可升至16-30级 |
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能力解锁5 | 绝技·强化二 | |
能力解锁6 | 被动二·强化二 | |
能力解锁7 | 物防·强化 物理防御+10% | |
能力解锁8 | 素防·强化 构素防御+10% | |
30级上限突破 | ||
上限解锁3 | 等级突破上限 器者可升至31-50级 |
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能力解锁9 | 被动三·解锁 | |
能力解锁10 | 被动一·强化三 | |
能力解锁11 | 攻击·强化 攻击+10% | |
能力解锁12 | 生命·强化 生命+10% | |
50级上限突破 | ||
上限解锁4 | 等级突破上限 器者可升至51-70级 |
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能力解锁13 | 被动三·强化二 | |
能力解锁14 | 物防·强化 物理防御+10% | |
精研 | ||
精研 | 解锁角色的【写照】服装 | |
能力解锁15 | 绝技·强化三 | |
能力解锁16 | 素防·强化 构素防御+10% | |
70级上限突破 | ||
上限解锁5 | 等级突破上限 器者可升至71-90级 |
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能力解锁17 | 被动二·强化三 | |
能力解锁18 | 攻击·强化 攻击+10% | |
90级上限突破 | ||
上限解锁6 | 等级突破上限 器者可升至91-100级 |
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能力解锁19 | 被动三·强化三 | |
能力解锁20 | 生命·强化 生命+10% |
立绘 |
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人员评估 | |
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器者外现形象为一名桀骜少年。本体造型为他注入了骑士精神,他将自己的出生看作是世界最后一位骑士的降临,肩负着重要使命。作为古滇国器型独特的青铜器,同类的贮贝器都是阵仗庞大,但他只有四头牛陪伴,因此性格较为孤僻,做事特立独行。古滇国并未形成完整的语言体系,只有图画记载,没有文字记载,这种遗憾让他对语言学习有一定程度的偏执,日常交流经常使用晦涩难懂的词语。不知何时进入的执行部,也不知器者具体在执行什么任务。 | |
所属 | 执行部 |
本体情况 | 安全 |
档案编号 | C-141-040204 |
科普信息 | ||
---|---|---|
现藏地 | 云南省博物馆 | |
类型 | 青铜器 | |
年代 | 汉 | |
出土地 | 石寨山古墓群 |
本源介绍 | ||
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1956年出土于云南省石寨。器身作束腰圆筒状,两边有虎形耳。器盖中间立着一位身份显赫的鎏金骑士,他椎髻剑,骑着威武的骏马。器盖周围还立体雕刻了四只牛,腰肥体壮,造型逼真。贮贝器主要用于盛放当时用作货币的海贝,作为云南青铜文化的特有种类,在世界中独树一帜。现藏于云南省博物馆。 | ||
历史轨迹 | ||
战国至西汉——历史上的古滇国,远离中原,交通不便其最早的文字记载出现在《史记西南战国至西汉夷列传》中。贝币是古滇国的主要流通货币,因此贮存大量贝币的器物是权贵地位的象征。 1956年——出土于云南省晋宁石寨山。 |
评估报告 |
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观察报告1 |
该观察目标日常行为如下: 1.目标独来独往,出门后就不见影踪,不会透露自己的行踪与计划,对这方面格外谨慎。 |
观察报告2 |
在我观察他的时候……他也在观察我。 白天我跟丢了他,就会先回去做其他工作,这时候他又神不知鬼不觉回来了。无声无息半跪在屋顶的天窗边端详我,第一次与那张冷冷的面孔对视上,我几乎惊得叫出声……这段时间半夜醒来,都会看见他一个人坐在桌边,定定看着我……是怎么进来的我不知道,为什么不开灯坐在这里我也不知道。我也不敢问,因为他下一秒就抽出了腰里的剑,然后将桌上的杯子轻轻扫到了我哆嗦的手里……别拿这么危险的东西做随便的事啊!这么暖心的气质和他一点也不搭!战战兢兢结束了观察,临走时他又在墙头出现了,“你……也是吧?”是什么?是他宿命的伙伴吗?很抱歉……我并不是…… |
观察报告3·器者感应达到【5级鹿鸣】后开启 |
以后别再让这位器者同志写述评报告了。凡是他提交的邮件,都要逐字逐句去查字典翻译,而且就算翻译成白话,也不见得能懂他意思。器者同志就像个移动的生词库,谁也不知道他是怎么学来的那些知识,毕竟我连一本阅读笔记都没见过。问了オ知道,他是怕这些东西泄露机密,所以早就一把大火烧干净了。“重大行踪不可为人掌握。”他这样告诫我。最近看他在图书馆又翻阅起了外文书籍,那里面讲述了骑士的家族与历史,还有和公主的故事。每每看到公主出场,他的表情都格外严肃,抄录单词的速度都放缓了些一看着那些生僻的词汇,我不由得感叹,一不留神又让他掌握了一门语言,看来以后的报告会更难懂啊! |
