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近期发现部分神使初始数据相对测试版本有改动,希望大家可以帮忙核对一下神使的初始数据,谢谢
角色评价一览
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2020-10-21更新
最新编辑:亚里士卡戎-黑色沙漠
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更新日期:2020-10-21
最新编辑:亚里士卡戎-黑色沙漠
- 以下为9月12日更新,评分按照日常惯用度、高难出场率、同阵营配合以及环境依赖性进行综合评分。
- 10.0:在多数环境下均有出彩的发挥,几乎不受阵容限制。在高难图中亦为攻坚首选。【T0】
- 9.5:个体强度优异,对阵容依赖性较小,或者在少量辅助下有着极其破格的表现。
- 9.0:个体强度优秀,或在特定阵营中能力极其凸显。同时对出场环境有一定依赖性。【T1】
- 8.5:合格的强度,是可以一练的角色。对阵容搭配或出场环境有较大的依赖性。
- 8.0:合格的强度,多数时候可被上位替代,或者对阵容、出场环境有严格的要求。【T2】
- 7.5:强度及格,但当前版本不推荐练的神使,未来可期。
- 注:在该评分系统下,体系队的神使会比同强度的单体型要低一些。评分后带+号表示尚有提升空间。
更新
更新神使 | 更新评分 | 更新理由 | 更新日期 | ||||
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角色评价表
评价分数 | 稀有度 | 角色名 | 阵营 | 定位 | 功能评价 | 克制Boss |
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9.5 | SSR (地支) |
青龙 | 输出/承伤 | 不错的扛伤与护甲穿透能力,觉醒后具有极强的爆发,天赋提升较大。但需要强大的对手来压制血线,以触发暴走 | ||
9.5 | SSR (地支) |
青龙 | 输出 | 在面板与速度的加持下具有破格的单体输出,天赋提升较大。但对自身BUFF十分依赖,容易被清状态的BOSS克制 | ||
8.0 | SSR | 青龙 | 辅助/先手 | 功能全面的辅助,但减速与流血效率较低。作为青龙的怒气工具人是不错的选择(道中/黄龙),五星后可组速度队 | ||
9.0 | SSR (地支) |
青龙 | 输出 | 具备不错的群体输出能力,在流血体系中有极其出众的发挥空间。但没有流血BUFF时,输出能力会大打折扣 | 魔纹野猪 | |
10.0 | SSR | 青龙 | 治疗/承伤 | 目前唯一的SSR治疗角色,回血量极高且大多数情况下可担任主T,确保全队生存。水母天赋提升较大,但速度增益容易被某些BOSS消除 | ||
8.5 | SSR | 青龙 | 流血 | 流血DB的最佳起手角色,叠加层数比较看脸。为流血队必备 | 魔纹野猪 | |
8.0 | SR | 青龙 | 流血 | 流血DB的优秀叠放角色,双树体系的辅佐与下位替代,也是流血队完全体的最后一块拼图 | 魔纹野猪 | |
8.5 | R | 青龙 | 输出/减速 | R卡中的翘楚,AOE高倍率,每四回合自充60怒气,高突破清道中效率高,群体减速 | 巨木树妖 | |
9.0 | SSR |
玄武 | 承伤/控制 | 完美的被动防御能力与更加稳定的控制力。虽然不是输出的类型,但作为主T比鲸鱼更为安定 | ||
8.5 | SSR |
玄武 | 承伤/控制 | 集护盾、伤害、控制于一体的女人,有独角兽时效果更加。可惜护盾为攻击触发,控制概率也低于水牛,大部分情况下可被水牛代替 | 牛鬼 | |
8.5 | SSR |
