国服万里眼:凉宫联动,真限定到底香不香
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2023-11-30更新
最新编辑:水青虫凡
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更新日期:2023-11-30
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前言
大家好这里是Phea,今天为大家带来的凉宫联动卡池的测评。凉宫联动的卡池是大概率不会复刻的,不过好在联动角色的数值设计比较合适,属于抽了不亏,肯定好用,但是不抽也没关系,总有替代的类型。下面就让我们一探究竟。
卡池简介:
1096,限定五星,光FV组件 | |
长门,限定五星,水技伤满充辅助 | |
团长,限定五星,火技伤主C | |
古泉,限定四星,暗直击唯二(爱丽丝重做后变成唯一)浮游手,不过说实话不是那么重要 |
正文
一、 1096——等待被拯救的光FV
角色介绍
黑话来历:十九六是实玖瑠的谐音
朝比奈实玖瑠(1096)
这是禁止事项♪ |
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以几乎违反禁止事项的可爱眨眼回复参战者全员的生命值【对角色效果提升】/赋予全体队员再生+攻击力提升效果 |
回复参战者全员最大生命值的 8%【对角色效果提升 50%】/ 再生效果 [每 2 秒回复 100,共回复 4 次] 持续 8 秒 + 攻击力提升 50%,持续 15 秒 |
社团教室限定的天使 |
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角色生命值 + 10% / 角色回复生命值时,该角色攻击力 + 3% [最大 + 150%] |
1
|
自身回复生命值时,角色攻击力 + 1% [最大 + 50%] |
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2
|
自身回复生命值时,角色攻击力 + 1% [最大 + 50%] |
3
|
角色生命值 + 10% / 每当角色直接攻击 10 次时,角色直接攻击伤害 + 10% [最大 + 100%](CT:10 秒)& 自身回复最大生命值的 0.5%(CT:10 秒) |
4
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角色伤害抗性+10% |
5
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Fever状态持续时间+10% |
6
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自身每次回复生命值,Fever槽累积量+10 |
角色分析
基本介绍
- 1096的技能奶量较高,是光机奶同款的自闭再生+一口参战治疗。
- 此外技能还会给50%攻刃,虽然较低,但奈何光FV实在太缺攻刃了。
- 同理,1096能力12的攻刃是挺不错的,但是暖机实在过于慢。
- 最后,1096的主位技能强度过低,所以基本不考虑做主位。顺带一提,因为六版前的1096完全没有关于拉fever的能力,而光FV首要任务是保证稳定在FV内,所以1096对于低配盘是没什么帮助的。
配队分析
- 1096的基本定位就是光FV中做sub的攻刃辅助,在副本不需要净化时可以视为小光奶的上位。
- 体系内重要性低,而且未来没有回暖迹象,可以视作满配光FV的最后一块比较无关紧要的拼图,有所提升但是不多。
- 一种满配队伍构筑可以参考:
1096光FV有利副本
首先进行说明,光FV可以在爬塔中出场,只不过爬的层数较低,而且未来光FV强力四星很多,所以下面就不对各次爬塔情况做具体说明了
ABS
带1096的顶配光FV是可以过ABS极的。实际上ABS姑且算是1096的小优势,毕竟副本不需要净化,而且暖机慢也不是太大的问题。但是光FV的造价和通关时间考虑下来性价比很低,可以作为娱乐玩法,并不推荐。
地狱暗
- 如之前所提到的,1096对于低配地狱暗没有什么帮助,不过对于顶配光FV而言刷地狱暗可以提速(debuff靠光王子免疫)。直接使用上面发的盘即可,与ABS一样仅供娱乐。
- 顺带一提,1096光fever有能力跨属其他地狱本,比如地狱光,凑齐顶配组件的玩家也可以去玩玩。
明年3月,暗土偶
光FV组件越齐分越高,不过1096在短线副本的发挥其实较为一般,可能比不过后面出的很多强力四星。由于带1096的构筑很少所以就不展示盘了,攻略预习可以参考:
一年后的超狐
有了2.5周年左右的新角色光更新和特别周后,光Fv打超狐也可以一战了
1096可换光王子
未来
1096主打一些长线副本,作为sub的话一直是可用的,不过并没有特别需要的场合,其实比较容易被其他有特殊功能的角色换下。
对1096的总结
- 角色定位:光FV的sub插件,长线高压作战使用
