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兵种
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2022-06-26更新
最新编辑:人间生我是为何
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更新日期:2022-06-26
最新编辑:人间生我是为何
【本站内容,由众多对游戏充满热情的玩家协力制作,感谢他们的无私贡献!期待你的参与和分享…“《无悔华夏》,王上的家。”】
注:1.此界面兵种三维(即血量、攻击、防御)多为近似值,实际数值多为分数,游戏文本取四舍五入值
2.此界面援军三维均取自一级援军卡,每提升一级,援军属性额外提升20%
兵种单位
枪兵单位 | 野兽,轻骑单位 | 远程单位 | 步兵单位 | 重型单位 | |
---|---|---|---|---|---|
克制 | 野兽,骑兵 | 远程 | 枪兵 | 无 | 无 |
弱点 | 远程 | 枪兵 | 野兽,轻骑 | 无 | 无 |
特性 | 行进时在前方架起枪阵,拦截冲锋;枪阵对移动速度快的敌人造成更高的迎击伤害;沿直线行进,正前方没有敌人时就近攻击;不擅长山林和涉水作战,无法展开枪阵 | 全速移动发起冲锋,造成冲锋伤害;移动速度越快,冲锋伤害越高;沿直线行进,越过前排敌人后就近攻击;野兽不擅长涉水作战,轻骑不擅长山林作战,移动速度将大幅下降 | 可以造成60%的远程伤害;对近距离的敌人仍然造成100%的普通伤害;射程内没有敌人时,沿直线行进;不擅长涉水作战,射程将大幅下降 | 遵循就近原则,更容易聚集;当周围有非步兵类己方单位时,步兵不会溃逃;步兵适应所有地形,受地形影响不大 | 全速移动时,减轻受到的兵击伤害;兵击伤害包括冲锋伤害、迎击伤害和远程伤害;沿直线行进,正前方没有敌人时就近攻击;平原作战极具优势,无需移动也能减轻伤害 |
国家政策方面
国家政策通用
兵种图 | 所属时代 | 兵种单位 | 兵种名称 | 生命(每200战力) | 攻击(每200战力) | 防御(每200战力) | 攻速 | 移速 | 射程 | 兵种介绍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三皇五帝 | 枪兵 | 勇士 | 438 | 28 | 0 | 中等 | 较慢 | 近战 | 三皇五帝标准兵种,枪兵单位的雏形,可以阻击敌方野兽在平原的冲锋 | |
三皇五帝 | 枪兵 | 战士 | 490 | 31 | 0 | 中等 | 较慢 | 近战 | 三皇五帝高级兵种,枪兵单位的雏形,可以阻击敌方野兽在平原的冲锋 | |
三皇五帝 | 野兽 | 猪兽 | 538 | 23 | 0 | 中等 | 快 | 近战 | 三皇五帝标准野兽单位,移动速度快,可针对远程单位或追击溃逃的敌军 | |
三皇五帝 | 野兽 | 狼兽 | 602 | 25 | 0 | 中等 | 快 | 近战 | 三皇五帝高级野兽单位,移动速度快,可针对远程单位或追击溃逃的敌军 | |
三皇五帝 | 远程 | 投手 | 413 | 45 | 0 | 较慢 | 中等 | 远程 | 三皇五帝标准兵种,远程单位的雏形,可针对移动缓慢或士气低迷的敌人 | |
三皇五帝 | 远程 | 射手 | 462 | 50 | 0 | 较慢 | 中等 | 远程 | 三皇五帝高级兵种,远程单位的雏形,可针对移动缓慢或士气低迷的敌人 | |
夏商周 | 枪兵 | 戈士 | 438 | 28 | 0 | 中等 | 较慢 | 近战 | 夏商周时期标准枪兵单位,移动缓慢,但可以阻击敌方车骑在平原的冲锋 | |
夏商周 | 枪兵 | 戈枪兵 | 490 | 31 | 0 | 中等 | 较慢 | 近战 | 夏商周时期高级枪兵单位,移动缓慢,但可以阻击敌方车骑在平原的冲锋 | |
夏商周 | 轻骑 | 轻车 | 538 | 23 | 0 | 中等 | 快 | 近战 | 夏商周时期标准轻骑单位,机动灵活,可针对远程单位或追击溃逃的敌军 | |
夏商周 | 轻骑 | 0 | 中等 | 快 | 近战 | 夏商周时期高级轻骑单位,机动灵活,可针对远程单位或追击溃逃的敌军 | ||||