玄武 | 承伤/控制 | 普攻触发眩晕意味着必须直面BOSS,同时以更低的概率换取了最高的主动护盾。可惜眩晕回合数无法叠加,触发机制也局限了使用方法 | ||
10.0 | SSR |
玄武 | 输出 | 匹敌兔子的单体输出,且不易被克制。拥有快速攒怒、无限再生的BUFF与极高的上限,在体系辅助下亦可胜任主T。往往是黄龙BOSS的通用解法 | ||
9.0 | SSR | 玄武 | 增益 | 非常全能的辅助,具有特化的全队保护与buff能力(可用装备调整数值)。四个技能全部可加持于全队,为无名体系的必备神使 | ||
8.5 | SSR | 玄武 | 护盾/增益 | 功能较全面,被动拉高全队15%输出,觉醒后增加治疗能力。护盾与玄武体系相性较好,在某些环境中有一席之地 | ||
9.0 | SR | 玄武 | 治疗 | 奶量对自身BUFF有较多依赖性(5回合可再生),属于暖机的类型。但其开场减伤的特性让山羊在高压环境下表现出彩 | ||
9.0 | SSR | 白虎 | 输出/减益 | 刺猬的上位替代,一次附加两层破甲是亮点,并且有额外怒气回复,技能循环速度快,但伤害增幅触发条件略微鸡肋。 | 人鱼姬/丑囚 | |
8.5 | SSR | 白虎 | 减益 | 不错的单体DB手,但概率比较看脸。自身输出还不错,只可惜现版本下破甲与失明作用并不明显(技能无法闪避),加上闪避的天赋导致总评分降低 | 人鱼姬 | |
8.5 | SSR | 白虎 | 减益/驱散 | 技能带有50%(?)概率驱散、小概率易伤和虚弱。面对强力BUFF怪时,带一只飞鼠能降低攻坚难度(注意:驱散对大多数BOSS无效) | 艮·丑囚 | |
8.5 | SSR | 白虎 | 减益/净化 | 稳定全队净化负面效果,并且可以增加破甲队的伤害和辅助叠甲,在某些情况下有奇效,但很难和其他阵营搭配。 | 艮·丑囚 | |
8.5+ | SSR | 白虎 | 承伤/驱散 | 破甲队中拥有极高生存力,再生BUFF下自身不易被克制。比冥弥能更快的驱散对手BUFF,但必须站主T位(注意:驱散对大多数BOSS无效) | 艮·丑囚 | |
8.0 | SR | 白虎 | 输出 | 稳定的单体破甲能力,作为SR输出很高,但二、三技能实用性不强。暴走后可造成群伤。由于目前BOSS护甲普遍偏低,导致破甲/穿透收益受限 | 艮·丑囚 | |
8.0+ | SR | 白虎 | 承伤/虚弱 | 只需很低的练度,黑熊即可成为两回合的战神,虚弱的能力亦可短期内保护全队。但在BOX与练度提升后上场机会明显减少 | ||
9.0 | SSR | 朱雀 | 输出 | 十分imba的暴击被动,但需要对面不断刷新小怪并在灼烧DB中击杀以维持。对付会招小怪的弱火BOSS时,与白鹭搭配效果最佳 | 树人 | |
10.0 | SSR | 朱雀 | 输出/灼烧 | 由于二技能的存在,白鹭成为PVP、道中与黄龙的顶级打手,同时也是灼烧队的先手打火机。是目前升星收益最高的神使之一 | 树人/罗鬼 | |
8.0 | SSR | 朱雀 | 承伤 | 灼烧特化型主T,可续航、生存能力强。但自身输出偏低也不带软硬控,在当前版本下作用有限 | 树人/罗鬼 | |
9.0 | SSR | 朱雀 | 输出/承伤 | 朱雀队的强力单体打手,残血时触发暴击技能,天赋提升较大。在暴伤队中有着十分破格的表现 | 树人/罗鬼 | |
8.5 | SR | 朱雀 | 辅助/暴伤 | 暴伤队最佳输出辅助,技能可增加全队暴击。蜗牛对阵营依赖较小,并拥有保护残血队友的能力 | ||
8.0+ | SR | 朱雀 | 输出 | 灼烧型AOE,可有效降低被点燃敌人的抗暴率(等效于增加友方暴击率)。由于灼烧概率看脸,配合白鹭时表现更好 | ||
8.5 | SR | 朱雀 | 输出 | SR中比较好用的单体C,叠灼烧更快。满星后可获得20%暴伤加成,单体输出可观 | 树人/罗鬼 |