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近期发现部分神使初始数据相对测试版本有改动,希望大家可以帮忙核对一下神使的初始数据,谢谢

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角色评价一览

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2020-10-21更新

    

最新编辑:亚里士卡戎-黑色沙漠

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:亚里士卡戎-黑色沙漠

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duncan413
蛙Kaeru
崩爹的字母
亚里士卡戎
丘人头
uboy才没有小脸圆圆


  • 以下为9月12日更新,评分按照日常惯用度、高难出场率、同阵营配合以及环境依赖性进行综合评分。
  • 10.0:在多数环境下均有出彩的发挥,几乎不受阵容限制。在高难图中亦为攻坚首选。【T0】
  • 9.5:个体强度优异,对阵容依赖性较小,或者在少量辅助下有着极其破格的表现。
  • 9.0:个体强度优秀,或在特定阵营中能力极其凸显。同时对出场环境有一定依赖性。【T1】
  • 8.5:合格的强度,是可以一练的角色。对阵容搭配或出场环境有较大的依赖性。
  • 8.0:合格的强度,多数时候可被上位替代,或者对阵容、出场环境有严格的要求。【T2】
  • 7.5:强度及格,但当前版本不推荐练的神使,未来可期。
  • 注:在该评分系统下,体系队的神使会比同强度的单体型要低一些。评分后带+号表示尚有提升空间。

更新

更新神使 更新评分 更新理由 更新日期
8.0->8.5 攻坚用:BUFF清理可作用于某些指定BOSS 9/9

角色评价表

以下评分以三星、九破、40级以上全技能为练度参考
评价分数 稀有度 角色名 阵营 定位 功能评价 克制Boss
9.5 SSR
(地支)
青龙 输出/承伤 不错的扛伤与护甲穿透能力,觉醒后具有极强的爆发,天赋提升较大。但需要强大的对手来压制血线,以触发暴走
9.5 SSR
(地支)
青龙 输出 在面板与速度的加持下具有破格的单体输出,天赋提升较大。但对自身BUFF十分依赖,容易被清状态的BOSS克制
8.0 SSR 青龙 辅助/先手 功能全面的辅助,但减速与流血效率较低。作为青龙的怒气工具人是不错的选择(道中/黄龙),五星后可组速度队
9.0 SSR
(地支)
青龙 输出 具备不错的群体输出能力,在流血体系中有极其出众的发挥空间。但没有流血BUFF时,输出能力会大打折扣 魔纹野猪
10.0 SSR 青龙 治疗/承伤 目前唯一的SSR治疗角色,回血量极高且大多数情况下可担任主T,确保全队生存。水母天赋提升较大,但速度增益容易被某些BOSS消除
8.5 SSR 青龙 流血 流血DB的最佳起手角色,叠加层数比较看脸。为流血队必备 魔纹野猪
8.0 SR 青龙 流血 流血DB的优秀叠放角色,双树体系的辅佐与下位替代,也是流血队完全体的最后一块拼图 魔纹野猪
8.5 R 青龙 输出/减速 R卡中的翘楚,AOE高倍率,每四回合自充60怒气,高突破清道中效率高,群体减速 巨木树妖
9.0 SSR
玄武 承伤/控制 完美的被动防御能力与更加稳定的控制力。虽然不是输出的类型,但作为主T比鲸鱼更为安定
8.5 SSR
玄武 承伤/控制 集护盾、伤害、控制于一体的女人,有独角兽时效果更加。可惜护盾为攻击触发,控制概率也低于水牛,大部分情况下可被水牛代替 牛鬼
8.5 SSR
玄武 承伤/控制 普攻触发眩晕意味着必须直面BOSS,同时以更低的概率换取了最高的主动护盾。可惜眩晕回合数无法叠加,触发机制也局限了使用方法
10.0 SSR
玄武 输出 匹敌兔子的单体输出,且不易被克制。拥有快速攒怒、无限再生的BUFF与极高的上限,在体系辅助下亦可胜任主T。往往是黄龙BOSS的通用解法
9.0 SSR 玄武 增益 非常全能的辅助,具有特化的全队保护与buff能力(可用装备调整数值)。四个技能全部可加持于全队,为无名体系的必备神使
8.5 SSR 玄武 护盾/增益 功能较全面,被动拉高全队15%输出,觉醒后增加治疗能力。护盾与玄武体系相性较好,在某些环境中有一席之地
9.0 SR 玄武 治疗 奶量对自身BUFF有较多依赖性(5回合可再生),属于暖机的类型。但其开场减伤的特性让山羊在高压环境下表现出彩
9.0 SSR 白虎 输出/减益 刺猬的上位替代,一次附加两层破甲是亮点,并且有额外怒气回复,技能循环速度快,但伤害增幅触发条件略微鸡肋。 人鱼姬/丑囚
8.5 SSR 白虎 减益 不错的单体DB手,但概率比较看脸。自身输出还不错,只可惜现版本下破甲与失明作用并不明显(技能无法闪避),加上闪避的天赋导致总评分降低 人鱼姬
8.5 SSR 白虎 减益/驱散 技能带有50%(?)概率驱散、小概率易伤和虚弱。面对强力BUFF怪时,带一只飞鼠能降低攻坚难度(注意:驱散对大多数BOSS无效) 艮·丑囚
8.5 SSR 白虎 减益/净化 稳定全队净化负面效果,并且可以增加破甲队的伤害和辅助叠甲,在某些情况下有奇效,但很难和其他阵营搭配。 艮·丑囚
8.5+ SSR 白虎 承伤/驱散 破甲队中拥有极高生存力,再生BUFF下自身不易被克制。比冥弥能更快的驱散对手BUFF,但必须站主T位(注意:驱散对大多数BOSS无效) 艮·丑囚
8.0 SR 白虎 输出 稳定的单体破甲能力,作为SR输出很高,但二、三技能实用性不强。暴走后可造成群伤。由于目前BOSS护甲普遍偏低,导致破甲/穿透收益受限 艮·丑囚
8.0+ SR 白虎 承伤/虚弱 只需很低的练度,黑熊即可成为两回合的战神,虚弱的能力亦可短期内保护全队。但在BOX与练度提升后上场机会明显减少
9.0 SSR 朱雀 输出 十分imba的暴击被动,但需要对面不断刷新小怪并在灼烧DB中击杀以维持。对付会招小怪的弱火BOSS时,与白鹭搭配效果最佳 树人
10.0 SSR 朱雀 输出/灼烧 由于二技能的存在,白鹭成为PVP、道中与黄龙的顶级打手,同时也是灼烧队的先手打火机。是目前升星收益最高的神使之一 树人/罗鬼
8.0 SSR 朱雀 承伤 灼烧特化型主T,可续航、生存能力强。但自身输出偏低也不带软硬控,在当前版本下作用有限 树人/罗鬼
9.0 SSR 朱雀 输出/承伤 朱雀队的强力单体打手,残血时触发暴击技能,天赋提升较大。在暴伤队中有着十分破格的表现 树人/罗鬼
8.5 SR 朱雀 辅助/暴伤 暴伤队最佳输出辅助,技能可增加全队暴击。蜗牛对阵营依赖较小,并拥有保护残血队友的能力
8.0+ SR 朱雀 输出 灼烧型AOE,可有效降低被点燃敌人的抗暴率(等效于增加友方暴击率)。由于灼烧概率看脸,配合白鹭时表现更好
8.5 SR 朱雀 输出 SR中比较好用的单体C,叠灼烧更快。满星后可获得20%暴伤加成,单体输出可观 树人/罗鬼