- 具体上班情况:光FV有利真的太少了
- 抽取建议:★☆☆☆☆
二、 长门——水技伤特供版水碳
角色介绍
长门有希(长门)
高次元告诉情报操作 |
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对距离最近敌人的坐标空间进行信息操作,冷却该处空间,对其周围的敌人造成伤害+赋予其抗性降低效果 |
最大攻击段数 2,最大倍率 21,抗性降低 20%,持续 20 秒 |
万能的信息操作 |
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角色生命值 + 10% & 技能伤害 + 150% |
1
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角色发动技能时,该角色攻击力 + 12.5% [最大 + 50%] |
---|---|
2
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角色发动技能时,该角色技能伤害 + 20% [最大 + 80%] |
3
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战斗开始时,水属性角色技能槽 + 100% |
4
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角色技能伤害+20% |
5
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角色对处于「伤害抗性下降」效果中的敌人的技能伤害+25% |
6
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角色发动技能时,该角色技能伤害+10%(最大40%) |
角色分析
基本介绍
- 长门最大特色和水碳一样,主位能力是全队满充(实际上未来素晴联动的阿库娅也是同款满充)。水碳满充的重要性想必大家都明白,那么这里就主要用长门与水碳的区别做一下对比
- 水碳是攻刃点灯角色,不仅限于水技伤,还可以去直击队伍上班(直到二周年后一般就用星冰乐了),在技伤体系内可以一人开局三灯,契合狗拳;
- 长门是主打水技伤的满充辅助,技能倍率与水坦克持平,而且有20%水down,在顶配技伤队伍中上限高于水碳,具体体现为正装水技伤最早auto踢罐地狱火。
配队分析
- 现在直接在水技伤队伍中替换水碳即可。值得一提的是3.0后水技伤全队加成超高,多C路线成为可能,长门去sub依然是最优人选之一,只不过总是没有用武之地。
- 目前水技伤开局爆发最高伤害构筑:
长门有希有利副本
上一期狗拳刚刚梳理过水技伤有利副本,本期主要看一看水碳和长门的区别,有没有某些副本是水碳做不到,必须使用长门的。
地狱火
说了很久的地狱火踢罐盘:
- 两种构筑,第二种构筑中的狗拳可以换成蕾姆
- 队伍全部必须拉满,包括长门等级也要100拉满
火熊
沿用上一期讲过的盘即可,满充角色用水碳or长门差别不大。
长门有希可换水碳
龙拳、狗拳可换蕾姆
长门有希可换水碳
龙拳、狗拳可换蕾姆
长门有希可换水碳
龙拳、狗拳可换蕾姆
火废龙
- 用down角色求稳定的话最好自己带个万化或者MSR快速驱散BOSS的异常免疫
- MSR驱散比冰魔女出手快,所以盘子是成立的
- 带奈特是为了锁头,像火熊和火废龙这种只要不脑溢血就基本能铃铛踢罐的副本希望大家都带奈特锁头
赤之女王
预计2023年10月
机制简介:活动不算简单,BOSS会给我方大量debuff,需要携带参战净化
铃铛盘:带参战净化奶即可,水碳和长门无所谓
私家车盘:各种替换参考原贴。使用长门是最稳定的,用水碳的话做出一些调整也没有什么问题
各种替换参考原贴
各种替换参考原贴
火精灵兽
预计2024年1月
难度简单,而且EX解放后哪怕没有满充辅助都可以踢罐,可以带一个工具人
水有利战阵
预计2024年2月
上一期盘点过。如果你使用最速手操盘,或者用两队水技伤的话会需要长门,具体如下:
- 水技伤+星冰乐直击
- 限定五星需要蕾姆,EMT,星冰乐,圣诞冰魔眼
- 这种构筑办法比较多,只要组出两队练度足够的浑身水技伤&星冰乐直击就行
3.0后
- 开局爆发最高伤害的构筑中有长门的位置,参考链接
- 但其实但凡能踢掉的副本并不存在“必须要长门”的场合,都是伤害溢出的,所以长门更多是作为一只吉祥物入队。另外,超级以上难度没法跨属上破甲,而水属最难的共斗副本火机兵是自带异常状态无效的,火极时中长门也没有亮眼的表现。所以长门上班场合还是比较有限,总结为简单副本的吉祥物,有梦想但目前没有发现必要场合
对长门的总结
- 角色定位:水技伤满充辅助
- 具体上班情况:弹射水世界,没水碳的话就高强度上班
- 抽取建议:
- 有水碳玩家:★★☆☆☆
- 无水碳,无蕾姆EMT玩家:★★★★★
- 无水碳,但是有蕾姆EMT:★★★☆☆
- 说明:有蕾姆EMT的话,不靠满充辅助凑开局满充,强度也不会弱太多。EMT也可以换成纯子但不能带水扇子;蕾姆sub带水坦克/阿拉丁,或者龙拳sub蕾姆,带充能珠子和技工。