夏商周 | 远程 | 射手 | 413 | 45 | 0 | 较慢 | 中等 | 远程 | 夏商周时期标准远程单位,射程较远,可针对移动缓慢或士气低迷的敌人 | |
夏商周 | 远程 | 弓兵 | 462 | 50 | 0 | 较慢 | 中等 | 远程 | 夏商周时期高级远程单位,射程较远,可针对移动缓慢或士气低迷的敌人 | |
夏商周 | 步兵 | 徒兵 | 550 | 23 | 9 | 中等 | 中等 | 近战 | 夏商周时期标准步兵单位,擅长近战,最适用于军心高或多兵种配合时使用 | |
夏商周 | 步兵 | 斧钺 | 616 | 25 | 10 | 中等 | 中等 | 近战 | 夏商周时期高级步兵单位,擅长近战,最适用于军心高或多兵种配合时使用 | |
国家政策专属
名臣政策方面
名臣政策援军
兵种图 | 所属名臣 | 所属卡牌 | 援军名称 | 生命(每200战力) | 攻击(每200战力) | 防御(每200战力) | 攻速 | 移速 | 射程 | 兵种介绍 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名臣政策召唤物
兵种图 | 所属名臣 | 所属卡牌 | 援军名称 | 生命(每200战力) | 攻击(每200战力) | 防御(每200战力) | 攻速 | 移速 | 射程 | 兵种介绍 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
据点生产方面
携带器械后,在战争中会获得召唤或部署该器械的对应卡牌
器械图 | 所属据点 | 器械名称 | 生命(每200战力) | 攻击(每200战力) | 防御(每200战力) | 攻速 | 移速 | 射程 | 克制 | 弱点 | 器械介绍 | 器械性质 | 器械特性 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵工坊 | 投石机 | 200 | 0 | 0 | 静止 | 静止 | 特殊 | 无 | 冲车 | 战略重型器械,以投石卡牌形式攻击,适合攻击密集且移动缓慢的敌人 | 攻城器械 | 不能移动,只能响应卡牌造成范围伤害;器械单位不会溃逃,出阵时降低周围敌军士气 | 额外将一张【投石】加入牌库;投石:投石机攻击,然后抽一张牌,若牌库无【投石】,此牌返回牌库 | |
兵工坊 | 床弩 | 200 | 200 | 0 | 慢 | 静止 | 极远 | 重型 | 无 | 远程器械单位,造成高额远程伤害附加击退效果,非常容易令敌军减员 | 攻城器械 | 远程单位 可以造成60%的远程伤害;对近距离的敌人仍然造成100%的普通伤害;不能移动, 攻击附带击退和溅射;器械单位不会溃逃,出阵时降低周围敌军士气 | ||
武库 | 井阑 | 480 | 22 | 10 | 中等 | 慢 | 辽远 | 枪兵 | 冲车 | 远程器械单位,并具备一定的防御力,可针对远程单位或追击溃逃的敌军 | 攻城器械 | 远程单位可以造成60%的远程伤害;对近距离的敌人仍然造成100%的普通伤害;射程内没有敌人时,沿直线行进;器械单位不会溃逃,出阵时降低周围敌军士气 | 井阑:令我方一个军团变为【井阑】 | |
武库 | 冲车 | 920 | 88 | 0 | 慢 | 慢 | 近战 | 器械 | 床弩 | 战略重型单位,会优先攻击对方器械,冲车到达对方底线时,摧毁敌军士气 | 攻城器械 | 重型单位全速移动时,减轻受到的兵击伤害;兵击伤害包括冲锋伤害、迎击伤害和远程伤害;只能攻击器械,否则沿直线行进;器械单位不会溃逃,出阵时降低周围敌军士气 | ||
工事 | 刀车 | 480 | 16 | 0 | 静止 | 慢 | 近战 | 野兽,轻骑 | 远程 | 防守型器械,在平地上可以阻击冲锋,承受伤害的同时会降低进攻者的士气 | 守城器械 | 行进时在前方架起枪阵,拦截冲锋;枪阵对移动速度快的敌人造成更高的迎击伤害;如果没有敌人越过刀车,刀车会缓缓向前行进;器械单位不会溃逃,出阵时降低周围敌军士气 | ||
工事 | 布幔 | 160 | 0 | 0 | 静止 | 静止 | 特殊 | 远程 | 冲车 | 防守型器械,用于部分抵御远程箭伤、卡牌或其他形式造成的范围伤害 | 守城器械 | 不能移动和攻击;布幔可减轻周围友军收到的远程伤害;器械单位不会溃逃,出阵时降低周围敌军士气 |