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2023-01-20更新
最新编辑:人间生我是为何
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更新日期:2023-01-20
最新编辑:人间生我是为何
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难度选择
难度选项 | 普通 | 困难 | 挑战 | 自定义 | 规则说明 | |||||||||||||||||||||||||||||
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其他势力战斗力加成 | +0% | +10% | +15% | +25% | +20% | +15% | +5% | +0% | 提升其他势力战斗力,战斗获胜会变得更艰难 | |||||||||||||||||||||||||
其他势力不会轻敌 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 | 关闭 | 关闭时,若其他势力战斗力远高于你,他会减少兵力。开启后,其他势力始终会全力以赴 | ||||||||||||||||||||||||||||
其他势力初始政策 | 0个 | 6个 | 0个 | 10个 | 8个 | 6个 | 4个 | 2个 | 0个 | 其他势力在开局时,立即完成若干数量的政策 | ||||||||||||||||||||||||
野心势力 | 关闭 | 开启 | 开启 | 开启 | 关闭 | 开启后,其他势力更具野心,会盟或攻伐的频率提升 | ||||||||||||||||||||||||||||
其他势力携带名臣 | 关闭 | 关闭 | 4名臣 | 4名臣 | 3名臣 | 2名臣 | 1名臣 | 关闭 | 开启后,其他势力也会携带若干位名臣一位名臣可能因此同时出现在多个势力 | |||||||||||||||||||||||||
募兵价格倍率 | x1倍 | x1倍 | x3倍 | x5倍 | x4倍 | x3倍 | x2倍 | x1倍 | 募兵消耗变为标准价格的若干倍 | |||||||||||||||||||||||||
在线发展效率 | x1倍 | x1倍 | x3倍 | x1倍 | x2倍 | x3倍 | x4倍 | x5倍 | (无法离线发展)离线发展不能开启,但在线发展的速率提升 | |||||||||||||||||||||||||
行动力恢复效率 | x1倍 | x1倍 | x2倍 | x1倍 | x1.5倍 | x2倍 | x2.5倍 | x3倍 | 所有势力的行动力恢复效率提升 | |||||||||||||||||||||||||
产业升级效率 | x1倍 | x1倍 | x2倍 | x1倍 | x1.5倍 | x2倍 | x2.5倍 | x3倍 | 城市产业升级效率提升,时间减少 | |||||||||||||||||||||||||
名臣循环政策限次 | 东汉剧本1800 | 东汉剧本1800 | 东汉剧本1800 | 东汉剧本1800 | 关闭 | 名臣循环政策不再具有冷却时间,但具有施行次数限制,施行次数与原冷却时间相关(不足指定秒数可用2次,否则限用1次)消灭其他势力时,重置施行次数 |