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奥古斯特角色简评

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2025-08-12更新

    

最新编辑:白色茵雨

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更新日期:2025-08-12

  

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白色茵雨
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角色攻略存在时效性,请注意观看时间。

总结

先说结论,奥古斯特足够舒适,但她绝对算不上强力,以拿满奖励为前提进行抽取不会有任何问题,是一个下限高上限低,操作简单的角色。

她本身存在诸多问题,技能组之间的相互矛盾、循环问题,还有最绝的必杀索敌问题(这个不改那奥古斯特永远不能算强,这个索敌太致命了)。

本期暗域微光有50%的真伤增伤,和奥古斯特被动2同乘区(十级被动2的情况下提升也有31.25%),这个增幅给的很高,可能会导致误判奥古斯特的真实水平(差不多相当于在没有其他普攻拐的情况下钟楼和独舞之间的伤害差距),而易伤的部分大家都能吃到(带LL),就不算进提升里了。

基础情况

默认至少已经阅读过角色技能文本

面板、技能

1、面板中规中矩,在重构时代不算高。考虑真伤不计算防御法抗的特性导致白值不算高。

2、能量残锋转化比为2:1,长线无法续住必杀,需要额外能量,自身还是普攻伤害,吃不到L.L.的技伤区,很矛盾。

3、狂厄深化也是回【残锋】的,实战没有保底,10%的概率能触发几次全看脸。

4、奥古斯特的输出依赖必杀,普攻几乎不占比。

5、必杀是技能视为普攻伤害,不能暴击,先消耗【残锋】后造成伤害。1.07秒消耗2点残锋。

6、必杀的索敌机制极其难受,必杀会随机锁定技能范围内的敌人所在的地格,虽然是对地格内所有敌人造成伤害,但是因为必杀下坠慢,敌人有不小的概率会走出地格,再加上索敌没有优先级,打破碎防线这类关卡时伤害分配相当有问题。

7、凯瑟琳必杀锁定不到隐身怪。

8、被动1需要8.40秒叠够15层,叠满需要16秒,是一个不折不扣的暖机技能。(因为真伤不受抗性影响,所以多少攻击增幅也可以看作多少增伤。)

9、被动2有30真伤增伤限定30秒,是一个短线技能。

专烙

专烙伤害为普攻伤害,分10段打完,首段破核,不可暴击。是5*5全范围伤害,和必杀不同。回响印记提升伤害的那个增伤是独立乘区(或者说因为不吃其他增伤这个独不独立都一样。)该伤害和玉骨被动1类似,不受除了丽莎专烙以外任何增伤易伤的影响。

枷锁

1锁:因为1秒消耗2残锋,可以等效1秒多60%倍率,同时这个额外的【天坠磁刃】也可以叠加被动1,短线更快叠层。

25锁:降低残锋消耗间隔,2锁变为0.93秒消耗2点残锋,5锁变为0.80秒(游戏内不存在0.1秒)。

3锁:常规易伤,1.2的增幅直接乘在倍率上,可以看作20%的独立乘区。

4锁:快速启动,让被动1的格外倍率开局就能吃到,并且同时增加了攻击提升和专烙增伤的上限。

优缺点

优点

真伤的伤害类型令她可以做到全环境通解,搭配希格林德就有不错的发挥,以拿满奖励为前提,绝对是十分舒适的角色,操作简单,开局放个必杀就可以不管她了。

缺点

上限低,短线竞速中缺乏快速爆发的手段,没有能量转为伤害的手段,长线中又无法做到必杀永续。

技能之间相互矛盾,按理说一个没有爆发点的角色应该擅长长线输出,但她的被动2增伤效果反而限时,适配她的辅助希格林德的专烙也限时,打长线输出又绝对不足,不叠盾打背水的情况下甚至会和流血打的有来有回的。

而且目前没有合适的烙印,短线有钟楼兜底,长线只能携带开服时期的独舞。还有最逆天的索敌,必杀索敌堪称全游最烂。

真伤队其他2人加源津都没有破核能力,长线遇上高核怪会很难受。

同类型角色对比

对比其他输出角色的优势就在于真伤全环境通解,且快速成型。除了这一点很难和另外几个顶配队伍相比。

烙印携带

目前能携带的烙印较少,短线钟楼,长线独舞。

配队

希格林德,源津,西涅克斯(0锁长线必须带逆位之裁,短线携带回廊),其他通用辅助有啥上啥。