三、 团长——火技伤新炮弹
角色介绍
凉宫春日(凉宫, 团长)
全力突击! |
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奋力挥下勇者之剑(SOS团团长专用),对自身周围的敌人造成伤害/赋予全体队员技能伤害提升效果 |
最大攻击段数 2,最大倍率 27 / 技能伤害提升 50%,持续 20 秒 |
让世界热闹起来的力量 |
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角色攻击力 + 40% / 自身每持有 1 个技能伤害提升效果,角色攻击力 + 25% [最大 + 100%] / 自身发动技能时,获得 15 秒角色技能伤害 + 50% |
1
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自身攻击力 + 20% / 自身每持有 1 个技能伤害提升效果,自身攻击力 + 25% [最大 + 100%] |
---|---|
2
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自身技能伤害 + 20% / 自身每持有 1 个技能伤害提升效果,自身技能伤害 + 25% [最大 + 100%] |
3
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自身发动技能时,获得 15 秒自身技能伤害 + 120% / 10 次PF时,自身技能充能速度 + 10% [最大 + 20%] |
4
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战斗开始时,自身技能槽充能+50% |
5
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当自身属性为时,自身每拥有1个「技能伤害上升」效果,自身技能伤害+20%(最大80%) |
6
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当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「技能伤害上升」效果(技能伤害+50%,持续时间15秒) |
角色分析
基本介绍
- 团长可以看作点灯版本的亚里亚,数值方面属于同一水平,技能组生效需要4盏技伤灯,其实是很容易吃满的。
- 六版前,一般是自身技能+同位置的主C技能+凉宫联动武器珠子+夕雾/阿虚技能就足够4盏技伤灯了。
- 如果做队长的话自身发动技能就直接点3盏灯,再带一个珠子就足够。
- 团长技能范围大,这一点在遥远未来的风机兵中有用到。此外其实没有太多特色,在2周年星船登场后就退居二线,一直被雪藏。
配队分析
- 二周年星船前,团长可以和泽塔组队,可以打ABS以及各种火有利共斗通解,二周年后就基本是星船泽塔包办除超蛇外的一切了。
- 但其实火技伤炮弹的选取还是建议跟着副本走,下面让我们具体一看。
团长有利副本
凉宫春联动
- 虽然本期活动最优解其实是泽塔泳龙骑,但肯定有不少玩家是没有这俩的,此时用团长也可以(也可以用亚里亚星忍火魔剑)
- 泳龙骑为核心的无五星盘
队友给力就用女仆盘,卡90充能,第二轮快一点
队友不行就用双龙盘,卡80充能,第二轮慢但是队友拉跨的时候猛
三星裁缝替换夕雾的话最好升一下能力5
碧安卡(圣诞)可换龙妈
地狱风
- 低配:团长的技能范围很利于杀小怪,低配攻略参考流水席佬的帖子
可打火有利共斗(如果你懒得换盘子的话)
可打火有利共斗(如果你懒得换盘子的话)
罗尔夫可换菇仔
ABS
目前六版泽塔的火技伤已经可以打进2分钟内了,只不过秒杀球还是一个翻车点。团长也可以做泽塔炮弹,参考构筑可以这样(之后应该还能优化,就交给各位弹友了):参考:
未来
- 2周年后有了星船,团长就基本仓管了,直到3周年后风机兵副本中,凭借技能范围优势有了一次小高光,风机兵难度极高,有团长的话auto会更稳。https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35548259
- 不过没有也无所谓,毕竟风机兵还得等快两年,过于遥远,日服那个时候有团长的也不多,而且国服有可能削弱,也有可能提前实装王女的上修。
再不济也可以直接抽当期对策卡。
对团长的总结
- 角色定位:火技伤的可用炮弹
- 具体上班情况:2周年前缺C可以经常上班,遥远未来风机兵可以上班
- 抽取建议:
- 火技伤没C的玩家:★★★★☆
- 火技伤不缺C玩家:★☆☆☆☆
本期卡池总结
- 强度排序长门>团长>1096。
- 没水碳蕾姆EMT可以抽长门,火队一个C也没有可以抽团长。
- 但是考虑到这是3UP,并不能指望着3捞1大成功,下池需谨慎。如果想要留个纪念的话不妨抽到一个UP就收手,比如说将来唯一的暗直击浮游古泉(虽然真的没怎么用到过)