无期迷途于2022.08.11公测
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无期迷途于2022.08.11公测
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数据间隙
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2025-08-14更新
最新编辑:乐与乐寻
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更新日期:2025-08-14
最新编辑:乐与乐寻
开放说明
通关主线8-9「永不落幕」后开放此玩法。该玩法采用每两个月为一个周期的赛季机制,并划分为上半赛季与下半赛季两部分。
注意:【数据间隙】的某些关卡需要通过消灭所有敌人或造成足够伤害才能通关,某些关卡则需要借助某些禁闭者的独特机制(如控制效果、减速、治疗、护盾等)。因此若想较轻松地体验该玩法,需要禁闭者养成有一定深度,且对禁闭者的相关技能有足够了解。(当然如果你只想看攻略抄作业的话,这些活可以交给攻略区doge)
玩法说明
1.【数据间隙】共有2层关卡,L1为普通关卡,L2层为首领挑战评级关卡。上半赛季将开放L1层的简单与普通难度,L2层以每日解锁一个首领的形式依次开放;下半赛季将重置关卡奖励进度,并新增L1层困难难度,同时更新L2层首领挑战评级的考核维度。
2.L1层的“标准数据体”关卡有【简单】、【普通】、【困难】共三种难度模式,每个关卡均有3个通关目标,包括1个“完成关卡”的基本目标和2个因关卡而异的挑战目标。局长可以选择【简单】模式来完成关卡,但【简单】模式下无法完成【普通】及【困难】的挑战目标。通关高难度模式时,将自动完成较低难度模式。部分关卡通关后,可以开启L2层首领评级关卡。
在完成L1层的关卡后,将获得对应的BUFF模组,通关对应关卡中的普通及困难难度后,对应关卡的BUFF模组将会升级。在L1获取的BUFF模组可以直接装配并在关卡中生效,最多选择2个装配。在L2层首领评级关卡中,也可以选择BUFF模组的其中2个生效。
L2层的“核心数据体”关卡有全新的战斗模式,以及多维度的评分机制(每个赛季都有所不同,包括击杀怪物数量、总治疗量、总护盾量、暴击伤害等),可以根据禁闭者养成和BUFF模组获取情况挑战相应的成就目标。
3.每次完成L2层的首领评级关卡后在【异常数据】将会更新对应的数据清理损告,可以分享个人的评级数据。在【观测记录】中,根据玩家在数据间隙中所完成的关卡进度、挑战目标数量、评级数据等指标领取奖励。
每个赛季的下半赛季开启后的48小时,将解锁L2层的全服排行榜数据。
当期buff记录
- 共有6个buff,每个buff分为1/2/3级,分别需要通过对应关卡的简单/普通/困难难度解锁对应等级的buff。
效果 | ||
---|---|---|
蓄能引擎 | 1级 | 每过15秒,全体禁闭者回复3点能量;每次释放必杀时,全体禁闭者法术伤害提升2%,最多叠加5层。 |
2级 | 每过12秒,全体禁闭者回复3点能量;每次释放必杀时,全体禁闭者法术伤害提升5%,最多叠加5层。 | |
3级 | 每过8秒,全体禁闭者回复3点能量;每次释放必杀时,全体禁闭者法术伤害提升10%,最多叠加5层。 | |
独演战式 | 1级 | 战斗开始时,若禁闭者的职业为场上唯一,能量恢复速度、攻速和普攻伤害提升10%。 |
2级 | 战斗开始时,若禁闭者的职业为场上唯一,能量恢复速度、攻速和普攻伤害提升20%。 | |
3级 | 战斗开始时,若禁闭者的职业为场上唯一,能量恢复速度、攻速和普攻伤害提升35%。 | |
锚定信号 | 1级 | 当有怪物核心被击破时,全体禁闭者对核心被击破敌人伤害提升8%,对精英和boss怪物伤害提升8%,持续10秒。 |
2级 | 当有怪物核心被击破时,全体禁闭者对核心被击破敌人伤害提升12%,对精英和boss怪物伤害提升12%,持续15秒。 | |
3级 | 当有怪物核心被击破时,全体禁闭者对核心被击破敌人伤害提升25%,对精英和boss怪物伤害提升25%,持续20秒。 | |
蚀域扩散 | 1级 | 怪物受到伤害时,受到伤害提升2%,最多叠加5层,持续8秒;死亡时使周围九宫格的敌方禁闭者暴击率提升10%,暴击伤害提升20%,持续8秒。 |
2级 | 怪物受到伤害时,受到伤害提升2%,最多叠加10层,持续8秒;死亡时使周围九宫格的敌方禁闭者暴击率提升15%,暴击伤害提升30%,持续8秒。 | |
3级 | 怪物受到伤害时,受到伤害提升2%,最多叠加20层,持续8秒;死亡时使周围九宫格的敌方禁闭者暴击率提升25%,暴击伤害提升50%,持续8秒。 | |
孤域歼制 | 1级 | 九宫格范围内没有友方禁闭者时,禁闭者技能伤害提升15%,受到伤害降低15%,吸血提升2%。 |
2级 | 九宫格范围内没有友方禁闭者时,禁闭者技能伤害提升25%,受到伤害降低25%,吸血提升3%。 | |
3级 | 九宫格范围内没有友方禁闭者时,禁闭者技能伤害提升50%,受到伤害降低50%,吸血提升5%。 | |
链契同生 | 1级 | 受到治疗时禁闭者真实伤害提升0.2%,最多可叠加100层;造成真实伤害时禁闭者受治疗效率提升0.2%,最多可叠加100层。 |
2级 | 受到治疗时禁闭者真实伤害提升0.3%,最多可叠加100层;造成真实伤害时禁闭者受治疗效率提升0.3%,最多可叠加100层。 | |
3级 | 受到治疗时禁闭者真实伤害提升0.6%,最多可叠加100层;造成真实伤害时禁闭者受治疗效率提升0.6%,最多可叠加100层。 |
观测记录-L1层目标奖励
观测记录-L2层评分奖励
- 前6个指标为当前赛季L2层评分指标,最后的综合评分为每期固定指标,但各个指标的奖励都相同。
- 总治疗量
- 击杀怪物积分
- 控制时长积分
- 控制期间伤害
- 破核期间伤害
- 物理伤害
- 综合评分
数据商栈
- 上半赛季和下半赛季开始时,限购次数重置。