观察报告4·器者感应达到【9级莫逆】后开启 |
经常被器者挂在嘴边的话,便是那句“原地驻足千年的宿命。”鎏金骑士绕身四头铜牛,在这千年内未曾动过,驻足于此的宿命,似乎从滇国时期就已早早写下。那位佩剑骑马的骑士,不愿缺席任何一次有效的战争,这份执着引来主杀的破军之星,陨落在四牛婆金铜购贝器的身体里。从此他循环往复,寸步难行,因为他的耳畔并非旁人的喧闹和宁静,而是兵器相交的铮铮之鸣,乘胜追击的沸腾战鼓,是千军万马奔腾而过的地鸣惊雷。他遇到过许多人和器者,他们对他所做的事非常好奇。但是正如这些声音一样,谁也不会听闻,谁也不会了解,这是他,一个骑士,早已注定的路途。而他想要的,只不过是在耳畔那些时间造就的轰鸣声中,分辨出一段遥远的古滇国的歌谣,就像那时的人在汪洋大海中拾得珍贵的贝壳一样,放在耳边,静静聆听。 |
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实战分析 |
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语音 | |
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招集 | 大夜弥天,祸不旋踵,时日已无多。这无休止的往复回旋究竟何时才能结束……四牛鎏金骑士铜贮贝器,你这原地驻足千年的宿命…… |
问候 | 若殿下遇险垂危,我必星奔川鹜,比雁书还要迅疾……飞抵祂(云南)身旁。 |
任命 | 不同的味道……嗯,也许这一次,烈日能够落下。 |
交谈1 | 千军万马气冲牛斗……这地动山揺之势已快将我淹没……你对此毫无察觉,真是难得的幸运。 |
交谈2 | 溯洄而上来到此处,是想讲述什么? |
交谈3 | 金鼓喧阗之声……这些无不遍历,但都声销迹灭,我原以为会在九重天外与你们重逢…… 这份战意似龙吟如虎啸,历千年仍不朽……真是久违了。 |
投契之谈 | 贝壳乃珍稀之物,昔日是,如今亦是。它们已从交换的命运中潜身而出,背负起另一命运——不要直视它的螺纹,那和环绕重叠的山峦一样,会将你带去烽鼓不息的异域。 |
鹿鸣之谈 | 晦瞑之洞已消溶了太多过去……过去如晨星晌焕粲烂。能抵御侵蚀留存下来的,绝非笔路荒芜,词源浅狭能描述。文字之力……符号之力……倘若那时……终究可惜。 |
莫逆之谈 | 屋舍车马人类都被鸠集,何等轶群的波动之力……秩序已在绳索和锋刃下被碾为粉尘。那时的你亦有不甘吗,还是悔恨?但这就是如磐石坚固的法理……万籁都要止步于此。 |
时段交谈1 | ……我在。何必惊讶。你找不到影子……因为影子早已融入黑暗。 |
时段交谈2 | 你先睡吧,我还不能。……别问了,我并不想你付出代价。 |
独处 | 我放松的方式很简单,爬山散步,听听音乐,有些歌我虽然不知道歌名叫什么,但都挺好听的。 |
升级 | 用心感受。 |
加入编队 | 再到那无声无嗅无光之地…… |
致知提升 | 这些通道蜿蜒盘踞,就像长在地下盘根错节的藤蔓……很难斩断。我已在此绕行太久,和那难缠的阴影相斗百年,尽是迂曲蒙昧,尽是纰缪罪过。 |
躍升 | 制造出飓风暴雨让我寸步难行的,像铁狱铜笼将我困守于此的,并非衔悲茹恨、宿怨深仇。我可以横风过雨夜行路,亦可破狱断笼出绝境。只是反复回荡在耳畔的……是早已忘了容貌的人……哼起的故土歌谣哪…… |
精研 | 在那之后又是多年,滇国早已不在,人也早已魂归故里……只有我还在这里。粮仓、竹楼、渔猎之地…………它们没有消失,它们只是更为隽永地融进这片土地。所以我必须在这里。 |
装备穿戴1 | 千里不留行。 |
装备穿戴2 | 不必洗我昏浊。 |
战斗登场1 | 异域的烽鼓之声…… |
战斗登场2 | 披山通道……破土而出。 |
聚焦 | 嘘。 |
聚焦2 | 收敛气息…… |
聚焦3 | 稍安勿躁。 |
释放技能 | 呵…… |
释放技能2 | 退后。 |
濒危 | 危于累卵…… |
绝技就绪 | 图穷匕见…… |
绝技就绪2 | 机会来了。 |
破局成功1 | 汇同四象,斩断这永无止境的回路。 |
破局成功2 | 没能比鱼笺雁书快上许多……愿殿下霁颜。 |
破局失败1 | 就算蹈锋饮血无用…… |
破局失败2 | 若继续覆车继轨,下次便不再是警告了。 |
入驻 | 嗯,可以在这里招待我的朋友。 |
设施会话1 | 我当然有朋友。……为什么会这么问? |
设施会话2 | 噤声。 |
远征成功 | 原来你们没有铭刻的习惯…… |
远征出发 | 猛兽凶鬼,尽可一试。 |
远征归来 | 这味道……时间快到了。 |
感应1 | 有人越过风雨晦暝之地,来迎接你的消息……不用猜测他的身份。这些情报都很有用,想必你曾历经千难万险,坐下歇息吧。 |
感应2 | 额外的信息,值得钻研。待我消灭卑佞之辈后,在归途好好端详…… |
品茗1 | 经过这次的交汇,未来我们也许能走得更近一些。 |
品茗2 | 感谢款待应当回礼,但这里施展不开,我就只颔首道谢了。 |
生日庆贺 | 生日快乐,「收藏家」。骑士守护的宫殿之门今天为你而开,外界纷争尽可充耳不闻。在这里停留一夜,明日将千祥云集,百福具臻。 |