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暗域论

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2025-07-16更新

    

最新编辑:白色茵雨

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更新日期:2025-07-16

  

最新编辑:白色茵雨

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白色茵雨
乐与乐寻
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暗域的分数构成

15000(小怪)+30000(精英)+75000(BOSS)+时间分


BOSS分

每10%血7500


精英分

按数量均摊(但取整)


小怪分

按数量均摊(但取整)


时间分

后续详解(该部分是暗域分数最高的部分)


暗域的时间构成

由于暗域计时器显示厘秒,所以我们主要关注这个厘秒部分,即帧数。

1s的构成

1.00-0.93-0.87-0.80-0.73-0.67-0.60-0.53-0.47-0.40-0.33-0.27-0.20-0.13-0.07-0.00 共15帧。


即在1s内每一帧的帧数依照0.07-0.06-0.07进行循环。


而0.07s对应84分,0.06s对应72分;


由此我们可通过计算得到1s对应的分数为(84+72+84)*5=1200。


时间分是倒扣的,每多1s就扣1200。暗域时长总共2分30s,


则时间总分为150*1200=180000


24w分构成

(180000-1200*50)+75000+30000+15000=240000


这也就是为什么在不漏怪的情况下,24w需要在50s内完成。同时,因为BOSS精英以及小怪的分数是固定的,所以只能通过减少所花费的时间而提高总分。


暗域的出怪

大部分情况下,怪物依据上一波怪死亡时间出生(第一波小怪出生时间固定)。


而BOSS一般开局就在场上(但部分BOSS有出场动画无敌,并不能在开局就受击,例如第19期暗域一图的幻海鳐鱼是在26.93才可受击)。


BOSS并不影响小怪的出生时间(高危三图灰发少女除外,该BOSS的死亡时间影响小怪的出生时间)。


举例

第19期暗域三图的出怪表为:


第一波

28.80中右小蓝

27.80中下小黄

27.73中右小蓝

26.80中左小黑

26.73中下小黄

25.80左上女刺


第二波

25.67中左小黄(0.13)

25.13中左小黄(0.67)

24.73中下小蓝(1.07)

24.20中下小蓝(1.60)

23.73中左女刺(2.07)

22.73左上小黑(3.07)


第三波

22.60中左小黄 中右小黄 中下小蓝(0.13)

22.07中左小黄 中右小黄 中下小蓝(0.67)

21.67左上小蓝(1.07)

21.13左上小蓝(1.60)


上述“中右”等词是怪物出现的大致方位


第一波出怪时间是固定的,而第二波和第三波的出怪时间则受到上一波所有怪死亡时间影响,但每一波的间隔时间是固定的(即上表括号内的时间)。当然如果没清完这一波的怪是无法进入下一波的。


再这张地图中,在25.53清完了第一波的所有怪,下一波的第一只小怪会在25.40出生,往后的小怪出生时间也相应顺延,第二只小怪会在24.87出生。


需注意

每张图的出怪时间都不一样,需要人工数帧。


理论极限也因此诞生,在每只怪的出生那一帧下将其秒掉(即帧怪),就是理论极限。


禁闭者的出伤帧

每个禁闭者普攻、必杀、专属烙印、部分被动(以及内海禁闭者的进侵蚀变身)都有对应动画。我们将这个动画分为前摇、后摇,而前摇和后摇都有对应的时间。


普攻的前摇

一般不可打断,但大部分角色的后摇是可以被取消的,这就是走a(取消后摇),通过位移打断后摇而快速进行下一个普攻。


必杀的前摇

一般也不可打断,但有些禁闭者的必杀是脱手的。即前摇只有1帧(耗能帧),后续操作无影响。但因为单个角色一帧仅能进行一个操作,因此一帧操作前摇即可视为脱手。 需要注意:前摇与出伤帧并非同一概念,只是有部分角色前摇与出伤帧同帧。前摇为操作不可打断的时间,而出伤帧为实际造成伤害的时间。


释放型专烙、部分被动同上。


而这些动画出现伤害的那一刻称为出伤帧,单段伤害的动画只有一个出伤时间,多段伤害的动画包含了多个出伤时间。


举个例子


承太郎必杀(非破核状态)不是脱手大前摇与出伤帧同帧,出伤时间为0.33,即在这0.33内移动承太郎或给承太郎再开一个大,都会直接取消该必杀。


而000必杀则相对灵活,作为脱手大,开大后做任何动作都不会影响这个必杀;但其必杀是多段的,出伤需要时间,其每段出伤时间为


0.33 第一段 破核

0.47 投影 破核

0.60 投影 破核

0.80 第二段

0.93 投影

1.00 投影

2.27 第三段

2.60 投影

2.93 投影


必杀的后摇

后摇对绝大部分角色无影响,但有部分角色后摇会导致无法普攻(如阿黛拉,白逸,科希)。这其中,白逸的后摇最为特殊,白逸处于后摇状态不能普攻的同时甚至也不会受到控制。


分数的结算

分数结算会在打完的下一帧进行结算,也就是21.80打死最后一只怪则会在21.73结算。


但承太郎专烙时停可以卡掉结算帧,也就是在21.80时进入承太郎专烙的时停状态,此时打死最后一只怪就会在21.80进行结算。


盯帧

了解完上面这部分内容的后,就可以理解什么叫盯帧了。


依旧以第19期暗域三图为例


第一波中下的两只小怪的出生帧分别为27.80和26.73,而承太郎大招出伤时间为0.33,那么我们在26.73+0.33=27.07(无期没有27.06这一个数字,故自动补足)的时候释放承太郎大招,即可做到帧杀小怪。


所有帧杀的前提是伤害足够。


需注意:并非所有禁闭者都有(稳定的)帧杀能力。


例如玉骨


这是玉骨被动一的出伤时间


必杀前摇0.27


被动一每一段出伤间隔时间为2.07


即释放必杀后的第一次被动一出伤时间为2.33


还以19期暗域三图,第一波最后一只怪在25.80出生,


那么玉骨应该在25.80+2.33=28.13释放必杀


但当实战中按照该时间释放大招时,并没有对该怪造成伤害。


然而尝试别的小怪,中下的两只,玉骨必杀的释放时间应为26.73+2.33=29.07(没有29.06这一帧,故补足),此时可以帧杀这26.73的小怪。


这就是不稳定的帧杀能力,至于禁闭者对于哪些怪可以帧,哪些怪不可以帧,这一部分需要实战测试。


局长的权能生效帧

以赋能为例,释放赋能后,能量到达该地格都需要0.2s。特别强调是到达地格


当给禁闭者A充能后,在0.2s内将禁闭者B与A换位,所充的能量就会给到B。